O­b­s­i­d­a­n­ ­T­h­e­ ­O­u­t­e­r­ ­W­o­r­l­d­s­:­ ­S­p­a­c­e­r­’­s­ ­C­h­o­i­c­e­ ­S­ü­r­ü­m­ü­ ­P­e­r­f­o­r­m­a­n­s­ ­S­o­r­u­n­l­a­r­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­Ö­z­ü­r­ ­D­i­l­e­d­i­

O­b­s­i­d­a­n­ ­T­h­e­ ­O­u­t­e­r­ ­W­o­r­l­d­s­:­ ­S­p­a­c­e­r­’­s­ ­C­h­o­i­c­e­ ­S­ü­r­ü­m­ü­ ­P­e­r­f­o­r­m­a­n­s­ ­S­o­r­u­n­l­a­r­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­Ö­z­ü­r­ ­D­i­l­e­d­i­

Obsidan’ın The Outer Worlds’ün şu anki nesil versiyonu olan Spacer’s Choice Edition piyasaya çıkalı sadece birkaç gün oldu. Daha önce, bilimkurgu RPG’sinin en son sürümünün, konsol ve PC’de düşük kare hızları ve zayıf görseller dahil olmak üzere performans sorunlarından büyük ölçüde etkilendiği bildirilmişti ve Obsidian şimdi oyunun durumu için özür diledi.

Yazmak reddit (aracılığıyla IGN), Obsidian’dan Chris Stanick, oyunun yayıncısı Private Division aracılığıyla şu anda bir yama üzerinde çalışıldığını söyledi.

Popular Articles

Latest Articles