M­e­t­a­v­e­r­l­e­r­i­n­ ­e­t­r­a­f­ı­n­d­a­k­i­ ­s­o­h­b­e­t­ ­b­u­g­ü­n­ ­g­e­r­e­k­l­i­!­

M­e­t­a­v­e­r­l­e­r­i­n­ ­e­t­r­a­f­ı­n­d­a­k­i­ ­s­o­h­b­e­t­ ­b­u­g­ü­n­ ­g­e­r­e­k­l­i­!­


Her yıl, az ya da çok popülerlik kazanmak için yeni teknolojik terimler ortaya çıkıyor. Bazıları, tıpkı tablet, neyse ki yok olurken, Nesnelerin İnterneti (IoT) gibi diğerleri zamanla yerleşir. Birkaç aydır ortaya çıkan terimlerden biri varsa, o da ‘Metaver’lerdir.

Oyunların, sosyal ağların, artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçekliğin (VR), 3D dijital dünyanın ve kripto para biriminin birleştiği bu dünya, kullanıcılarına yeni bir deneyim sunmak için çeşitli teknolojileri bir arada görüyor. İlk etapta hangi AR teknolojileri ve VR kullanıldı. Herkesin cihazları aracılığıyla sanal bir dünya deneyimini teşvik eden artırılmış gerçeklik, gerçek ve dijital dünyayı bir araya getirerek tam bir daldırma hissi yaratmaya çalışır. Sanal gerçeklik, gelişmiş bilgisayar teknolojisi, gerçek veya hayali bir ortamı yeniden üretir ve kullanıcının bu ortamdaki fiziksel varlığını simüle eder. Bu arada Metavers, yol ayrımında bir söz veriyor: sanal bir dijital dünyada yer almak. Metaverse’i çevreleyen tartışmalar bugün varsa, on yıl boyunca benimsenmesine daha iyi hazırlanmalı mı?

Microsoft ve hatta Meta gibi bazı şirketler için Metaverse bugün İnternet’in bariz bir evrimi. Hem AR hem de VR kullanarak merkezi olmayan bir gerçekliğe evrimsel bir sıçrama. Mark Zuckerberg, “insanların çevrimiçi davranış biçimleriyle derinden bağlantılı” bir vizyonla, herkesin tüm sanal dünyalar arasında güvenli bir şekilde bağlantı kurmasına ve tüm avatarların eylemlerini senkronize etmesine olanak tanıyan bir platform oluşturma arzusunu teyit ediyor. Microsoft için Metaver’ler, Microsoft Teams aracı aracılığıyla daha kişisel bir uzaktan çalışma deneyimini teşvik etmek için bir sıçrama tahtası olacaktır.

aynı kategoride

Mark Zuckerberg'in F8'deki konuşmasının anahtar cümlesi: gelecek özeldir

Facebook kendi verilerini takip etmekte zorlanıyor

Tartışmalı Metaverse

Ancak, bu ‘yeni dünyayı’ oluşturmak ve yeni bir deneyim yaratmak için kullanılan teknolojiler, 20 yılı aşkın bir süredir sanal ve çevrimiçi dünyalarda zaten var. Örneğin, kendi avatarınızı yaratmanıza ve paylaşılan sanallaştırılmış alanlarda başkalarıyla etkileşime girmenize izin veren çevrimiçi Second Life oyununu hatırlayalım. Oyunun tasarımcıları, o zamanlar kavramı, oyunda sanal para birimi olan Linden dolarının yaratılmasına itti, ticaret zaten buna elverişliydi.

Metaverse’in temeli olan AR ve VR teknolojileri birkaç yıldır varlığını sürdürmektedir, ancak bunların genel halk tarafından benimsenmesi henüz başlangıç ​​aşamasındadır. Oculus Rift, Microsoft HoloLens ve Samsung Gear VR gibi VR kulaklıkları daha uygun fiyatlı ve bazı gerçeklik donanımlarının teknolojik olgunluğu ve maliyeti, gelecekteki alıcılar arasında hala şüphe uyandırıyor.

Ancak uluslararası firmalar ötesini görüyorlar… kendilerini İnternet kullanıcısını küresel İnternet’te gerçek bir bağlantı olarak konumlandıran küresel bir dijital dünya olan Web 3.0’a yansıtıyorlar. Web 2.0’ın daha çok katılımcı bir İnternet olduğu yerde, blok zincir teknolojisine dayanan web 3.0, daha sürükleyici olmayı ve web 2.0 uygulamalarını kullanıcı etrafında yeniden odaklamayı amaçlar. Metaverler ile ilişkili olarak, mevcut ağdan daha fazla gelirin üretilebileceği fiziksel dünyaya belirli bir alternatifin teklifidir. Meta’nın CEO’suna göre bile, Metaver’ların ana işlevleri önümüzdeki 5 ila 10 yıl içinde konuşlandırılacak.

Anlayacağınız gibi, sanal gerçekliğin belirli yönleri zaten mevcutsa, Metaver’ler yalnızca teknik olarak emekleme aşamasındadır. Bununla birlikte, bir kaçış biçimi vaadiyle ve yeni sanallaştırılmış sosyal deneyimlerin yaratılmasıyla, bu ‘yeni dünyanın’ zorluklarından biri nihayetinde bunları zaman içinde sürdürme yeteneğine sahip olmak olacaktır. Devam etmek için kullanıcıların dikkatini çekmeye ve yenilerinin ilgisini çekmeye devam edin. Bu bağlamda, çok tüketen bu dünyanın tüm vaatlerini yerine getirmek için altta yatan BT altyapısının yeterince sağlam ve çevik olması koşuluyla üçüncü şahısların (markalar, sanatçılar vb.) üyeliği net bir katma değerdir ve olacaktır. BT kaynakları.


Popular Articles

Latest Articles