R­e­t­r­o­ ­O­y­u­n­ ­S­a­a­t­i­ ­K­i­c­k­s­t­a­r­t­e­r­’­d­a­ ­a­ç­ı­l­ı­y­o­r­ ­—­ ­1­,­5­ ­M­B­ ­R­A­M­ ­v­e­ ­A­r­m­ ­C­o­r­t­e­x­ ­M­3­3­ ­C­P­U­ ­i­ç­e­r­e­n­ ­k­ü­ç­ü­k­ ­o­y­u­n­ ­c­i­h­a­z­ı­

R­e­t­r­o­ ­O­y­u­n­ ­S­a­a­t­i­ ­K­i­c­k­s­t­a­r­t­e­r­’­d­a­ ­a­ç­ı­l­ı­y­o­r­ ­—­ ­1­,­5­ ­M­B­ ­R­A­M­ ­v­e­ ­A­r­m­ ­C­o­r­t­e­x­ ­M­3­3­ ­C­P­U­ ­i­ç­e­r­e­n­ ­k­ü­ç­ü­k­ ­o­y­u­n­ ­c­i­h­a­z­ı­


Retro oyunları taşınabilir hale getirmek yeni bir şey değil, ancak yapımcı ve geliştirici Jason Rogers, retro oyunları giyilebilir hale getirmeyi amaçlıyor. Retro Oyun Saati proje. Çalışmaları yıllar içinde bir Kickstarter kampanyasına dönüştü. Finansman hedefi 35.000 $ olarak belirlendi, ancak projeye 23 gün kala 50.000 $ değerinde taahhüt alındı.

Sistem, 160 MHz’e kadar çalışabilen Arm Cortex M33 işlemci tarafından desteklenen Renesas/Dialog DA14706 SoC (çip üzerinde sistem) tarafından çalıştırılacak. 1,5 MB dahili RAM ve 8 MB harici QSPI RAM içerir. Bir FPGA’nın yanında bir 2D GPU kullanır, bu da onu DOS oyunlarını taklit etme yeteneğinden daha fazlasını yapar.

Popular Articles

Latest Articles