Aşağıda, BioShock 4 ile ilgili en büyük söylentileri ve haberleri bir araya topladık.
#Bioshock Isolation (başlık değişebilir) logo varyantı- Franchise için yeni izole edilmiş distopik bir şehirde geçen Unreal Engine 5- Irrational Games gazileri ve Watch Dogs: Legion, Shadow of the Tomb Raider, Mafia 3 üzerinde çalışan kişiler tarafından geliştirildi , Deus Ex: MD- Duyuru Q1 2022 pic.twitter.com/BwyXKp1LKK17 Kasım 2021
Daha fazla gör
Ayar kaçağı mı? Bir sızıntı, Colin Moriarty’nin izniyle BioShock 4 için planlanan ortamı az önce ortaya çıkarmış olabilir. Kutsal Semboller (yeni sekmede açılır) video (üzerinden VGC (yeni sekmede açılır) ). Buna göre BioShock 4, oyuncuları 1960’lı yıllarda Antarktika’da kurgusal bir şehre götürüyor. Bu, hem VGC’nin hem de Eurogamer (yeni sekmede açılır) anonim kaynaklara atıfta bulunarak doğruladı.
Oyunu 1960’larda kurmak, onu su altı şehri Rapture’da geçen BioShock 1 ve 2’nin zaman çizelgesine uygun hale getirecekti. Moriarty, yeni şehir ortamının Borealis olarak adlandırılabileceğini ve oyunun anlatısal olarak serideki önceki oyunlara bağlanacağını söyledi.
Moriarty, “1960’larda Borealis adında bir Antarktika şehrinde geçiyor” dedi. “[The game is] kod adı ‘Parkside’… Bana geliştirme ekibinin bunu doğru yapmak için inanılmaz bir serbestliğe sahip olduğu söylendi. Bu bana doğru geliyor ve geliyor.” Moriarty devam etti, “İçerde, oyun çok gizli ve görünüşe göre tamamen kilitli. Görünüşe göre buradaki eğilim, bu oyunun neyle karşılaştırılacağını çok iyi anladıkları yönünde. [original BioShock creator] Ken Levine yapar. Ve bu arada, [Take-Two] aynı zamanda Levine’nin bir sonraki oyununu da yayınlıyor.”
Moriarty, oyunun görünüşe göre 2022 çıkışını hedeflediğini, ancak elbette bu raporun, oyunun yayıncısı veya geliştiricisi tarafından herhangi bir şey onaylanana kadar bir söylenti olarak kalacağını söyledi. Bununla birlikte, oyun gerçekten bir 2022 sürümünü hedefliyorsa, bir duyuru ve sürüm döngüsü için gerçekten fazla zaman kalmadı.
Nvidia GeForce Now sızıntısı Eylül 2021’de Nvidia GeForce Now (oyun akış hizmeti) veri tabanından büyük bir sızıntı oldu ve 2019’da duyurulan ve şimdilik BioShock 4 olarak bilinen BioShock oyunuyla ilgili olabilecek “BioShock 2022” için bir liste içeriyordu.
Sızıntı gerçekleştiğinden beri 343 Industries, Halo 5’in PC’de listelenmesinin yanlış olduğunu ve oyunun platforma gelmeyeceğini söylemek için öne çıktı. Bu, listede görünen oyunların çoğunun (veya bunlara bağlı çıkış tarihlerinin) aslında doğru olmadığına dair bir işarettir.
Gerçek Olmayan Motor 5 BioShock 4’ün geliştiricileri olan Cloud Chamber oyunlarındaki bir iş listesi, ekibin oyunu Epic’in Unreal Engine 5’ini kullanarak geliştiriyor olabileceğini öne sürüyor. Kıdemli Oyun Programcısı reklamı (yeni sekmede açılır) adayın “projenin teknik ihtiyaçlarını ve yaratıcı hedeflerini yerine getirmek için Unreal Engine 5 içinde mevcut sistemleri uyarlayarak ve yeni teknolojiler inşa ederek çalışacağını” belirtiyor.
BioShock 4 ise dır-dir Epic’in en yeni, yeni nesil motoru kullanılarak geliştirilmek, oyunun nasıl görüneceğine dair iyiye işaret çünkü Epic’in motorun PS5 ve Xbox Series X’te kullanılan son demo görüntüleri çok etkileyiciydi.
Muhtemel bir PS5 münhasırlığı? Bir söylenti (üzerinden Çizgi roman (yeni sekmede açılır) ) Sony’nin BioShock 4’ü belirli bir kapasitede PS5’e özel olarak takip edebileceği bildirildi.
bir bölümde Xbox Dönemi podcast’i (yeni sekmede açılır) , sunucu Nick “Shpeshal_Ed” Baker, Sony’nin PlayStation’a özel olarak BioShock 4’ün peşine düştüğünü isimsiz kaynaklardan duyduğunu söyledi. Baker’a göre, kendisine mevcut durum hakkında pek fazla ayrıntı verilmedi ve yapılan herhangi bir anlaşmanın oyunu tamamen münhasır mı yoksa zamana bağlı münhasır mı yapacağını kesin olarak söyleyemedi, ancak ikincisini üstleneceğini söyledi.
Tabii ki, bu şu anda bir söylentiden başka bir şey değil ve Sony münhasırlık için görüşmelerde bulunsa bile, herhangi bir anlaşma yapılacağına dair kesinlik yok.
(İmaj kredisi: 2K Oyunlar)
Daha fazla iş ilanı, bir sonraki BioShock’un açık dünya olacağını gösteriyor Yeni bir iş listeleri turu tarafından sağlanan başka bir sulu dedikodu parçasında (yeni sekmede açılır) Görünüşe göre Cloud Chamber, BioShock’u bu kez farklı bir yöne götürecek ve geliştirici aktif olarak “açık bir dünya ortamında etkili, karakter odaklı hikayeler örebilecek” birini arıyor.
Başka bir iş listesi ayrıca yaklaşan BioShock’un “bazen düşmanca bir yapay zeka” tarafından desteklenen “sistemik bir kabile ekolojisi” ile bir “kentsel kalabalık sistemi” uyguladığına işaret ediyor. Sonunda işi alan kişinin “etkileşimli kalabalık sistemlerle mümkün olanın sınırlarını zorlaması” gerekeceği söyleniyor.
Daha fazla iş ilanı tarafından verilen ipuçları yeni bir ortama işaret ediyor Bir oyunla ilgili resmi duyurularınız eksik olduğunda, bazen iş listelerinden çıkarmanız gereken şeyler olabilir. Twitter kullanıcısı tarafından tespit edilen bazı Cloud Chamber Games iş ilanlarının BioShock 4’te böyle olduğu kanıtlanmıştır. MauroNL (yeni sekmede açılır) (aracılığıyla IGN (yeni sekmede açılır) ) oyunun, serideki önceki oyunların ayarları olan Rapture veya Columbia’da kurulmayacağını öne sürüyor.
MauroNL’nin işaret ettiği gibi “Birkaç iş ilanı şu soruyu soruyor: ‘Yeni ve fantastik bir dünyaya hayat vermemize yardım etmeni istiyoruz’. “Birlikte, çarpıcı bir anlatı ve sistem odaklı deneyim için sahneyi hazırlayacağız.”
Bu açıkça oyunun nerede kurulup kurulmadığına dair bir onay olmasa da, kesinlikle BioShock 4’ün bizi yeni bir yere götüreceğini gösteriyor ki bu istenmeyen bir değişiklik olmaz ve Cloud Chamber Games’in gerçekten BioShock evrenine damgasını vurun.
(İmaj kredisi: 2K Oyunlar)
İş listeleri Cloud Chamber Studios, bir sonraki BioShock oyunu ve bazı iş ilanları üzerinde çalışıyor (üzerinden OyunlarRadar (yeni sekmede açılır) ) stüdyonun yayınladığı, bize BioShock 4 veya en azından geliştirme ekibinin oyuna getirmek için çalıştığı şey hakkında küçük bilgiler verebilir.
için bir listeleme Kıdemli Yapay Zeka Mühendisi (yeni sekmede açılır) Bu “güçlü anlatı ve sistemik oyunda” yapay zeka ile hikaye anlatımını birbirine bağlamak için “yüksek hırslardan” bahsediyor. Oyun, bu kişinin üzerinde çalışması için “kentsel bir kalabalık sistemi ve bazen düşmanca bir yapay zekanın sistemik kabile ekolojisi” dahil olmak üzere “birkaç yapay zeka sistemine” sahip olacak.
için başka bir listeleme Kurşun Muharebesi/Yapay Zeka Tasarımcısı (yeni sekmede açılır) aday adaylara “erişilebilir, tatmin edici ve son derece reaktif bir dünyada yüksek derecede oyuncu ifadesine ve deneylerine izin veren bir FPS savaş paradigması” geliştirmek için çalışacaklarını ve “doğrudan çatışmanın ötesinde düşünmeleri” gerektiğini söyler. Oyuncu yaratıcılığıyla çözülebilecek çeşitli oyun tarzlarını ve tasarım karşılaşmalarını barındırın.”
Devam edecek çok büyük bir miktar değil, ancak BioShock 4 ile iddialı bir yaklaşımın benimsendiğini ve oyunun önceki taksitler tarafından benimsenen esnek yaklaşımı devam ettireceğini ve hatta potansiyel olarak geliştireceğini gösteriyor.
Yıllardır iş başında tarafından hazırlanan bir rapora göre kotaku (yeni sekmede açılır) yeni bir BioShock yıllardır sessizce çalışıyor.
Kotaku’dan Jason Schreier, “2K’nın söylemediği şey, bu projenin en az 2015’ten beri çalışıldığı, ancak o zamandan beri yeniden başlatıldığıdır” diye yazıyor.
BioShock 4: görmek istediklerimiz
(İmaj kredisi: 2K Oyunlar)
Rapture’a dön BioShock: Infinite’de su altı şehri Rapture’dan çıkmak güzel olsa da, aynı hissi vermiyordu. Elbette bazı nostaljik sahneler vardı ve Burial at Sea DLC’si bir kez daha sahneye çıkmamıza izin verdi, ancak bu sefer düzgün bir şekilde geri dönmek istiyoruz.
Belki de BioShock 4, toplumun önceki oyunların olaylarını takiben geri kazanmaya ve çekidüzen vermeye çalıştığı yeni bir Rapture’a geri döndüğümüzü görebilir. Olmazsa, o zaman benzer bir damarda başka bir harika atmosferik şehri severdik.
Büyük Babalar ve Küçük Kız Kardeşler Tabii, biraz ürkütücüler ama onları seviyoruz. Daha da önemlisi, birçoğumuzun BioShock’u sevmesinin ama BioShock: Infinite’de gerçekten büyük oyuncular olmamamızın büyük bir parçası. Bir sonrakinde geri dönmelerini görmeyi umuyoruz.
Daha fazlasını keşfedin Bazen kafa karıştırıcı olabilse de, BioShock’un bilgisi ve anlatımı ilgi çekicidir ve önceki oyunlarda örülen ağları seviyoruz. 2K’nın bunun üzerine daha fazlasını inşa etmek için çabalayacağını umuyoruz, belki biraz daha sürprizler katacaktır.
Yeni Enerjiler BioShock’u bu kadar eğlenceli kılan şeylerin büyük bir kısmı, birlikte oynayabileceğiniz Vigor’lardır. Favorilerimizin geri döndüğünü görmek harika olsa da, denemek ve birleştirmek için bazı yeni Vigor’lar istiyoruz.
Popular Articles
Latest Articles