Geliştirici: Yükselen StüdyolarYayımcı: Elektronik sanatlarTür: Birinci şahıs NişancıBoyutu yükleyin: 57,2 GBÇalma süresi: 15-30 saatYayın tarihi: 22 Ağustos 2023Fiyat: 69,99$Platformlar: Xbox Series X|S, Windows PC (Steam), PS5İncelendiği tarih: Xbox Serisi X
Darren Barnet tarafından canlandırılan Jak, Rasharnian’ların arkadaşlarını yok ettiği gün aniden sihirli güçler kazanan ve Lucium krallığına Triarch olarak savaşmak üzere gönderilen, adı geçen Işıksızlardan biri. büyü. Önümüzdeki birkaç yıl içinde Jak, Lucium’daki özel bir savaşçı grubu olan Ölümsüzler’e katılmak için eğitim alırken bir yandan da savaşı sona erdirebilecek bir tür üstünlük arıyor.
Kadroyu tamamlayanlar arasında Lucian General Kirkan rolünde Gina Torres, Rasharnian lideri Sandrakk rolünde Steven Brand ve sırasıyla savaş büyücüleri Zendara ve Devyn rolünde Lily Cowles ve Aakeel yer alıyor.
Ascendant Studios’un ortamını oluştururken pek çok fantastik klişeden kaçınmaya çalışması nedeniyle hemen destek vermek istiyorum. Immortals of Aveum, basmakalıp bir fanteziden ziyade MCU’da göreceğiniz bir şeye benziyor ve hissettiriyor ve büyük bütçeli bir oyun için hız değişikliği takdir ediliyor. Aynı zamanda, ortam, belirli bir zamanda gerçekte neler olup bittiğine dair sinir bozucu bir kurulum veya anlayış eksikliği ile birlikte geliyor.
Size ne sattığını takdir etmek için kendinizi bir kurgu parçasının fantezisine ödünç vermek istemenin büyük bir inancıyım, ancak Immortals of Aveum’un çok az bağlamı olan veya hiç bağlamı olmayan bir oyuncuya bilgi verme oranı sınırlarda şaşırtıcı. İçeri giren herkes, her nefes nefese kaldığınızda birisinin başınıza su dökmesi nedeniyle havuzun derin ucuna atılmayı beklemelidir. İsteğe bağlı, toplanabilir bilgi girişleri biraz yardımcı olur, ancak fazla değil.
Bu, hızlı alıntılar ve tek satırlık cümleler için herhangi bir ciddi tondan kaçınan yazıyla birleşiyor. Kesinlikle bazı önemli noktalar var – mutsuz ama kaslı Zendara rolünde Lily Cowles, içinde bulunduğu her sahneye hakim oluyor – ancak dünyayı değiştiren olaylarla ilgili önemli tartışmaların çoğu zaman tartışıldıkları saygısız ton nedeniyle baltalanması nedeniyle kendimi sık sık hayal kırıklığına uğramış buldum.
Aveum’un Ölümsüzleri: Oynanış
Immortals of Aveum’un büyülü birinci şahıs nişancı kurulumu, oyunun gerçekten parladığı yerdir. Aylar önce uygulamalı bir oturumdan önizlememde oyunun sizi Doctor Strange gibi hissettirdiğini, ancak yaklaşık yarı gösterişli ve iki kat ölümcül olduğunu yazmıştım. Büyük ölçüde bu doğrudur.
Büyü üç renge ayrılmıştır: Kırmızı Kaos büyüsü, Mavi Güç büyüsü ve Yeşil Yaşam büyüsü. Jak, her büyü rengi için bir destek donatabilir ve her destek bir yıkıcı büyüye erişebilir.
Uygulamada bu, herhangi bir zamanda düşmanları öldürmenin üç farklı yolunun olduğu anlamına gelir ve her büyü türü için birden fazla büyü olmasına rağmen, genel olarak tutarlı bir temaya sahiptirler. Yeşil büyüler her zaman hızlı ateşle hedefi hedef alır, mavi büyüler her zaman cerrahi açıdan hassastır ve kırmızı büyüler patlayıcı güçle hırlıyor. En önemlisi, hepsi hissediyor aşırı boyutta Kullanımı iyi, oyun döngüsünü tatmin edici hale getiriyor.
Jak ayrıca düşmanları yakına çekebilen veya çıkıntıların üzerinden sallanmak için kullanılabilen Kırbaç gibi bir avuç ikincil büyü de edinir. Benim kişisel favorim olan Yeşil Deniz Salyangozları düşmanları yavaşlatmak ve aynı zamanda bulmacaları çözmek için kullanılıyor.
Bulmacalardan bahsetmişken, hem ana hikayeye hem de dünyaya dağılmış bulmacalardan çok sayıda var. Çılgın oyunda nefes almak için iyi çalışıyorlar, oyuncunun enerji ışınlarını hizalamak veya Limpets’i yaratıcı şekillerde kullanmak için birkaç saniye durup düşünmesini sağlıyorlar.
Yan içeriği tamamlamak isteğe bağlıdır, ancak kesinlikle önerilir, çünkü genellikle yükseltmeler ve ek Yetenek puanları kazanma şansının yanı sıra, ekstra tehlikeli düşmanları yenebilme yeteneğiniz varsa bazı nadir, güçlü ekipmanlar da kazanacaksınız. Ayrıca, düşmüş düşmanlardan bir dizi kaynak toplayarak mevcut donanımınızı ve büyülerinizi yükseltebilirsiniz; bu nedenle, her zaman yeni bir şey denemek ile sahip olduklarınızı geliştirmek arasında bir denge vardır.
Immortals of Aveum’un ana hikayede yaklaşık 20 saat sürdüğü göz önüne alındığında (yan içeriği keşfederseniz daha uzun süre), biraz daha fazla büyü çeşitliliği veya daha çılgın fikirlerle oynamanın eğlenceli olacağını düşünüyorum. Devyn bir noktada yaşlanma büyüsünden bahsediyor ki bunu görmek çok çılgınca olurdu. Bununla birlikte, işlevsellik ve pratiklik burada oyunun ön saflarında açıkça yer alıyor ve bunu kesinlikle takdir edebiliyorum.
Düşmanları öldürdükçe büyü türlerinizi geliştirmek için kullanabileceğiniz Yetenek puanları kazanacaksınız. Büyü kalkanınızın gücünü artırmak, birden fazla atılabilme, kritik vuruş hasarını iyileştirme ve daha fazlası gibi yükseltmelerle bunlar bir zorunluluktur ve göz ardı edilemez.
Bu özellikle oyunun son birkaç saatinde geçerli, bazı tuhaf zorluk artışları görülüyor. Donanımınızı yükseltmiş olsanız bile, zorlu ama adil dövüşlerden, korunmadığınız takdirde tek bir saldırıda sizi öldürebilecek düşmanlara geçeceksiniz. Deneyimden tamamen uzaklaşmak yeterli değil ama fark edecek kadar tuhaf.
Aveum’un Ölümsüzleri: Görseller ve Performans
Unreal Engine 5 üzerinde çalışan Immortals of Aveum, üst düzey bilgisayarlar ve mevcut nesil oyun konsolları için tasarlandı. Bu kesinlikle etkileyici parçacık efektleri ve savaşı izlemeyi sürekli bir zevk haline getiren ışıklandırmayla kendini gösteriyor. HDR desteğinin ihmal edilmesi, yazımın ışıklarını ve renklerini gerçekten göz kamaştırıcı hale getireceği için tuhaf.
Xbox Series X’te çalışırken, savaşlar ve dünya keşifleri boyunca çoğunlukla tutarlı 60 FPS ile performans iyi görünüyordu. Sonlara doğru bir avuç kavga, ekranda birkaç kısa damlanın olmasına yetecek kadar parçacık ve patlama fırlatıyor gibi görünüyordu, ancak oyun içi performansımın kötü olduğunu hissetmek için asla yeterli değildi.
Aveum’un Ölümsüzleri: Erişilebilirlik ve Yaklaşılabilirlik
Immortals of Aveum’un çok sayıda erişilebilirlik seçeneği yok, ancak renk kodlu sihir sistemi göz önüne alındığında çok önemli olan renk körlüğü ayarlarını içeriyor. Bu aynı zamanda Electronic Arts tarafından yayınlanan pek çok eserin de dahil olduğunu fark ettiğim bir şey, ki bu da görülmesi güzel bir trend.
Yukarıda tartışıldığı gibi, oyunun son üçte birinde meydana gelen rastgele zorluk artışları göz önüne alındığında, daha sıradan oyuncular için kullanışlı olabilecek zorluk seçenekleri de vardır.
Bunun dışında değiştirilecek pek bir şey yok ve umarım Ascendant Studios lansman sonrası destek konusunda ek seçenekler sunabilir.
Aveum’un Ölümsüzleri: Satın almalı mısınız?
Genel olarak, Immortals of Aveum biraz karışık bir çanta. Burada geçirdiğim zamanın büyük bir kısmını keyifle geçirmeme rağmen, hikaye ve karakterlerin hiçbir zaman umut verici bir şekilde bir araya gelmemesi hayal kırıklığı yaratıyor. Alışılmadık kurallara sahip yeni bir fantezi dünyası kurma zorluğuyla karşılaşıyorum, ancak oyuncuya bir cümleye doldurulabildiği kadar çok sayıda özel isim vermek hiç de iyi hissettirmiyor.
Ancak burada hâlâ beğenilecek çok şey var ve Ascendant Studios, eğer isterse ilgi çekici bir evren inşa edebilecek sağlam bir temele sahip. Yeni bir şeye hevesli olan birinci şahıs nişancı hayranları, sihirli oynanışı ve usta bir savaş büyücüsü olma deneyimini kesinlikle takdir edeceklerdir.