U­F­C­ ­5­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­K­a­n­ ­v­e­ ­E­t­k­i­ ­İ­y­i­l­e­ş­t­i­r­m­e­l­e­r­i­,­ ­S­i­n­e­m­a­t­i­k­ ­N­a­k­a­v­t­ ­T­e­k­r­a­r­l­a­r­ı­

U­F­C­ ­5­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­K­a­n­ ­v­e­ ­E­t­k­i­ ­İ­y­i­l­e­ş­t­i­r­m­e­l­e­r­i­,­ ­S­i­n­e­m­a­t­i­k­ ­N­a­k­a­v­t­ ­T­e­k­r­a­r­l­a­r­ı­


MP1st, EA tarafından kapalı kapılar ardında oyunu kontrol etmek üzere davet edildi; burada 2020 girişinden bu yana oynanış iyileştirmelerini ve yapılan değişiklikleri görme, geliştiricilerle konuşma ve daha fazlasını yapma şansına sahip olduk. UFC 5 ön izlememizde savaş simülasyonuna ilişkin ilk izlenimlerimiz için okumaya devam edin.

EA Sports’un UFC oyunlarının son birkaç versiyonunun, özellikle UFC 2 ile karşılaştırıldığında, kan ve vücut hasarı açısından daha hafif olduğunu düşünüyorsanız, muhtemelen yalnız değilsiniz. Şanslıyız ki, EA Sports’taki ekip sonunda bu geri bildirimi dikkate aldı; dövüşçü serisinin en yeni sürümü olan UFC 5, M derecesini kazanmak için önemli iyileştirmeler vaat ederek kanla çıkıyor.

Ekibin UFC serisinde ilk kez Frostbite motoruna geçmesi, artık birçok önemli iyileştirme yapabilecekleri anlamına geliyor. Bu iyileştirmelerden biri, UFC 5’in piyasaya sürülmesiyle birlikte büyük bir revizyona tabi tutulan kan ve hasar sistemiyle ilgili. Ne kadar büyük bir değişiklik diye soruyorsunuz? UFC 5’in ESRB’den M derecesi alması için yeterliydi ve bunu kapalı bir sunumun ardından ilk elden görme fırsatı bulduk. Bunu söylediğimizde bize güvenin: Bu yılki UFC oyununda ekranınızı kovalarca kanla doldurmayı bekleyin.

Bir dövüşçünün alabileceği farklı kesintilerden ve hasarlardan birkaçını sergiledik. Ancak en büyük görsel değişiklik şüphesiz bu savaşçıların tamamen kapalı yüzlerinden vücutlarına damlayan ve arenanın her yerine yayılan kan havuzlarıydı.

Ekip daha sonra kan ve hasar sisteminin çeşitli yönlerini ele aldı ve kesikler, morluklar ve şişliklerin meydana gelebileceği sekiz farklı bölgenin bulunduğunu, her birinin 64.000 farklı bölge için birbiriyle birleştirilebilecek kendi ilerleme seviyesine sahip olduğunu ayrıntılarıyla anlattı. Savaşçıların maruz kalabileceği yüz hasarı olasılıkları. Bütün bunlar, bir dövüşün özgünlüğünü gerçek hayata yaklaştırmak için.

Ancak bu yılki UFC’deki tek gelişme kan değil, çünkü oyuncular yeni gerçek çarpma sistemiyle daha gerçekçi yüz ve vücut deformasyonu bekleyebilirler. Yapımcı Nate Mcdonald’ın bize söylediği gibi, kırık bir burun, morarma, şişlik ve bacak hasarı bu sistemin gördüğümüz etkilerinden bazılarıydı; ancak kariyerinizi sonlandıracak yaralanmalar beklemeyin “Şiddet, nedensiz olsun diye nedensiz değildir.”

Dahası, verilen hasar yalnızca görsel bir gösterge değildir; aynı zamanda dövüşçünün niteliklerini de etkiler ve alınan hasarın türüne bağlı olarak bunları büyük ölçüde değiştirir. Yorumcular, bir dövüşçünün önemli miktarda hasar aldığı durumlarda, çok açık bir şekilde oyuncuların bunu bilmesini sağlamak için akıllıca çağrıda bulunacaklardır. Ve bu yeni sistem sayesinde artık kontroller için verilen mücadeleyi durdurabilecek, hatta çekleri tamamen durdurabilecek doktorlar var. Bu yılki UFC’nin tamamen özgünlükle ilgili olduğunu bir kez daha belirtmek isteriz; ancak bunun, oyundaki maçları bitirmenin yaygın bir yolu olmayacağını umuyoruz.

Tüm bunların sergilenmesine yardımcı olmak için EA, “Sinematik KO Tekrarları” adı verilen yeni bir tekrar oynatma özelliği ekledi. Bu, nakavtları (nakavtları) ağır çekimde yeniden oynatacak, nakavtın görsel ve ses efektlerine odaklanacak ve geliştirecek, böylece bir UFC oyununda şimdiye kadar görülen en acımasız etkilerden bazılarına tanık olabilirsiniz. Bir UFC dövüşü sırasında çarpmaların neden olduğu korkunç etkileri göreceğiniz için bu tekrarlarda hiçbir şey geride kalmıyor. Kısa tekrar klibinde vücutların dalgalandığını, çenelerin çatırdadığını, kafaların sallandığını ve kanın aktığını gördük. Fight Night Champion’ın eski güzel günlerine ait düşüncelerimi bir miktar nostalji doldurmaya başladığında, gerçekten de yüzümde bir gülümseme bırakan kalıcı bir izlenim bıraktı.

UFC özelliği hakkında öğrendiğimiz her şeyde bunların üzerinden geçeceğimiz birçok yeni özellik gösterildi, ancak ben gerçekten oraya çıkıp kan ve vücut hasarı iyileştirmeleri hakkında daha fazla konuşmak istedim. Bence bu, özellikle motor değişikliğiyle birlikte UFC hayranlarının her yıl arzuladığı gelişme gibi görünüyor. Oyunun beklentilerimi karşılayacağını umuyorum ve neyse ki UFC 5, PS5 ve Xbox Series X|S için 27 Ekim’de çıkacak olduğundan fazla beklememiz gerekmeyecek.


Popular Articles

Latest Articles