B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­ ­“­İ­n­s­a­n­l­a­r­ı­n­ ­y­ı­l­l­a­r­d­ı­r­ ­k­e­ş­f­e­d­e­c­e­ğ­i­ ­ş­e­y­l­e­r­ ­v­a­r­”­ ­d­i­y­o­r­,­ ­“­b­u­ ­b­i­z­i­ ­h­a­y­r­e­t­e­ ­d­ü­ş­ü­r­ü­y­o­r­”­

B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­ ­“­İ­n­s­a­n­l­a­r­ı­n­ ­y­ı­l­l­a­r­d­ı­r­ ­k­e­ş­f­e­d­e­c­e­ğ­i­ ­ş­e­y­l­e­r­ ­v­a­r­”­ ­d­i­y­o­r­,­ ­“­b­u­ ­b­i­z­i­ ­h­a­y­r­e­t­e­ ­d­ü­ş­ü­r­ü­y­o­r­”­



Baldur’un Kapısı 3‘S baş anlatı tasarımcısı Lawrence Schick, Larian Studios’un eleştirmenlerce beğenilen anlatı ağırlıklı rol yapma oyununun (RPG) önümüzdeki yıllarda oyuncuları şaşırtacağına inanıyor.

İçinde Inverse’le röportajSchick ajans hakkında bazı düşüncelerini sundu: Baldur’un Kapısı 3 oyuncularına para veriyor. “Yıllarca her taş çevrilmeyecek çünkü oyunun büyük bir kısmı beklenmedik değişkenlerin birleşiminden oluşuyor […] Sinerjiler, katmanlar ve etkileşimli tepkimelerle inşa edilme şekli nedeniyle biz de dahil olmak üzere insanların keşfedeceği şeyler var. Ortaya çıkan şeyler bizi hayrete düşürüyor.”

Popular Articles

Latest Articles