K­i­l­l­ ­t­h­e­ ­J­u­s­t­i­c­e­ ­L­e­a­g­u­e­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­0­7­ ­1­4­ ­Ş­u­b­a­t­’­t­a­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­d­ı­

K­i­l­l­ ­t­h­e­ ­J­u­s­t­i­c­e­ ­L­e­a­g­u­e­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­0­7­ ­1­4­ ­Ş­u­b­a­t­’­t­a­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­d­ı­


Bugünkü sunucu bakımının bir parçası olarak Rocksteady Studios, Suicide Squad: Kill the Justice League güncelleme 1.007’yi tüm platformlarda yayınladı ve bu, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana ilk istemci yaması oldu. Oyuncular Yakma durumu etkisinde, Ustalık seviyelerinde düşman sağlığında ve daha fazlasında değişiklikler bekleyebilirler. Günümüzün Suicide Squad’daki yenilikler için okumaya devam edin: KTJL yeni güncelleme yama notları.

Suicide Squad: Kill the Justice League 14 Şubat Güncellemesi 1.007 Yama Notları:

Rocksteady henüz tam yama notlarını açıklamamış olsa da stüdyo, oyunun şartlarına göre aradıkları bazı oynanış ayarlamaları hakkında konuştu. resmi Discord kanalı.

Lansmandan sonra, bazı kendini adamış oyuncularımızın en çılgın beklentilerimizin ötesinde Ustalık Seviyelerine ulaşmaya başladığını fark ettik. Bunu incelediğimizde Yakma durumu etkisinde bir sorun olduğunu fark ettik.

Bu etkinin Ustalık Seviyeleri boyunca belirli bir şekilde ölçeklenmesi gerekiyordu, böylece tutarlı hasar vermenin geçerli bir yolu olarak kalabilir. Kullanılan ekipmanlara dayanarak bu sorunu daha derinlemesine incelediğimizde Burn’un doğru şekilde ölçeklenmemesine neden olan büyük, istenmeyen bir hatanın olduğunu gördük. Ustalık seviyeleri arttıkça Burn’un hasarı da arttı; bu da temel olarak, bir Burn yapısı kullanırsanız her Ustalık Seviyesinin aynı zorluğa sahip olacağı anlamına geliyordu.

Bu bizi biraz ikilemde bıraktı. En adanmış oyuncularımız artık bu hata nedeniyle oyunun çıkışta dengelendiği seviyenin çok ötesinde bir Ustalık Seviyesine ulaşmışlardı ve Oyun Sonu’muzun sağlamasını istediğimiz zorluk veya çeşitliliği elde edemiyorlardı. Kendimize bunu düzeltmek için ne yapabiliriz ve daha da önemlisi bunu düzeltmeli miyiz diye sormamız gerekiyordu.

Ustalıkla ilgili Oyun Sonu felsefemiz oldukça basittir ve oyunumuzun üç temel direğine dayanır: Geçiş, Savaş ve İnşaat İnşaatı ve bu sütunların ustalığı. Karakterlerinizin geçişinde ustalaştığınızda, savaş mekaniklerinde ustalaştığınızda ve oyundaki farklı yapıların keşfinde ve inşasında ustalaştığınızda hepinizin ödüllendirilmesini istiyoruz; bu yüzden buna “Ustalık” diyoruz. Bulduğunuz ve inşa ettiğiniz güçlü yapılarla bizi şaşırtmanızı istiyoruz. Sürekli olarak yeni bir meta bulmanızı ve daha sonra daha iyisini bularak onu kırmanızı istiyoruz. Burn yapısının gerçekten güçlü ve eğlenceli bir yapı olduğuna şüphe yok; öyle olmalı! – bunun lansman ve sonrası için geçerli tek Oyun Sonu yapısı olmasını istemedik.

Peki ne yapıyoruz?

Yakma efektindeki ölçeklendirme (veya ölçekleme eksikliği) ile ilgili hatayı düzeltiyoruz. Yakma, daha yüksek Ustalık Seviyelerinde hala geçerli kalmalı ve başlangıçta amaçlandığı gibi düşmanlar üzerinde alınan hasar etkileriyle doğru şekilde ölçeklendirilmelidir, ancak Yakma artık sonsuz olarak ölçeklenmeyecektir.

Skor tabloları ne olacak?

Bu değişiklik liderlik tabloları ve bu sıralamalarda ilerlemeye devam etmeniz açısından oldukça temel olacağından, oyundaki farklı yapıları keşfetmeye devam edebilmeniz için hepiniz için yeni bir liderlik tablosu oluşturmaya kararlıyız.

Mevcut liderlik tablosundaki tüm girişler kalıcı olarak var olacak ve tüm başarılarınızın kalıcı bir kaydı olacaktır. Hepinizi Ustalık Seviyelerini bu kadar yükseğe çıkarma konusundaki kararlılığınız için (ve aynı zamanda oyunu bozduğunuz için) alkışlamak istiyoruz. Teşekkürler!

Finite Crisis’in bu yeni skor tablosu tüm oyuncular için aktif olacak ve skor tablosu menüsünde herkesin görebileceği şekilde yüceltilmiş önceki girişlerinizi izlemek için geri dönebileceksiniz.

Ustalık Seviyeleri ve düşman sağlığı ne olacak?

Yaptığımız diğer düzeltmelerden biri de hepinizden aldığımız geri bildirimlerin doğrudan sonucudur. Daha sonraki Ustalık Seviyelerinde düşman sağlığının çok yüksek olduğunu ve bunun da Ustalık Seviyesi 50’yi aşan tırmanışı çok dik hale getirdiğini öne süren bazı yorumlar gördük.

Endişelerinizi yüksek sesle ve net bir şekilde duyuyoruz ve aynı fikirdeyiz. Ustalık Seviyesi 50 ve üzeri, düşman sağlığını çok fazla, çok hızlı artırıyor. Bu nedenle, Ustalık Seviyesi dengeleme yaklaşımımızı ayarlıyoruz. Daha fazla yapının geçerli seçenekler olarak ortaya çıkması amacıyla, düşman sağlığı artık çok daha az agresif bir şekilde artacak.

Bu bizi bir sonraki ayarlamaya getiriyor: Isı Dalgasının Erimiş Derisi ve Kaplumbağanın Kabuğu.

Bu iki eşya artık doğrudan bağışıklıktan vazgeçmek yerine alınan hasarı %90 azaltacak. Şu anda, bu eşyaların tetiklenmesi çok kolaydı ve özellikle yüksek Ustalık Seviyelerinde buff’ı yüksek tutmak biraz fazla kolay ve yetenekli oyuncuların karakterlerinin geçiş ve ustalık ustalıklarını kullanmalarını istedik. hayatta kalmak için savaş mekaniği ve inşaat ustalığı.

Kısacası, yüksek Ustalık Seviyelerinde düşmanların sağlığı daha az olacak ve oyuncuların gelen hasarı önlemek için daha çok çalışması gerekecek.

Peki ya tüm ilerlemem?

Bazılarınızın bu konuda düşünmesi durumunda daha açık olmak istiyoruz: Kilidi açılmış Ustalık Seviyeleriniz, Sonlu Kriz rütbeniz, edindiğiniz tüm ekipmanlar ve Takım Seviyeleriniz sıfırlanmayacak.

Resmi yama notları çıktıktan sonra makaleyi bilgilerle güncelleyeceğiz.


Popular Articles

Latest Articles