Nintendo, yaklaşmakta olan Splatoon 3 ve Nintendo Switch konsolundaki diğer çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda hain oyuncularla savaşmak için kullanılabilecek yeni bir hile önleme programı için patent başvurusunda bulundu.
tarafından keşfedilen patent OpAttack, bir “tasdik programı” olarak anılır. Kısacası program, Nintendo Switch oyun yazılımında ve kodunda istenmeyen değişiklikleri algılayacaktır. Bu tür değişikliklere örnek olarak, oyuncunun hasar almasını engelleme ve hareket hızını veya silah doğruluğunu herhangi bir başlıkta amaçlananın çok ötesinde yapay olarak artırma sayılabilir.
Bu, mevcut DRM’den (dijital haklar yönetimi) veya hile önleme yazılımından gerçekten farklı değil, ancak bu, Nintendo’nun kendi ısmarlama sistemini ilk kez geliştirdiği anlamına geliyor.
Şimdi belki de Nintendo’nun kendi hile karşıtı sistemini de uygulaması için en uygun zaman olabilir. Bu Eylül ayında piyasaya sürülen Splatoon 3, serideki son iki oyunun başarısının ardından büyük bir ticari başarı elde edecek gibi görünüyor. Bir dizi olarak Splatoon, aksi takdirde hile yapan oyuncuların şımartması için olgunlaşacak önemli bir rekabet sahnesine de sahiptir.
Aşkta ve çok oyunculuda her şey mübah
Elbette Splatoon 3, Nintendo Switch için ısmarlama bir hile önleme sisteminden yararlanabilecek tek oyun değil. Nintendo, en son konsolunun piyasaya sürülmesinden bu yana çevrimiçi çok oyunculu varlığında büyük bir adım attı.
Mario Kart 8 Deluxe ve Super Smash Bros. Ultimate gibi oyunlar bugüne kadar gelişen çevrimiçi çok oyunculu topluluklara sahiptir. Oyuncuları her zaman diğer oyuncularla çevrimiçi oynamaya teşvik eden yakın zamanda piyasaya sürülen Nintendo Switch Sports’tan bahsetmiyorum bile.
Bu, özel bir Nintendo Switch hile önleme sisteminin evrensel olarak etkili olacağı anlamına gelmez. Aksine, DRM ve anti-cheat yazılımları genellikle övüldüğü kadar eleştirilir. Bunun nedeni, hile önleme yazılımının, hangi oyun oynanıyorsa onun yanında kendi programı olarak çalışmasıdır.
Nadiren de olsa, bu, hararetli çevrimiçi çok oyunculu maçlar sırasında performansın düşmesine neden olabilir. Ve anlık karar vermenin önemli olduğu bir ortamda, her türlü beklenmedik kare hızı aksaklığı, oyunun sonucunu ciddi şekilde etkileyebilir.
Bu, çevrimiçi performans veya bağlantı kalitesi söz konusu olduğunda zaten en iyi itibara sahip olmayan Nintendo Switch Online için bir sorun olduğunu kanıtlarsa, çevrimiçi oyunların amaçlanandan daha kötü çalışma olasılığı çok yüksektir.
Hâlâ hiç olmamasındansa bir tür hile karşıtı önlem almayı tercih ediyoruz, bu nedenle Nintendo’nun Splatoon 3 veya Mario Strikers gibi oyunlarda eğlenceyi bozmamak için hilecileri engellemenin yollarını aradığı konusunda en azından biraz iyimseriz. Savaş Ligi bu yıl daha sonra başlayacak.
Sadece Kyoto merkezli yayıncının, genellikle mevcut olandan daha zarif bir çözüm geliştirebileceğini umuyoruz. Nintendo’nun çevrimiçi altyapısı zaten bir kart evi üzerine kurulmuş gibi hissediyor. Daha da kötüleştirmeyi göze alamaz.