Shigeru Miyamoto, Mantar Krallığı’ndan tarihin en ikonik sanal dünyalarından bazılarından sorumludur. Süper Mario ile Zelda efsanesiHyrule’dan. Ama çok daha dokunsal bir şeyle başladı, üniversitede endüstriyel tasarım okuduktan sonra sonunda video oyunlarında bir kariyere başladı. Yıllar boyunca özlediği bir şeydi. “Bir şey yaratmak için ellerimi kullanma fikri bana gerçekten çok uyuyor” diyor. Daha yakın bir zamanda, Universal Studios Hollywood’da yeni açılan Super Nintendo World’de Universal Creative’deki ekiple birlikte çalışarak bu köklere geri dönme şansı buldu.
Tema parkının bazı parçalarının nerede inşa edildiğini görmek ve doku ile malzemeleri test etmek için Florida’yı ziyaret ettiğinde nostalji onu özellikle etkiledi. Miyamoto, “Çevredeki fabrika aromasıyla bu toplantıları yapmak benim için rahatlatıcıydı” diyor.
70 yaşındaki Miyamoto, kariyerinin en deneysel aşamalarından birini yaşıyor. Daha önce Nintendo’nun en büyük oyunlarının arkasındaki figürandı, son birkaç yılını şirketin bilinen konsol oyunları dışındaki girişimlere liderlik ederek geçirdi. Geliştirmeye öncülük etmesine yardımcı oldu Süper Mario KoşusuNintendo’nun ilk büyük akıllı telefon sürümü ve üzerinde yapımcı olarak hizmet veriyor. Süper Mario Kardeşler FilmiNisan ayında vizyona giren .
Ve sonra tema parkları var. Nintendo, ziyaretçileri Mantar Krallığı’na taşımayı amaçlayan sürükleyici bir deneyim olan Super Nintendo World’ü yaratmak için Universal ile ortaklık kurdu. İlk sürüm 2021’de Osaka’da piyasaya sürüldü (orijinal parkla ilgili izlenimlerimize göz attığınızdan emin olun) ve Los Angeles konumunu Florida ve Singapur’daki sonraki sürümler takip edecek.
“Yeni ve etkileyici bir şey yaratmaya çalışmak gibi ortak bir fikrimiz vardı.”
Miyamoto, parkların inşasından Universal’ın sorumlu olmasına rağmen, Nintendo’daki ekibin planlama ve tasarıma çok dahil olduğunu söylüyor. “Yeni ve etkileyici bir şey yaratmaya çalışmak ve gerçekten etkileşimli bir şey yaratmak istemek gibi ortak bir fikrimiz vardı” diye açıklıyor. “Bu anlamda, katılımımız sadece varlıkları veya tasarımları gözden geçirme meselesi değildi. Ama gerçekten insanların bunu nasıl deneyimleyeceklerinin ve deneyimlerinin ne olacağına dair en ince ayrıntısına inmeye çalışıyorum. Ve burada neyi başarmak istediğimizi tartışmak ve netleştirmek için birçok toplantı yaptık.”
Miyamoto, bu alanda nispeten yeni olmasına rağmen, büyük ölçüde Universal’deki ekibe tamamen güvendiği için “bu konuda herhangi bir gözdağı veya korku duygusu olmadığını” söylüyor. Yine de, gerçekten başarmak konusunda endişeleri vardı. “İnsanlar bunun aslında Mantar Krallığı olduğuna ikna olacak mı?” düşündüğünü hatırlıyor. “Dünyadaymış gibi hissedecekler mi? Bu, yapılana kadar gerçekten söyleyemeyeceğiniz bir şey. Dolayısıyla, bu deneyimi inandırıcı kılan şeyin ne olduğunu gerçekten anlamak için çok fazla deneme yanılma süresi vardı.”