C­o­u­n­t­e­r­-­S­t­r­i­k­e­ ­2­’­d­e­k­i­ ­ö­l­ü­m­ ­s­o­r­u­n­u­ ­e­s­k­i­ ­T­e­a­m­ ­F­o­r­t­r­e­s­s­ ­h­i­l­e­s­i­y­l­e­ ­ç­ö­z­ü­l­e­b­i­l­i­r­

C­o­u­n­t­e­r­-­S­t­r­i­k­e­ ­2­’­d­e­k­i­ ­ö­l­ü­m­ ­s­o­r­u­n­u­ ­e­s­k­i­ ­T­e­a­m­ ­F­o­r­t­r­e­s­s­ ­h­i­l­e­s­i­y­l­e­ ­ç­ö­z­ü­l­e­b­i­l­i­r­


Counter-Strike 2 Valve CS2 beta testini Counter-Strike 2’nin tam çıkış tarihinden önce genişlettiği için artık her zamankinden daha fazla oyuncuya açık. Bir sorun, Counter-Strike 2’de ölümün normalden daha sinir bozucu hale gelmesidir, ancak oyuncular köşelerin arkasına çekildikten sonra kendilerini aniden ölürken bulurlar. FPS oyunu ve CSGO devamı yoldayken, bu sinir bozucu soruna çözüm bulmanın bir yolu olabilir ve bunun kökeni Team Fortress 2’nin ilk günlerine kadar uzanıyor.

Tamam, sahneyi hayal et. Inferno’da silahlı bir çatışmanın içindesiniz. Birkaç darbe aldın ama karşılığında biraz ceza verdin. Şarjörünüzün neredeyse boş olduğunu hissederek hızla siperin arkasına çekilirsiniz, ancak kendinizi rakibinizin kurşunlarıyla ‘vurulmuş’ ve aniden ölürken bulursunuz. İmkansız görünüyor – sonuçta siperdeydin – ama tur zaten bitti.

Potansiyel olarak bu, Counter-Strike 2’deki ve farklı bağlantı hızlarına sahip oyuncular arasındaki eylemleri senkronize etmeye yardımcı olan diğer birçok çevrimiçi oyundaki bir ayar olan enterpolasyonla bağlantılıdır.

Burada basitleştiriyorum, ancak enterpolasyon ayarlarınız diğer oyuncuların eylemlerinin kendi oyununuzda nasıl kaydedileceğini değiştirebilir. Bazı durumlarda bunları ayarlamak, siperdeyken öldürülme sorununu çözmeye yardımcı olabilir; eğer enterpolasyon belirli bir şekilde ayarlanırsa, oyununuzda bir tür ‘gecikmeye’ neden olabilir, bu sayede alınan hasar, siz geri dönene kadar kaydedilmez. siper almak, duvarın içinden vurulduğunuz izlenimini yaratmak.

Peki çözüm nedir? Reddit kullanıcısı ‘UsFcs’, Counter-Strike 2 enterpolasyon ayarlarınızı nasıl kişiselleştireceğinize ve belki de köşe başında öldürülme sorununu nasıl ortadan kaldıracağınıza dair uzun bir açıklama paylaşıyor. Counter-Strike 2 oyun dosyalarınızın içinde iki değer bulabilirsiniz: ‘cl_interp‘ Ve ‘cl_updaterate.’ UsFcs, varsayılan değerler yerine, değiştirilmesini önerir. cl_interp’ten 0,015625’e veya 0,03125’eVe cl_updaterate’i 128’e yükselt.

Ancak sorunlardan biri, Counter-Strike 2’yi her kapattığınızda ve yeniden açtığınızda bu değerlerin sıfırlanmasıdır. Bu biraz teknik bir konu ama ‘C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg,’ oyunu yeniden başlattığınızda bile enterpolasyon değişikliklerini koruyan komutlar ekleyebilirsiniz. Program dosyalarının içine ‘ ekleyincl_updaterate 128cl_interp_ratio 1,’ Ve ‘cl_interp 0.015625.’

Diğer CSGO ve Counter-Strike 2 oyuncularının da gözlemlediği gibi UsFcs tarafından yazılan tüm konuBu, Team Fortress 2’nin enterpolasyon sorunları için kullanılan benzer bir düzeltmedir ve geçmişte CSGO için de kullanılmıştır. Bazı oyuncular bunun oyunlarındaki ölüm sorununu çözdüğünü söylerken, diğerleri etkinin daha çok “plasebo” olabileceğini söylüyor. Ancak Counter-Strike 2’de zorlanıyorsanız ve köşe başında öldürülüyorsanız bu bir çözüm olabilir.

CSGO’nun devamını henüz test etmediyseniz Counter-Strike 2 beta erişimi alma hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyebilirsiniz. Alternatif olarak Source 2 ile yeniden oluşturulan tüm Counter-Strike 2 haritalarına göz atın.


Popular Articles

Latest Articles