Aşağıda, BioShock 4 ile ilgili en büyük söylentileri ve haberleri topladık.
#Bioshock Isolation (başlık değişebilir) logo varyantı- Franchise vermeye yeni başlayan izole distopik bir şehirde ayarlanır- Unreal Engine 5- Irrational Games gazileri ve Watch Dogs: Legion, Shadow of the Tomb Raider, Mafia 3 üzerinde çalışan kişiler tarafından geliştirildi , Deus Ex: MD- Duyuru Q1 2022 pic.twitter.com/BwyXKp1LKK17 Kasım 2021
Daha fazla gör
Sızıntı ayarı? Bir sızıntı, Colin Moriarty’nin izniyle, BioShock 4 için planlanan ayarı az önce ortaya koymuş olabilir. Kutsal Semboller (yeni sekmede açılır) video (aracılığıyla VGC (yeni sekmede açılır) ). Buna göre BioShock 4, oyuncuları 1960’larda Antarktika’da kurgusal bir şehre götürüyor. Bu, hem VGC’nin hem de Eurogamer (yeni sekmede açılır) isimsiz kaynaklara atıfta bulunarak doğruladı.
Oyunu 1960’larda kurmak, onu sualtı şehri Rapture’da geçen BioShock 1 ve 2’nin zaman çizelgesine uygun hale getirecekti. Moriarty, yeni şehir ortamının Borealis olarak adlandırılabileceğini ve oyunun serideki önceki girişlere anlatısal olarak bağlanacağını söylemeye devam etti.
Moriarty, “Borealis adlı 1960’ların Antarktika kentinde geçiyor” dedi. “[The game is] kod adı ‘Parkside’… Bana geliştirme ekibinin bunu doğru yapmak için inanılmaz bir serbestliğe sahip olduğu söylendi. Bu bana doğru geliyor ve geliyor.” Moriarty sözlerine şöyle devam etti: “İçinde oyun çok gizli ve görünüşe göre tamamen kilitli. Görünüşe göre oradaki eğilim, bu oyunun neyle karşılaştırılacağını çok iyi anladıkları yönünde. [original BioShock creator] Ken Levine yapar. Ve bu arada, [Take-Two] ayrıca Levine’in bir sonraki oyununu da yayınlıyor.”
Moriarty, oyunun görünüşte 2022 sürümünü hedeflediğini söyledi, ancak elbette bu rapor, oyunun yayıncısı veya geliştiricisi tarafından herhangi bir şey onaylanana kadar bir söylenti olarak kalacak. Ancak oyun gerçekten bir 2022 sürümünü hedefliyorsa, bir duyuru ve sürüm döngüsü için gerçekten fazla zaman kalmadı.
Nvidia GeForce Now sızıntısı Eylül 2021’de Nvidia GeForce Now (oyun akış hizmeti) veritabanından büyük bir sızıntı vardı ve 2019’da duyurulan ve şimdilik BioShock 4 olarak bilinen BioShock oyunuyla ilgili olabilecek “BioShock 2022” için bir liste içeriyordu.
Sızıntı gerçekleştiğinden beri 343 Industries, PC’de Halo 5 için bir listelemenin yanlış olduğunu ve oyunun platforma gelmeyeceğini söylemek için öne çıktı. Bu, listede görünen birçok oyunun (veya bunlara bağlı herhangi bir çıkış tarihinin) aslında doğru olmadığına dair iyi bir işaret.
gerçek dışı motor 5 BioShock 4’ün geliştiricileri Cloud Chamber oyunlarındaki bir iş listesi, ekibin oyunu Epic’in Unreal Engine 5’ini kullanarak geliştirebileceğini öne sürüyor. Kıdemli Oyun Programcısı reklamı (yeni sekmede açılır) adayın “projenin teknik ihtiyaçlarını ve yaratıcı hedeflerini yerine getirmek için mevcut sistemleri uyarlayarak ve yeni teknolojiler inşa ederek Unreal Engine 5 içinde çalışacağını” belirtiyor.
BioShock 4 ise dır-dir Epic’in en yeni, yeni nesil motoru kullanılarak geliştiriliyor olması, oyunun nasıl görüneceği konusunda iyiye işarettir çünkü Epic’in PS5 ve Xbox Series X’te kullanılan motorun son demo görüntüleri çok etkileyiciydi.
Olası bir PS5’e özel mi? Bir söylenti (aracılığıyla Çizgi roman (yeni sekmede açılır) ) Sony’nin BioShock 4’ü bazı kapasitelerde PS5’e özel olarak takip edebileceği açıklandı.
Dizinin bir bölümünde Xbox Dönemi podcast’i (yeni sekmede açılır) , sunucu Nick “Shpeshal_Ed” Baker, Sony’nin BioShock 4’ün peşinden PlayStation’a özel olarak gittiğini isimsiz kaynaklardan duyduğunu söyledi. Baker’a göre, mevcut durum hakkında pek fazla ayrıntı verilmedi ve yapılacak herhangi bir anlaşmanın oyunu tamamen özel mi yoksa süreli özel mi yapacağını kesin olarak söyleyemedi, ancak ikincisini üstleneceğini söyledi.
Tabii ki, bu şu anda bir söylentiden başka bir şey değil ve Sony münhasırlık için görüşmelerde bulunsa bile, herhangi bir anlaşmanın yapılacağına dair bir kesinlik yok.
(Resim kredisi: 2K Oyunlar)
Daha fazla iş ilanı, bir sonraki BioShock’un açık dünya olacağını gösteriyor Yeni bir iş ilanı turu tarafından sağlanan bir başka sulu dedikodu parçasında (yeni sekmede açılır) Cloud Chamber bu sefer BioShock’u farklı bir yöne götürecek ve geliştirici aktif olarak “açık dünya ortamında etkili, karakter odaklı hikayeler örebilecek” birini arıyor.
Başka bir iş listesi ayrıca yaklaşmakta olan BioShock’un “bazen düşmanca bir AI” tarafından desteklenen “sistemik bir kabile ekolojisi” ile bir “kentsel kalabalık sistemi” uygulayacağına işaret ediyor. Sonunda işi alan kişinin “etkileşimli kalabalık sistemleriyle mümkün olanın sınırlarını zorlaması” gerekeceği söyleniyor.
Daha fazla iş ilanının verdiği ipuçları yeni bir ortama işaret ediyor Bir oyunla ilgili resmi duyurulardan mahrum kaldığınızda, bazen iş listelerinden öğrenilecek şeyler vardır. Twitter kullanıcısı tarafından bazı Cloud Chamber Games iş listelerinin tespit edildiği gibi, BioShock 4’te durumun böyle olduğu kanıtlandı. MauroNL (yeni sekmede açılır) (aracılığıyla IGN (yeni sekmede açılır) ), oyunun serideki önceki oyunların ayarları olan Rapture veya Columbia’da kurulmayacağını öne sürüyor.
MauroNL tarafından belirtildiği gibi “Birkaç iş ilanı soruyor: ‘yeni ve fantastik bir dünyaya hayat vermemize yardım etmenizi istiyoruz.’, bu da oyunun Rapture veya Columbia’ya dönüşü değil, yeni bir ortamı olduğunu gösteriyor. ‘Birlikte, çarpıcı bir anlatı ve sistem odaklı deneyim için zemin hazırlayacağız’.
Bu, açıkça oyunun nerede olduğu veya kurulmadığı konusunda bir onay olmasa da, kesinlikle BioShock 4’ün bizi yeni bir yere götüreceğini, bu da istenmeyen bir değişiklik olmayacağını ve Cloud Chamber Games’in gerçekten izin vereceğini gösteriyor. BioShock evrenine damgasını vur.
(Resim kredisi: 2K Oyunlar)
İş listeleri Cloud Chamber Studios, bir sonraki BioShock unvanı ve bazı iş listeleri üzerinde çalışıyor. oyunlarRadar (yeni sekmede açılır) ) stüdyonun yayınladığı, BioShock 4 veya en azından geliştirme ekibinin oyuna getirmek için çalıştığı şey hakkında bize küçük bilgiler verebilir.
Bir liste için bir Kıdemli Yapay Zeka Mühendisi (yeni sekmede açılır) Bu “güçlü anlatı ve sistemik oyunda” yapay zekayı ve hikaye anlatımını birbirine bağlamak için “yüksek hırslardan” bahseder. Oyun, bu kişinin bir “kentsel kalabalık sistemi ve bazen düşmanca bir AI’nın sistemik kabile ekolojisi” dahil olmak üzere üzerinde çalışması için “birkaç AI sistemine” sahip olacak.
için başka bir liste Baş Dövüş/Yapay Zeka Tasarımcısı (yeni sekmede açılır) aday adaylara “erişilebilir, tatmin edici ve yüksek derecede oyuncu ifadesine ve yüksek derecede reaktif bir dünyada denemeye izin veren bir FPS savaş paradigması” geliştirmek için çalışacaklarını ve “doğrudan çatışmanın ötesinde düşünmek zorunda kalacaklarını” söylüyor. Oyuncu yaratıcılığıyla çözülebilecek çeşitli oyun tarzlarını ve tasarım karşılaşmalarını barındırır.”
Devam etmek için çok büyük bir miktar değil, ancak BioShock 4 ile iddialı bir yaklaşımın benimsendiğini ve oyunun devam edeceğini ve hatta önceki taksitlerin aldığı esnek yaklaşımı potansiyel olarak geliştireceğini gösteriyor.
Yıllardır işin içinde tarafından bir rapora göre Kotaku (yeni sekmede açılır) yeni bir BioShock yıllardır sessizce çalışıyor.
Kotaku’dan Jason Schreier, “2K’nın söylemediği şey, o zamandan beri yeniden başlatılmış olmasına rağmen, bu projenin en az 2015’ten beri zaten üzerinde çalıştığıydı,” diye yazıyor.
BioShock 4: Görmek istediklerimiz
(Resim kredisi: 2K Oyunlar)
Rapture’a dön BioShock: Infinite’de sualtı şehri Rapture’dan dışarı çıkmak güzel olsa da, aynı hissettirmedi. Elbette bazı nostaljik sahneler vardı ve Burial at Sea DLC’si bir kez daha ortaya çıkmamıza izin verdi, ancak bu sefer düzgün bir şekilde geri dönmek istiyoruz.
Belki de BioShock 4, önceki oyunların olaylarını takiben toplumun geri kazanmaya ve çeki düzen vermeye çalıştığı yeni bir Rapture’a döndüğümüze tanık olabilir. Değilse, benzer bir damarda harika bir atmosferik şehri daha çok isteriz.
Büyük Babalar ve Küçük Kızkardeşler Tabii, biraz ürkütücüler ama onları seviyoruz. Daha da önemlisi, çoğumuzun BioShock’u sevmesine rağmen BioShock: Infinite’de gerçekten büyük oyuncular olamamamızın büyük bir parçası bunlar. Bir sonrakinde geri döndüklerini görmeyi umuyoruz.
Bilgiyi daha fazla keşfedin Bazen kafa karıştırıcı olabilse de, BioShock’un bilgisi ve anlatımı merak uyandırıyor ve önceki oyunlarda örülmüş ağları seviyoruz. 2K’nın bunun üzerine daha fazlasını inşa etmeye, belki de biraz daha bükülmelere yol açmasını umuyoruz.
Yeni Canlılar BioShock’u bu kadar eğlenceli yapan şeyin büyük bir kısmı, birlikte oynayabileceğiniz Vigor’lardır. Favorilerimizin geri döndüğünü görmek harika olsa da, denemek ve birleştirmek için yeni Vigor’lar istiyoruz.
Popular Articles
Latest Articles