A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­ç­o­k­ ­b­ü­y­ü­k­ ­–­ ­A­C­:­ ­M­i­r­a­g­e­ ­d­a­h­a­ ­k­ü­ç­ü­k­ ­v­e­ ­d­a­h­a­ ­k­ı­s­a­ ­o­l­m­a­l­ı­

A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­ç­o­k­ ­b­ü­y­ü­k­ ­–­ ­A­C­:­ ­M­i­r­a­g­e­ ­d­a­h­a­ ­k­ü­ç­ü­k­ ­v­e­ ­d­a­h­a­ ­k­ı­s­a­ ­o­l­m­a­l­ı­


Ubisoft’un geniş kapsamlı gizli RPG oyunu Assassin’s Creed, ölçek ve tarihsel kapsam söz konusu olduğunda yüce hırslara sahip. Oyunların size anlatacağı çok şey var – Assassin’s Creed: Syndicate’i başlatın ve Jacob Frye olarak tek bir adım bile atmadan önce, okunabilecek 50’den fazla “kodeksi girişini” isteyen oyun içi bir mesaj var. Belki bir bakıma, gerçeklere ve bilgiye bu uzun vadeli bağlılık takdire şayan, ancak AC serisi taze kalacaksa, Codename Red ve AC: Infinity’den önce çıkan Assassin’s Creed: Mirage’ın daha kısa olması gerekiyor. daha küçük ve gizliliğe daha fazla odaklanmış.

Video oyunlarında – Assassin’s Creed’in önde gelen örnekleri olmak üzere – miktar ve değer arasında bu ortak birleştirme var. Geliştiricilerden oyunculara, oyunlarda “daha fazla”, “daha iyi” ile eşanlamlıdır – daha uzun oyun süreleri, çeşitli özellikler ve farklı oynanabilir modlar, iyi veya en azından “paranızın karşılığını veren” bir video oyununun göstergeleridir.

Bu, hatırlayabildiğim kadarıyla geri dönüyor: 1997’de Final Fantasy VII, bir yerine üç diskle geldiği için daha değerli ve kaliteli bir oyun olduğunu hissetti. Ancak kanatlarını çırpan ve 20 saatin altındaki ve açık dünya unsurları olmayan herhangi bir şeyin muhtemelen daha az değerli sayılacağı mevcut dinamiğimize neden olan kelebek, Assassin’s Creed 2’dir.

Assassin’s Creed 2, ilk Assassin’s Creed için yaltaklanan, yaltaklanan bir özürdü. İlk oyunda aynı takip/dinleme/suikast görevlerini tekrar tekrar yapıyorsanız, Assassin’s Creed 2’de yan görevler, özelleştirme, kendi kişisel malikaneniz ve çok oyunculu yan ürünler vardı. Daha sonra açık dünya oyunları için bir tür şablon oluşturdu. Far Cry’dan MGS 5’e ve hatta Remedy’s Control gibi daha küçük ölçekli bir şeye, harita sektörleri arasında seyahat ettiğiniz, küçük görevlerle başladığınız, patron karşılaşmasına kadar ilerlediğiniz, kaynakları ve kazandığınız puanları kullandığınız bu format kendinizi yükseltin ve ardından bir sonraki bölge ile tekrarlayın, ilk tanımlayıcı formunu AC 2’de bulur. O zamanlar inanılmazdı – yapacak çok şey vardı! Görülecek çok şey var! Hayranları gerçekten dinlediler!

Ancak son 13 yılda, Assassin’s Creed genişledi, büyüdü ve kendi kendini doyurdu (ve Ubisoft dahil ve özellikle diğer oyunlar formatını o kadar kopyaladı ki), ona herhangi bir güvenilir kimlik atamak zor geliyor. Yunanlılar, Vikingler, Şövalyeler, Tapınak Şövalyeleri, Amerikan ve Fransız Devrimlerinin yanı sıra Viktorya dönemi Londra’sında ve Rönesans İtalya’sında ve Eski Mısır’da ve Suriye’nin Kutsal Topraklarında geçen, geçmişte ve gelecekte geçen bir gizli aksiyon RPG bulmaca platform oyunudur. 12 ana oyun ve tek oyunculu ve çok oyunculu oyunları kapsayan çeşitli yan oyunlar.

Sanırım bu, günümüzde büyük bir oyun serisi için neredeyse standart geliyor, ancak ilgili tarihsel dönemler hakkında inandırıcı ve sağlam bir şey veya anlaşılır bir hikaye veya odaklanmış ve rafine edilmiş sistemler ve mekanikler sunmaya gelince, Assassin’s Creed gibi geliyor çok geniş yayıldı ve bu yüzden Assassin’s Creed: Mirage için yapılmasını istediğim bazı potansiyel değişiklikler sunuyorum.

YouTube Küçük Resmi

İlk olarak, fütüristik şeyleri bırakın. Desmond Miles, Abstergo, Animus çerçeve anlatısının, ilk Assassin’s Creed’de geleneğe ve pazarlanabilirliğe verilen bir taviz olduğundan her zaman şüphelenmişimdir – 2007’de, tamamen 11. yüzyıl Şam’ında geçen bir oyun olabilirdi. Çok alışılmadık, çok yeni ve aksiyon ile RPG oyun hayranlarını uzaklaştırma olasılığı çok yüksek olduğu için, günümüz anlatısı onu daha erişilebilir ve lezzetli hale getirmek için Assassin’s Creed’in etrafında ve onun üzerine inşa edildi.

Ama gerçekten yaptığı tek şey AC’yi daha yapmacık yapmak. Hangisi daha iyi geliyor? Antik Yunanistan’da bir suikastçıyı oynadığınız bir oyun mu, yoksa Antik Yunanistan’da bir suikastçı olan ve biyolojik olarak kodlanmış anılarından sanal gerçeklik simülasyonu yaratan bir makinenin içine yatarak oynayan birini oynadığınız bir oyun mu? Bunun ilki olduğunu söyleyebilirim – daha basit, daha sağlam ve AC serisinin tarihi yakalama tutkusuna daha sadık. Yani, Assassin’s Creed: Mirage ortadaki kişiyi devre dışı bırakabilir. Dokuzuncu yüzyıl Bağdat’ında bir suikastçı olarak oynamak istiyorum. Dokuzuncu yüzyıl Bağdat’ında bir suikastçı olarak oynayan biri olarak oynamak istemiyorum.

İkincisi, Assassin’s Creed’in artık bir RPG olması gerektiğini düşünmüyorum. 2009’da AC 2’nin piyasaya sürülmesiyle, Ubisoft’un oyun dünyasının boyutu ve oyunculara sunduğu sayısız seçenek ve yol – benzersiz olmasa da – en azından ayırt ediciydi ve ne kadar ustalıkla sunulduğu konusunda övgüye değerdi. Şimdi, bir tür retorik genelleme yapmak gerekirse, sanki her şey bir RPG; her şey açık dünya. Bir zamanlar Assassin’s Creed’i öne çıkaran aynı boyut, ölçek ve varyasyon, şimdi onu diğer tüm video oyunları gibi hissettiriyor.

Serinin kimliğini geri kazanması gerekiyorsa, Assassin’s Creed bir zamanlar olduğu gibi, eşi benzeri olmayan bir video oyunu haline gelebilirse, daha kısa, daha yalın ve belki de tarihi draması uğruna oyuncu özgürlüğünden ve ifadesinden ödün vermeye kararlı olması gerekir. Daha basit bir ifadeyle, beni kasıtlı olarak tasarlanmış bir dizi görev ve an boyunca tutan ve bu süreçte tutarlı, hatta belki de öznel bir tarih görüşü sunan 10 saatlik bir oyunu, 40 saatten fazla bir oyundan daha çok tercih ederim. ne istersem yapabilirim ve tarih, bir kütüphanedeki pek çok kitap gibi benim için düzenlenmiştir.

Assassin's Creed çok büyük – AC: Mirage daha küçük ve daha kısa olmalı: Antik Yunan savaşçıları Assassin's Creed: Odyssey'de savaşıyor

Geliştirici, olduğu gibi, çeşitli iddialarda size rehberlik etmek için hazır kaldığında, bir oyunda daha çok şey öğrenip hissettiğinizi düşünüyorum. Assassin’s Creed, özellikle son yıllarda inanılmaz derecede yalnız hissettiriyor, sanki Ubisoft bizi bir görevler, yapılacak işler ve görülecek şeyler ormanında kaybediyor, ancak gerekli – ve çok daha tatmin edici – bağlam ve rehberliği sunmuyor.

Ve son olarak, Assassin’s Creed’in devam eden ve seri anlatısını terk etmesini istiyorum – her şeyi Şövalyeler, Tapınakçılar ve bu her zaman var olan tarihsel çatışma ile birbirine bağlamak yerine, her oyunun bir tür antolojide bağımsız bir bölüm olarak hizmet etmesini tercih ederim. kendi karakterleri, kendi ayarları ve kendi başlangıç ​​ve bitiş hikayeleri ile.

Assassin’s Creed’i gerçekten zayıflatmaya başlayan sonsuzluk, olay örgüsünün sonsuzluğu ve sonuç olarak inceliği ve dağınıklığı, hiçbir zaman herhangi bir sonuca ulaşmıyor gibi görünüyor ve giderek daha uydurma öncüllerle birbirini izleyen her oyuna sürükleniyor. . Tek oyun, tek ayar, tek olay örgüsü. Sıradaki oyun, farklı bir ortam, farklı karakterler ve kapsayıcı, çok girişli bir “evren” inşa etmeye yönelik herhangi bir girişim olmaksızın başlayan ve biten bir olay örgüsü.

Üç, dört veya beş oyun öncesindeki tüm hikaye bagajını canlandırmaya gerek kalmadan her seferinde tarihteki belirli bir yere odaklanmak, Assassin’s Creed’in ayarların ayrıntılarına, daha ince noktalarına ve gerçeklerine daha fazla dikkat etmesini sağlar. Kraliçe Victoria, Tapınak Şövalyeleri tarafından perde arkasından manipüle edilmek yerine sadece Kraliçe Victoria olabilirdi. Oradan, Assassin’s Creed ciddi bir şekilde tarihin gerçeklerini keşfetmeye başlayabilir ve sonuç olarak daha güçlü bir drama sunabilir.

Bunlardan herhangi biri olacak mı? İçimdeki alaycı kesinlikle hayır diyor. Bu arada, alaycı tarafımdan nefret eden tarafım öyle düşünmek istiyor – muhtemelen, belki. Assassin’s Creed: Infinity, tüm franchise’ı bir şekilde birbirine bağlamak için tasarlanmış sözde çok oyunculu merkez, adından bile şüphe duymama neden oluyor. Ancak AC’nin ana gövdesinden izole edilmiş daha küçük oyunlar olarak konumlandırılmış görünen Mirage, Codename Red ve Codename Hexe bana biraz umut veriyor.

YouTube Küçük Resmi

2007’de ilk oyun piyasaya sürüldüğünde, vizyonuna, bağlılığına, tabiri caizse “biraz” hayran kaldım. 11. yüzyıl Suriye’sinde geçen bir gizlilik oyunu. Call of Duty 4, Halo 3 ve Gears of War’ın uzun kuyruğu zamanında, Assassin’s Creed – en azından kavramsal olarak – tamamen farklı bir şey gibi hissettirdi. Kendi başarısı ve AC 2’de belirtilen formatı taklit eden düzinelerce oyun sayesinde, seri artık temelde her şey gibi. Biraz yeniden başlatma, donanımdan sıfırlama ve ilk hedeflerinden bazılarına yeniden bağlılık göz önüne alındığında, Assassin’s Creed çok daha iyi hale getirilebilir.

Büyük bir Assassin’s Creed hayranıysanız, diğer bazı harika açık dünya oyunlarını denemek isteyebilirsiniz. Ayrıca PC’de bazı fantastik gizlilik oyunları ve içinizdeki kiralık katili daha da fazla keşfedebileceğiniz sanal alan oyunları da var.


Popular Articles

Latest Articles