L­y­n­x­ ­R­-­1­ ­K­a­r­m­a­ ­G­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­K­u­l­a­k­l­ı­ğ­ı­ ­U­y­g­u­l­a­m­a­l­ı­ ­@­ ­G­D­C­ ­2­0­2­2­

L­y­n­x­ ­R­-­1­ ­K­a­r­m­a­ ­G­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­K­u­l­a­k­l­ı­ğ­ı­ ­U­y­g­u­l­a­m­a­l­ı­ ­@­ ­G­D­C­ ­2­0­2­2­


San Francisco şehir merkezindeki GDC sırasında, Lynx R-1 karma gerçeklik kulaklığını denemek ve insanlarla sohbet etmek için Qualcomm’un demo alanına uğradım. Lynx’in CEO’su Stan Larroque.

Bu kulaklık geçtiğimiz birkaç yıl içinde adından söz ettirdi ve sonunda bir demo denemek güzeldi. Uygulama, temel etkileşimlerle güneş sistemimize girip çıkan sanal bir yolculuktan oluşur.

Demoda güneşe yeterince yaklaşırsınız, kozmosun sizi çevrelediği “sürükleyici” bir VR deneyimidir. Gerçek zamanlı olarak tanınan çıplak elinizle gezegenleri sıkıştırıp çekebilirsiniz.

Geri adım atarsanız, kozmos uzaklaşır ve güneş sistemi görünüşte demo odasında yüzer. Gerçek dünyayı bir kameradan görseniz bile, anahtar oldukça doğal hissediyor.

Her gözün 1600×1600 ekran çözünürlüğü var, bu demo için harika ve 2448×2448 ekranlarla geleceğe ne kadar iyi gelebileceğini sadece hayal edebiliyorum. Yaşadıklarımı temsil eden bazı resmi video demolarını ekliyorum ve daha fazla yorum yapacağım.

Lynx R1 kulaklığını çok ilginç buldum çünkü VR ve AR ortamlarını kolayca idare edebiliyordu. VR modunda (tamamen sanal dünyaya dalmış), düşük gecikme ve iyi hareketten foton reaksiyon süresine sahip tipik bir VR deneyimi gibi geldi.

AR modu mükemmel. Tipik AR kulaklıkları ve uygulamaları, yansıtmalı AR görüntüleme teknolojilerinin çalışma şekli nedeniyle çok dar bir görüş alanından (~54 derece) muzdariptir. Lynx yansıtmalı görüntüleme teknolojisi kullanmaz, bu nedenle AR modu daha etkileyicidir çünkü görüş alanı daha iyidir (~90 derece), bu da AR deneyimini daha doğal hale getirir.

Gerçek dünyayı kamera aracılığıyla görüntülemek, önünde sanal bir 3B nesne varsa Lynx’in bazı gerçek nesneleri (eliniz gibi) tıkamak için bir Z-tamponu kullanmasına olanak tanır. Bu, sanal nesnelerin gerçek dünyaya entegrasyonunun gerçekçiliğini arttırır ve projektif bir teknoloji ile yapılması imkansızdır.

Son olarak, kameralar ardışık düzeni görüntü filtreleme fırsatı sunar, böylece en uygun görüntüyü görüntülemek için HDR tonunu renk düzeltebilir veya değiştirebilirsiniz. Farklı sensörler ile gece görüşü bile elde edebilirsiniz. Yine, klasik bir şeffaf AR sistemiyle mümkün değil.

Gerçek dünyaya bir kameradan bakmanın dezavantajı, bazı ayrıntıların kaybıdır, ancak deneyimlediğiniz sürükleyici AR kazanımları için buna değer olabilir. 600 dolarda, görüntü kalitesi hakkında şikayet etmek zor ve umarım profesyonel bir sürüm gelir.

VR ve AR modları arasında geçiş, kullanım durumunuza bağlı olarak son derece kullanışlıdır (burada daha fazla kullanım durumu). Lynx, optikleri askeri gece görüş gözlüklerine (NVG) benzer bir şekilde “çevirmeyi” mümkün kıldı. Bir geliştirici olarak bu, “çevirip kodu düzeltmek” isteyeceğim bir şey.

Kulaklığın 500 g ağırlığı onu nispeten rahat kılıyor ve bir kulaklığı uzun süre, muhtemelen üç saat kadar takmayı hayal edebiliyorum: teorik pil ömrü bu.

İçeride, 6 GB RAM ve 128 GB depolama ile desteklenen bir Adreno 650 GPU’ya sahip 8 çekirdekli bir yonga olan Qualcomm Snapdragon XR2 tarafından desteklenmektedir. Qualcomm’un ne kadar olduğundan emin değilim. Genişletilmiş Gerçeklik SDK Lynx kullanır, ancak bu kit demoda görülen birçok özelliği sağlar.

Genel olarak, bu harika bir demoydu. Oyunları veya diğer uygulamaları denemek için zamanım olmadı, ancak Qualcomm yöneticileriyle başka bir tartışmada, bu mobil XR kulaklıklardan daha fazla değer elde etmek için Snapdragon XR cihazlarını PC VR oyunlarıyla kullanmanın harika olacağını önerdim.

Her halükarda, Qualcomm’un XR endüstrisine olan bağlılığı, platformu Facebook ve Lenovo dahil olmak üzere en büyük isimlerden bazılarına güç verdiği için büyük zaman harcıyor.

dosyalandı bilgisayarlar. Artırılmış Gerçeklik (AR), GDC, Qualcomm ve Sanal Gerçeklik (VR) hakkında daha fazla bilgi edinin.


Popular Articles

Latest Articles