Y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­ç­a­l­ı­ş­m­a­,­ ­s­a­n­a­l­ ­g­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­k­a­s­k­ı­n­d­a­ ­u­z­u­n­ ­s­ü­r­e­l­i­ ­ç­a­l­ı­ş­m­a­n­ı­n­ ­m­i­g­r­e­n­ ­v­e­ ­m­i­d­e­ ­b­u­l­a­n­t­ı­s­ı­n­a­ ­n­e­d­e­n­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­g­ö­s­t­e­r­i­y­o­r­.­

Y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­ç­a­l­ı­ş­m­a­,­ ­s­a­n­a­l­ ­g­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­k­a­s­k­ı­n­d­a­ ­u­z­u­n­ ­s­ü­r­e­l­i­ ­ç­a­l­ı­ş­m­a­n­ı­n­ ­m­i­g­r­e­n­ ­v­e­ ­m­i­d­e­ ­b­u­l­a­n­t­ı­s­ı­n­a­ ­n­e­d­e­n­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­g­ö­s­t­e­r­i­y­o­r­.­


Almanya’daki Coburg Üniversitesi’ndeki araştırmacılar, sanal gerçeklik vaadine ışık tutabilecek bir deney gerçekleştirdiler. Anlaşıldığı üzere, iş için VR kasklarının kullanılması, refah ve üretkenliğe zarar verir ve migrenlere neden olabilir.



Hafta boyunca 10 erkek ve 6 kadın çalışmak için Oculus Quest 2 sanal gerçeklik gözlüğü kullandılar, sıradan ofis işlerini yaptılar, sadece bilgisayar monitörleri yerine, veriler kask ekranlarında görüntülendi. Deneye katılanlardan her gün sanal gerçeklikte çalışma deneyimlerini normal bir ofiste çalışmaya kıyasla 10 parametre üzerinden derecelendirmeleri istendi. Ayrıca sağlıkları hakkında sorular soruldu.

Deneye katılanların kaygı ve stres düzeylerini artırdığı ortaya çıktı. Bu, üretkenlikte %14’lük bir düşüşe ve çalışma koşullarında %40’lık bir hayal kırıklığına neden oldu. Bütün bunlar psikolojik iyi olma halinde genel bir düşüşe katkıda bulundu.

Ek olarak, katılımcılar göz yorgunluğu, mide bulantısı ve migrenden şikayet ettiler. Bu nedenle, iki kişi deneyi planlanandan önce terk etti. Çalışmanın ilk gününde mide bulantısı, migren ve oryantasyon bozukluğu vardı.

Kaynak, araştırmacıların deneyde kasıtlı olarak ucuz ve seri üretilen ekipman kullandığını belirtiyor. Genel olarak sonuçlar, bir VR başlığının uzun süreli kullanımının kullanıcının sağlığını kötüleştirebileceğini ve genel olarak üretkenlikte düşüşe yol açabileceğini gösterdi.


Popular Articles

Latest Articles