C­a­l­l­ ­o­f­ ­D­u­t­y­ ­B­a­ş­l­a­n­g­ı­ç­t­a­ ­C­o­u­n­t­e­r­-­S­t­r­i­k­e­’­ı­ ­G­e­r­i­d­e­ ­B­ı­r­a­k­m­a­y­a­ ­Ç­a­l­ı­ş­t­ı­ ­A­m­a­ ­K­i­l­l­s­t­r­e­a­k­s­ ­H­e­r­ ­Ş­e­y­i­ ­D­e­ğ­i­ş­t­i­r­d­i­

C­a­l­l­ ­o­f­ ­D­u­t­y­ ­B­a­ş­l­a­n­g­ı­ç­t­a­ ­C­o­u­n­t­e­r­-­S­t­r­i­k­e­’­ı­ ­G­e­r­i­d­e­ ­B­ı­r­a­k­m­a­y­a­ ­Ç­a­l­ı­ş­t­ı­ ­A­m­a­ ­K­i­l­l­s­t­r­e­a­k­s­ ­H­e­r­ ­Ş­e­y­i­ ­D­e­ğ­i­ş­t­i­r­d­i­

Call of Duty’nin ilk günlerinde Activision’ın Counter-Strike’ı geride bırakmaya çalıştığı bildirildi. Activison’un FPS serisi, ekibin bu yaklaşımı bırakıp başka bir şey denemesiyle ve seri öldürmelerle birlikte ilerlemeye başladı. Ile konuşmak IGNİlk Call of Duty oyunlarında çalışan tasarımcı Mackey McCandlish, ekibin Valve’ın Counter-Strike’da daha objektif tabanlı modlarla yaptıklarını aşmaya çalışmak yerine Team Deathmatch’in mümkün olan en iyi versiyonunu yapmaya karar verdiğini söyledi.

McCandlish, “Call of Duty 2’den 4’e geçişteki ilginç seçim, sonunda Counter-Strike’ın daha iyi bir versiyonunu yaptığımız fikrinden vazgeçmiş olmamızdır” dedi. “‘Biliyor musun, oyuncularımız sadece Takım Ölüm Maçı oynamak istiyor. Takım Ölüm Maçı’nı bizim de oynamak isteyeceğimiz bir şey haline getirmek için yapabileceğimiz bir şey var mı?’ dedik.”

Popular Articles

Latest Articles