(Resim kredisi: Sony)
kutudan çıkar çıkmaz 8K
God of War neredeyse dört yaşında olmasına ve orijinal olarak 2013’te piyasaya sürülen PS4 için piyasaya sürülmesine rağmen, Sony Santa Monica, 2022’de hala harika görünen, grafiksel olarak iddialı ve etkileyici bir oyun yapmayı başardı.
Bu nedenle, PC sürümüyle birlikte 8K test sistemimizi sınırları zorlayacak bir oyun bekliyorduk.
Oyunu ilk yüklediğimizde ve ‘Orijinal’ grafik ön ayarı ve 8K’da (7680 x 4320) çözünürlük anlamına gelen varsayılan ayarlarda oynamaya başladığımızda, hemen iki şeyle karşılaştık: ne kadar kahretsin iyi bu oyun 8K’ya ve ayrıca ne kadar iyi çalıştığına bakıyor.
Herhangi bir ince ayar yapmadan, God of War’ın açılış bölümlerinde mükemmel bir oynanabilirlik deneyimi yaşadık. Kıyaslamalarımızı çalıştırmak, God of War’ın 8K’da ‘Orijinal’ ayarlarda ortalama 36.3 fps’ye (saniyede kare) ulaştığını ve hatta maksimum 44,2 fps’ye ulaştığını doğruladı.
Tabii ki, bu orijinal olarak son nesil donanım için yapılmış dört yıllık bir oyun ve ‘Orijinal’ grafik ayarlarının aslında PS4 görselleri olduğu anlamına geldiğini varsayıyoruz, ancak ne olursa olsun çarpıcı bir oyun olmaya devam ediyor ve kolayca çalıştığı gerçeği Bugünlerde bir oyun için mutlak minimum olduğunu düşündüğümüz 30 fps’nin üstü inanılmaz derecede etkileyici.
Elbette, 1.499$’a (1.399 £, yaklaşık 2.030 AU$) mal olması gereken, ancak genellikle bundan çok daha fazlasına satılan üst düzey RTX 3090’ın bir PS4 oyunu oynarken sorun yaşamaması şaşırtıcı değil, ancak bu 8K’nın bir GPU’ya yüklediği talepleri ve God of War’ın grafiksel aslına uygunluğunu göz önünde bulundurursak, yine de etkileyici bir başarıdır.
Yani, yaptığımız bir sonraki şey, elbette, görsel ayarları daha yükseğe çıkarmaktı. ‘Yüksek’ ön ayarda, ortalama 32.7 fps’ye ulaştık ve bu hala talep ettiğimiz minimum 30 fps’nin üzerinde olsa da, bu düşüş hala hissediliyor. Yine de grafik ayarlarını ‘Ultra’ olarak ayarlıyoruz.
Bu ayarda, zaten çok iyi görünen bir oyun, dünyayı saran ek ayrıntılar ve efektlerle daha da iyi görünüyordu. Söylemeye gerek yok, 8K’da olağanüstü görünüyordu. Muhtemelen oynadığımız 8K’da en iyi görünen oyun. 8K’da test ettiğimiz önceki oyunların, oynanabilir bir kare hızına ulaşmak için grafik ayarlarının kapatılması gerekiyordu ve bu, ne kadar iyi göründüklerini etkiler.
God of War’ın kutudan çıkar çıkmaz 30 fps’de Ultra ayarlarda 8K’da çalışabilmesi, oyunun geliştiricilerinin yanı sıra RTX 3090 Ti’nin gücünün bir kanıtıdır.
(Resim kredisi: Sony)
Daha yüksek kare hızları için avlanma
God of War orijinal olarak PS4’teyken 30 fps’yi hedefliyordu. Bu, grafiksel olarak etkileyici bir başlık ve eskiyen donanım ile 2018 için etkileyici bir başarı olsa da, 2022’de PC oyuncuları daha fazlasını talep ediyor.
İyi haber şu ki, PC’de God of War kilitsiz bir kare hızına sahip, yani donanımınız varsa 30 fps’nin ötesine geçebilirsiniz. Bunun gibi aksiyon dolu bir başlıkta, gerçekten daha yüksek bir kare hızından yararlanıyor. Ancak 8K’da oynamak sizi bu yüksek kare hızlarından alıkoyuyor mu? Neyse ki, değil.
God of War PC’nin yeni özelliklerinin bir parçası olarak Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) desteği yer alıyor. Bu, oyunu daha düşük bir çözünürlükten yükseltmek için yapay zekayı kullanan ve grafik kalitesine en az etkiyle performansı artırmaya yardımcı olan bir özelliktir.
Geçmişte DLSS’nin sihir yaptığını ve oyunların 8K’da oynanabilir kare hızlarına ulaşmasını sağladığını gördük. God of War zaten 30 fps’ye ulaştığında, nelerin elde edilebileceğini görmek istiyorduk.
DLSS için ilk ayar ‘Ultra Performance’dır. Bu, grafik kalitesine göre daha iyi performansı hedefler; bu da, yükseltmenin daha ağır kaldırma, daha düşük çözünürlükten doğal 8K çözünürlüğe yükseltme anlamına gelir.
İlginç bir şekilde, God of War size çözünürlüğün ne olduğunu gösteriyor ve Ultra Performance ile DLSS, 1440p çözünürlük (2,560 x 1,440) alıyor ve 8K’ya (7,680 x 4,320) yükseltiyor.
Bu büyük bir sıçrama, ancak DLSS 2.0 iyi bir iş çıkarıyor, God of War hala harika görünüyor, ancak yerel 8K kadar keskin değil.
Oyunun performansı, ortalama 59.9 fps’ye ulaşan ve oyun süremiz boyunca yalnızca 57.9 fps’ye düşen büyük bir gelişme gördü. RTX 3090’ın bu oyunu esasen 1440p’de oynamakta sorun yaşamaması şaşırtıcı değil, ancak DLSS burada iyi bir performans sergiliyor. Grafik ayarları hala ‘Ultra’ olarak ayarlanmış ve sonuçta 8K monitörümüzde harika görünmekle kalmayıp aynı zamanda mükemmel bir şekilde oynayan bir oyunla karşılaşıyorsunuz.
(Resim kredisi: Sony)
Oyun, özellikle dövüş, 60 fps’de çok daha iyi hissettiriyor. Etkileyici görsellerle eşleştirilen bu, belki de şimdiye kadarki en iyi 8K oyun deneyimimiz.
Elbette başka DLSS ayarları da var. ‘Dengeli’ ayarı, 8K’ya yükseltmeden önce ilk çözünürlüğü 4.454 x 2.506’ya ayarlar. Görüntü çok daha keskin, ancak performans ortalama olarak 46.9 fps’ye vuruyor. Bu, talep ettiğimiz minimum 30 fps’den hala çok daha yüksek olsa da, 60 fps’de oynadıktan sonra bu düşüş hissediyor vahşi .
Son olarak, DLSS’yi ‘Kalite’ olarak ayarlayarak denedik. Bu, 5.120 x 2.880 başlangıç çözünürlüğü ile performans yerine görüntü kalitesine öncelik veren ayardır. Bu, 7.680 x 4.320’ye ulaşmak için daha az yükseltme gerektiği anlamına gelir ve görüntü kalitesi bir iyileşme görürken, ortalama kare hızı 42.1 fps’ye düşer.
(Resim kredisi: Sony)
AMD alternatifi
Nvidia’nın DLSS teknolojisi, herhangi bir oyuna hoş bir ektir ve God of War ile de harika bir iş çıkardığı açıktır. Ancak, DLSS yalnızca Nvidia GPU’larda ve yalnızca daha yeni RTX modellerinde bulunur.
İyi haber şu ki, God of War, AMD’nin oyunları daha iyi performans için yükselten rakip FidelityFX Süper Çözünürlüğünü de destekliyor. AMD’nin çözümü, hem AMD’nin hem de Nvidia’nın çoğu modern GPU’sunda mevcuttur. Oyunlar genellikle bu teknolojilerden birini veya diğerini destekler, bu nedenle God of War’ın her ikisini de desteklediğini görmek güzel.
İlk olarak, FidelityFX Süper Çözünürlüğü ‘Performans’ olarak ayarladık. DLSS’de olduğu gibi, bu ayar performansa görünüme öncelik verir, ancak daha yüksek bir başlangıç çözünürlüğü olan 3.840 x 2.160 ile. Bu, DLSS’den 53.9 fps’ye düşmesine rağmen, performans büyük ölçüde iyileştirilirken, ortalama 59,5 fps’ye ulaşırken, daha az yükseltme yapılması gerektiği anlamına gelir.
‘Dengeli’de FidelityFX, 4,512 x 2,542’lik bir başlangıç çözünürlüğü aldı ve bunu 8K’ya yükseltti. Bu bize etkileyici bir 55.51 fps ortalama puan verdi.
Son olarak, ‘Ultra Quality’de test ettik. Bu sefer ilk çözünürlük 5,908 x 3,324 idi ve 8K’ya yükseltildi. Bu ayarda oynarken, RTX 3090 ortalama 39.9 fps yönetiyordu.
(Resim kredisi: Sony)
Seçtiğiniz ne olursa olsun harika bir 8K deneyimi
8K’da God of War oynadığımız süre boyunca bir patlama yaşadık. Bu sadece harika görünen bir oyun değil, aynı zamanda gerçekten harika bir oyun. Zaten PS4’te oynadık ama şimdi hepsini PC’de tekrar oynamak için sabırsızlanıyoruz.
Hepsinden iyisi, 8K’da oynamak ve bunu yapabilen bir teçhizata sahip olmak istiyorsanız, herhangi bir taviz vermek zorunda değilsiniz. ‘Ultra’ ayarlarda 30 fps üzerinde çalışır. Dokular hala maksimum 4K ekranları hedefliyor olsa da, bu, oyuna bazı sahnelerde neredeyse 3D bir görünüm veren piksel yoğunluğuyla, 8K monitörde gerçekten etkileyici görünen bir oyun.
Daha da iyisi, 8K istiyorsanız ve daha hızlı kare hızları, hem DLSS hem de AMD FidelityFX Süper Çözünürlük buna izin verir. Aslında, benzer DLSS ayarına göre hafif bir grafik kenarı olan ‘Performans’ modunda FidelityFX Süper Çözünürlük ile gitmenizi tavsiye ederiz.
Ancak her ikisi de çarpıcı görünüyor ve Sony’nin 8K vaatlerini gerçekleştirmenin en iyi yolu bu. Bunun için bir PS5’e gerek yok, ancak bir RTX 3090’a ihtiyacınız var. Ne yazık ki, stokta bulmak da aynı derecede zor ve çok daha pahalı.
Popular Articles
Latest Articles