Ne bilmek istiyorsun
Minecraft 1.19 “The Wild Update” oyununun tadını çıkaran oyuncular, yakın gelecekte yeni bir yama güncellemesinin keyfini çıkarabilirler.
Mojang Studios şimdilik Minecraft Preview 1.19.20.20’de düzinelerce değişiklik ve hata düzeltmesini test ediyor.
Önemli yapı, oyuncuların çeşitli platformlarda test etmeleri için artık mevcut.
Mojang Studios ayrıca oyunculara yeni bir Minecraft Önizleme yapısının muhtemelen 4 Temmuz 2022 haftasında gelmeyeceği konusunda bilgi verdi.
Minecraft: Bedrock Edition’da geliştirme, Minecraft 1.19 “The Wild Update”in piyasaya sürülmesinden bu yana yavaşlamadı ve Mojang Studios şimdi dünyanın en büyük hayatta kalma oyunu için yaklaşan yeni düzeltmeleri test ediyor. Yeni bir Minecraft Önizlemesi, düzinelerce değişiklik ve güncellemeyle oyunculara sunuluyor.
Eskiyen Android beta sürümü için de mevcut olan önizleme yapısı, vanilya parite değişiklikleri, hata düzeltmeleri, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, teknik güncellemeler ve daha fazlasıyla dolu büyük bir değişiklik günlüğü içeriyor. Minecraft: Bedrock Edition 1.19.2’nin yayınlanmasından bir hafta sonra geliyor ve yakın gelecekte Minecraft oyuncuları için başka bir yama güncellemesinin yolda olduğunu vaat ediyor.
Minecraft 1.19 “The Wild Update”, dünyanın en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilen oyun için en son ana içerik güncellemesiydi ve uzun süredir devam eden yaratıcılığa yeni biyomlar, konumlar, çeteler, bloklar, öğeler ve oyun özellikleri getirdi. yaşam oyunu. Şimdi Mojang Studios, Minecraft için sırada ne olacağına geçmeden önce lansman sonrası cila üzerinde çalışıyor.
Kaçırmanız durumunda, Minecraft ve The Wild Update ile ilgili her şeyi tartışmak için Mojang Studios ile oturduk.
için tam değişiklik günlüğü Minecraft Önizlemesi 1.19.20.20 içerir:
Özellikler ve hata düzeltmeleri
Ses
Yaratıcı moddayken yeni Wild Update müziğinin Wild Update biyomlarında çalmamasına neden olan bir hata düzeltildi
bloklar
Desteksiz Twisting Vines ve Weeping Vines artık rastgele tıklama hızı 0’a ayarlandığında bile ortaya çıkıyor
Sculk Catalyst artık tecrübesi olmayan bir mafya yanında öldüğünde çiçek açıyor
Hanging Mangrove Propagules, maksimum büyümede değilse, Silk Touched’de artık bir Propagule öğesi düşürmüyor
Çamurlu Mangrov Kökleri artık yanlara yerleştirilebilir
Hanging Mangrove Propagule, belirli bloklar yakına yerleştirildiğinde artık renk değiştirmiyor
Oynanış
Nether portalı üzerinden dünya dışına seyahat ederken oluşabilecek bir sorun düzeltildi
çeteler
Jobless Zombie Villagers artık Minecarts ve Boats’a binemez
Ravager artık Mangrov Yaprakları, Açelya, Açelya Yaprakları, Mağara Sarmaşıkları, Damla Yaprakları, Spor Çiçekleri ve Asılı Kökleri yok edebiliyor
mafya efektleri
Dünyadan çıktıktan sonra Health Boost’tan gelen ekstra sağlığın devam etmemesi sorunu düzeltildi
Oyuncuya hız efekti uygulanırken koşarken FOV’un kekelenmesine neden olan bir sorun düzeltildi
Mobil kontroller
iOS’ta orta fare tıklaması için destek eklendi
Kararlılık ve performans
Aynı tikte bir varlık ışınlanırken ve öldürülürken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi
Tamamen ölen varlıkların verileri artık dünya dosyasından kaldırılıyor
Nether veya The End’den Overworld’e dönerken olası çökmeyi düzeltin
Coin Starter Bundle Ekranına girerken oyun artık çökmüyor
Kullanıcı arayüzü
Açık ve kapalı durumları ayırt etmeyi kolaylaştırmak için geçiş anahtarları yeniden tasarlandı
Saddled Pig’in ipucu, diğer sürülebilir çetelerle eşleşmesi için “Mount” yerine “Ride” olarak değiştirildi
vanilya paritesi
Zombiler artık zor zorlukta kapıları kırabilmek için %10 şansa sahip
Mangrov Ahşap Kalaslar, Merdivenler ve Döşemelerin adlarından “Ahşap” kaldırıldı
Gezgin Tüccar’ın ortaya çıkışı artık Java Sürümü ile eşleşiyor ve artık suda, lavda veya yeraltında ortaya çıkmayacak
Son Portal Çerçeve Bloğu artık “Portalı Sonlandır” yerine “Portal Çerçeveyi Sonlandır” olarak adlandırılıyor
Karada yüzen kurbağa yavruları artık Java Sürümü ve hız açısından balıklarla daha yakından eşleşiyor
Kutup Ayıları artık saldırıya uğradığında paniklemiyor
Oyuncu Altın Zırh giyerse Piglinler artık saldırmayı bırakacak
sanal gerçeklik
“Perspektifi Değiştir” ipucu artık varsayılan atama yerine oyuncunun atamasını gösteriyor
Mangrov ve açelya yaprakları
Mangrov ve Açelya Yaprakları artık ağaç büyümesini engellemiyor
Sculk sensörü
Aynı anda iki titreşim yayılırsa, Sculk Sensörleri artık en yakınına tepki verecek
Aynı anda ve aynı mesafede iki titreşim yayılırsa, Sculk Sensörleri artık en yüksek frekansa sahip olana tepki verecektir.
Sculk Sensörleri artık 15 frekansta patlayan bir Creeper algılıyor
Sculk Sensörleri artık 15 frekansta patlayan bir Uç Kristali algılıyor
Sculk Sensörleri artık bir Balığın Kovadan çıktığını 12 frekansla algılıyor
Sculk Sensörleri artık bir Dispenserden 12 frekansla ateşlenen bir TNT tespit ediyor
ticaret
Balıkçı Köylülerinin maksimum seviyede Tekne satın almayı teklif etmelerini engelleyen bir sorun düzeltildi
Teknik güncellemeler
Genel
Bir öğenin kullanılması iptal edilirse veya başarısız olursa, istemci durumunun sunucuyla senkronize olmamasına neden olan sabit hatalar
bloklar
Sunucu geliştiricileri artık uyuşmazlığı kontrol etmek için sunucudan ve istemciden blok kayıt defterinin sağlama toplamlarını görebilir (çıktı günlüklerinde “Kayıt Defteri Sağlama Toplamını Engelle”yi arayın ve karşılaştırın)
Kova öğesi
Kovalanmış bir özel çetenin serbest bırakılması artık doğru türde bir çetenin ortaya çıkmasına neden oluyor
Serbest bırakıldığında bir kovalı çetenin oluşturulma sırası düzeltildi, bu, üzerindeki tüm Aktör Özelliklerinin doğru şekilde yükleneceği anlamına geliyor
Komutlar
Bir öğeyle ilişkili etiketlerin çıktısını veren `/tagsfromitem` ve `/itemswithtag` komutları eklendi.
Adanmış sunucu
Müşterilere dünyayla etkileşime girerken diğer oyuncuları görmezden gelmeleri gerektiğini bildiren bir sunucu özelliği “disable-player-interaction” eklendi
Sunucuya bağlanan tüm oyuncular için sohbeti kısıtlamak için ‘server.properties’ dosyasında değiştirilebilen yeni bir özel sunucu özelliği olan ‘chat-restriction’ eklendi.
Özelliğin olası değerleri “Yok”, “Bırakıldı” ve “Devre Dışı”dır. Daha fazla bilgi için varsayılan dosyaya bakın
grafiksel
Veriye dayalı blok mozaikleme ile, geometri kutusu pivot tabanı dönüşü artık doğru pivot noktası etrafında dönüyor
Doku mozaikleme için büyük simgeler için İçerik uyarıları ekleyin (eldeki nesneler gibi)
Kararlılık ve performans
İstemci artık kendi ‘LevelChunks’ını oluşturabilir, bu da Sunucuyu görünümdeki her parçayı oluşturma ve bu parçalar üzerinde akış yapma zorunluluğundan kurtarır. Sunucu, geçiş aralığında olan ve diske kaydedilen ‘LevelChunks’ oluşturmakla sınırlı olacaktır.
Müşterinin parçalar oluşturması için yeni bir “ChunkSource” ve “ChunkViewSource” oluşturuldu.
‘FeatureRegistry’ içeriğini İstemciye göndermek için yeni ‘FeatureRegistryPacket’ eklendi
Uygun Client Biome son işleme için çoğu “BiomeComponents” “BiomeDefinitionListPacket”e eklendi
“FeatureToggle” – “İstemci Tarafı Oluşturma” eklendi
Mevcut telemetri, Sunucu ve İstemci tarafı “LevelChunk” nesli arasında bölünecek şekilde değiştirildi
İstemci tarafı aydınlatmasını Sunucu tarafıyla eşleşecek şekilde düzeltmek için kod eklendi
Sunucu / İstemci oluşturma determinizmi ve aydınlatmasını doğrulamak için IMGUI araçları eklendi
Belirli bir “LevelChunk” / “SubChunk”un yaşam boyu olaylarını günlüğe kaydetmek ve izlemek için IMGUI araçları eklendi
deneysel özellikler
Genel
“minecraft:part_visibility”nin “koşullar” alanındaki öğe sayısını 64 ile sınırlayın
“minecraft:aim_collisionblock” bileşeni “minecraft:selection_box” olarak yeniden adlandırıldı
“minecraft:block_light_emission” bileşenini “minecraft:light_emission” olarak yeniden adlandırdı ve kabul edilen değer türünü float yerine int olarak değiştirdi
“minecraft:destroy_time”, “minecraft:destructible_by_mining” olarak yeniden adlandırıldı ve bileşeni, boolean veya nesne olarak tanımlanacak şekilde yeniden yapılandırdı
Bileşeni “true” olarak ayarlamak, bloğa varsayılan yok etme süresini verir ve “false” olarak ayarlamak, bloğu madencilik yoluyla yok edilemez hale getirir.
Bileşeni bir nesne olarak ayarlamak, kullanıcıların temel ekipmanla bloğu yok etmek için gereken saniye sayısını tanımlamasına olanak tanır.
“minecraft:friction” bileşeni, “hareket” yerine bloğun “sürtünmesini” temsil edecek şekilde değiştirildi
Aktör özellikleri
Oyuncuda çok fazla özellik olduğunda (32’den fazla) veya bir dize numaralandırma adı çok uzun olduğunda (32 karakterden fazla) İçerik Hataları eklendi
Aktör Özelliklerinin varsayılan değerleri için bir Molang ifade dizesi kullanma yeteneği geri yüklendi (Bunlar öncelikle rastgele başlangıç değerleri için kullanışlıdır)
Oyun Testi Çerçevesi
Yavaş çalışan komut dosyaları için GameTest’leri izleyen bir performans bekçisi eklendi
Yavaş çalışan bir komut dosyasının yürütülmesi, içerik günlüğü uyarılarına neden olur
Ek olarak, uzun komut dosyası askıda kalıyor (tek bir tıklamada 3 saniyeden fazla) bir istisnaya neden olur
Dedicated Server’da watchdog yapılandırması için “özellikler”e yeni özellikler eklendi
‘script-watchdog-enable’ — Watchdog’u etkinleştirir (varsayılan = ‘true’)
‘script-watchdog-hang-threshold’ — Tek tik kilitlenmeleri için bekçi eşiğini ayarlar (varsayılan = ‘3000 ms’)
“script-watchdog-spike-threshold” — Tek tik ani artışlar için bekçi eşiğini ayarlar (varsayılan = “100 ms”)
‘script-watchdog-slow-threshold’ — Birden çok tıklama üzerindeki yavaş komut dosyaları için bekçi eşiğini ayarlar (varsayılan = ‘2ms’)
İstemci kalıcı bir form gösteremediğinde yanıt vermek için “mojang-minecraft-uiforms” güncellendi
“isCanceledfield”, “iptal edildi” olarak yeniden adlandırıldı
‘cancelationReason’ alanı eklendi
“FormCancelationReason” numaralandırması eklendi
`ScoreboardObjectiveDisplayOptions`
‘ScoreboardObjectiveDisplayOptions’ sınıfı eklendi
Salt okunur özellik ‘Hedef: amaç’ eklendi
Salt okunur özellik ‘ObjectiveSortOrder: sortOrder’ eklendi
‘Skorbord’
`removeObjective(objectiveId: string | Objective): void` işlevi eklendi — Bir hedefin izini kaldırır
Eklenen işlev `addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective` — İzlenecek, `objectiveId` ile tanımlanan ve ekranda `displayName` ile görüntülenen hedef oluşturur ve
Eklenen işlev “getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions” — “DisplaySlotId” tarafından belirtilen “DisplayObjective” yuvasında bulunan nesnel ve sıralama düzenini alır
`setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective` işlevi eklendi — `displaySlotId` tarafından belirtildiği gibi görüntüleme yuvasının amacını ve sıralama düzenini ayarlar
Eklenen işlev `clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective` — Clear, şu anda görüntülemekte olduğu hedefin `DisplayObjective` değeridir
“Engelle”
İşaret metninin değerinin alınmasına izin veren “Blok” “SignComponent” eklendi — İşaret bloklarındaki “getComponent(“sign”)” öğesinden erişilebilir
‘BlockSignComponent’
`text: string` salt okunur özelliği eklendi — İşaret metnini alır
seyirci modu
Oyuncular artık bir izleyicinin gezindiği blokları yerleştirebilir
Oyuncular artık bir haritayı tutarken ellerinde bir öğe ellerinde ve bir de ana elinde olduğunda elleri geri geliyor. Elleri olmadan nasıl tuttuklarını merak ediyorum…