H­a­l­f­-­L­i­f­e­ ­1­,­ ­T­e­p­e­d­e­n­ ­G­ö­r­ü­n­ü­ş­l­ü­ ­B­i­r­ ­R­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­O­l­a­r­a­k­ ­Y­e­n­i­d­e­n­ ­Y­a­p­ı­l­d­ı­

H­a­l­f­-­L­i­f­e­ ­1­,­ ­T­e­p­e­d­e­n­ ­G­ö­r­ü­n­ü­ş­l­ü­ ­B­i­r­ ­R­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­O­l­a­r­a­k­ ­Y­e­n­i­d­e­n­ ­Y­a­p­ı­l­d­ı­

Half-Life 1, şimdiye kadar yapılmış en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarından biridir ve hayran topluluğu, çıkışından yaklaşık 25 yıl sonra hala güçlenmektedir. PinkyDev’den yola çıkan bir geliştirici, orijinal Half-Life’ı izometrik bir çift çubuklu nişancı olarak yeniden yarattı ve geliştirici, Valve’ın hayran oyununu Steam’e koyma izni verdiğini söylüyor.

Başlangıçta Half-Life Loop (artık adı Kod Adı Döngüsü karışıklığı önlemek için), oyunun temeli, G-Man’in cesaretini test etmek için seri kahramanı Gordon Freeman’ı sonsuz bir zorluklar döngüsüne hapsetmesidir. Orijinal fikir bir Half-Life roguelike yapmak olsa da, PinkyDev artık mod için lineer kampanyalar oluşturmaya odaklandıklarını söylüyor.

Popular Articles

Latest Articles