W­a­r­h­a­m­m­e­r­:­ ­R­e­a­l­m­s­ ­O­f­ ­R­u­i­n­,­ ­R­T­S­ ­T­e­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­M­o­d­l­a­r­a­ ­v­e­ ­K­o­n­s­o­l­ ­K­o­n­t­r­o­l­l­e­r­i­n­e­ ­Y­e­n­i­ ­B­i­r­ ­D­ö­n­d­ü­r­m­e­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

W­a­r­h­a­m­m­e­r­:­ ­R­e­a­l­m­s­ ­O­f­ ­R­u­i­n­,­ ­R­T­S­ ­T­e­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­M­o­d­l­a­r­a­ ­v­e­ ­K­o­n­s­o­l­ ­K­o­n­t­r­o­l­l­e­r­i­n­e­ ­Y­e­n­i­ ­B­i­r­ ­D­ö­n­d­ü­r­m­e­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin, bol miktarda Warhammer kökenini etrafa saçıyor. Age of Sigmar ortamındaki ilk RTS oyunu olan bu oyun, Games Workshop’un yeniden tasarlanan fantastik dünyalarına dokunan tartışmasız en büyük oyundur ve Black Library’den Gav Thorpe tarafından birlikte yazılmaktadır. Realms of Ruin’i birkaç kez oynadım ve ilk başta oynanışın Warhammer: 40,000 Dawn of War’a ne kadar benzediğini fark ettim. Ancak oyunun gelişimi ilerledikçe Realms of Ruin’i benzersiz ve ilginç kılan şeyler giderek daha fazla yüzeye çıktı. Artık üçüncü grup duyurulduğuna ve Nighthaunt’ların bir kısmını çalışırken gördüğümüze göre, her iki tarafın benzersiz güçlü ve zayıf yönleri biraz daha netleşti. Bu, önceki Realms of Ruin beta sürümünden bu yana sağlıklı dozda dengelemenin de yardımcı olduğu bir şey.

Stormcast Ebedileri hayatta kalma odaklı, dayanıklı ve dayanıklı oyun tarzlarında çok daha fazla rol oynuyor. Orruk Kruleboyz’un tuzakları ve canavarları daha fazla fayda ve stratejiye sahip. Nighthaunt saf güce güveniyor gibi görünüyor ve hayaletler ve hayalet varlıklar birliklerinizin etrafını sarıyor.

Popular Articles

Latest Articles