T­h­e­m­’­s­ ­F­i­g­h­t­i­n­’­ ­H­e­r­d­s­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­S­e­v­i­m­l­i­ ­v­e­ ­Ö­l­ü­m­c­ü­l­ ­(­P­S­5­)­

T­h­e­m­’­s­ ­F­i­g­h­t­i­n­’­ ­H­e­r­d­s­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­S­e­v­i­m­l­i­ ­v­e­ ­Ö­l­ü­m­c­ü­l­ ­(­P­S­5­)­


Bir sonraki dövüş oyununuzda dört ayaklı toynaklılardan başka bir şey olmayabilir mi? Geliştirici Mane6 öyle düşünüyor. Artık Hasbro’nun kutsamasına sahip olmasa da, My Little Pony’den ilham alan bu dövüşçü, ilk bakışta tahmin edilebileceğinden daha yasal dövüş hünerine sahip. Ama burada bir satın almayı garanti edecek kadar var mı? Them’s Fightin’ Herds incelememizde öğrenin.

Dövüş Sihirdir

En baştan başlayalım: Them’s Fightin’ Herds aslında en az on yıl öncesine dayanan bir geçmişe sahip. “Anukan” takma adıyla giden biri, Marevel vs. Clopcom adlı bir oyunun konsept resmini yayınladı; Marvel vs. Capcom serisine bariz bir selam. My Little Pony evrenindeki bir dövüş oyununun nasıl görünebileceğini gösterdi. Birkaç yıl ileri sarın ve Mane6 adlı bir geliştirme ekibi kuruldu. Hasbro’nun fikri mülkiyetini kullandıkları için kendi paralarını almadan, kısa sürede işleyen bir oyunları oldu. MLP: Fighting is Magic, 2012 EVO Şampiyonası Serisinde sergilenmek üzere davet edilen, Fighter Maker 2D motorunda oluşturulmuş, çoğunlukla çalışan bir oyundu. Kısa bir süre sonra Hasbro bir durdurma mektubu gönderdi ve üretim durduruldu.

Oyun yapımında edindiği yeni deneyimle Mane6 öne geçti ve sıkı çalışmalarının sonucu Them’s Fightin’ Herds’in piyasaya sürülmesiyle gerçekleşti. Önerme, Fighting is Magic’e benzer, çünkü oyunun oynanabilir tüm karakterleri farklı sevimli stillere sahip dört ayaklı toynaklı hayvanlardır (toynaklı büyük memeliler, düşünen at, inek, lama, vb.). My Little Pony kadar abartılı bir kawaii olmasa da, oyunun Predators olarak adlandırılan ana düşmanları dışında burada hala kan veya çok “çirkin” bir şey yok.

Oyunun dış görünüşüne aldanmayın. Bu teknik bir dövüşçü, geçmişte EVO dövüş oyunu turnuvasında yer aldı ve şüphesiz gelecekte tekrar orada görünecek. Sadece birkaç ardışık düğmeye basılmasından oluşan basit kombinasyonların yanı sıra, yürütülmesi sonsuza kadar süren ancak oyunun keyifli bir şekilde çeyrek pound olarak adlandırdığı büyük hasar veren 25 hareket kombo iğrençlikleri var. Kombolar yalnızca birkaç kare içinde gerçekleştirilmelidir ve çoğu hareket, analog çubuğu saldırıdan uzak ve doğru yükseklikte tutarak engellenebilir. Yakalamalar, karşı koymalar, atlama iptalleri, modern bir dövüşçüden bekleyeceğiniz her şey var, gerçekten hepsi eğlenceli olduğu kadar farklı olan renkli, 2B bir sanat stiline sarılmış. Karakterlerin hepsi dört ayaklı olduğu için geniş duruşlarını telafi etmek için 3/4’lük bir perspektif seçilmiştir. Rekabetçi bir oyuncu olmayı umuyorsanız, hayatınızın düzinelerce saatini buna ayırmayı bekleyin.

Şimdiye kadar yayınlanan hikaye, My Little Pony’nin yaratıcısı Lauren Faust’un yardımıyla hazırlandı ve Foenum uluslarının, kötü Predatörleri, hayalet benzeri yaratıkları yok etmeye yardımcı olacak mistik bir anahtarı elde etmeye yardımcı olmak için savaşmaları için şampiyonlar göndermesini içeriyor. çakallar, panterler, yılanlar ve diğer gerçek hayattaki avcıların şeklini alan. Oyuncu, Prairie Şampiyonu ilan edilen genç bir buzağı olan Arizona rolünü üstlenir. Şimdiye kadar hikayenin yalnızca 1. Bölümü yayınlandı ve Oleander’a karşı bir mücadele ve uçurumda sona erdi.

Pikselli Piksel Lobisi

Kampanya çoğu kişi tarafından birkaç saat içinde tamamlanacak, ancak zorluğun bir kez seçildiğinde değiştirilemeyeceği ve öğreticinin dışında zorlukta biraz dengesiz hissettiren keskin artışlar olduğu unutulmamalıdır. Zorluğun neden değiştirilemeyeceği açık değil ve şüphesiz bu, kendisinden öncekilerden çok daha çetin bir rakibe karşı son savaşa ulaşan bazı insanlar için bir hüsran kaynağı olacaktır. Kronika’ya karşı son mücadelenin inanılmaz derecede zor olduğu Mortal Kombat 11’i hatırladım, ancak orada üstesinden gelmek için zorluğu azaltabildim. Böyle bir özellik, meydan okumayı seven bizler için son derece yararlıdır, ancak yalnızca belirli bir noktaya kadar.

Kampanya dışında, aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç oyun modu var. Atari modu ve seçtiğiniz karakter için mevcut olan ve tamamladığınız komboları görmenizi sağlayan eğitim de dahil olmak üzere yerel oyun her zaman bir seçenektir. Geleneksel lobiler ve sıradan maçlarla birlikte Piksel lobisi adı verilen bir şeyle çevrimiçi oyun da mevcuttur. Bunlar, kampanya ile aynı piksel sanatı tarzında yapılmış, oyuncuların keşfederken sosyalleşmek ve maçlara katılmak için buluşabilecekleri alanlardır. Bu alanlarda, oyuncuların oyunun para birimi olan tuz için madencilik yaptıkları mini bir maceraya dönüşen bir tuz madeni de bulunabilir. Bu madenlerde daha fazla tuz için savaşılabilecek avcılar da var. Bir zamanlayıcı geri saydıktan sonra, bir dalga bitiş senaryosu gerçekleşir. Oyuncular, zamanlayıcı bitene veya sağlıkları bitene kadar kalırlar ve yol boyunca kazandıkları tuzları tutarlar. Bu tuz, lobideki bir satıcıda kozmetik karşılığında nakde çevrilebilir ve yalnızca bulunabilecek mikro dönüşümler olmadığı için kazanılabilir.

Sığ Kadro

Çoğu dövüş oyununun cazibesinin bir kısmı, çok çeşitli karakterlerinde yatmaktadır. Them’s Fightin’ Herds ne yazık ki sadece altı kişiyle çıktı. Her biri farklı bir şey getirse de, bu kadar kısa bir liste görmek biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Super Smash Bros.’un çok daha büyük bir geliştirme ekibine sahip olduğu ve yalnızca on iki karakterle piyasaya sürüldüğü düşünülürse, belki de bu gerçekten o kadar küçük bir kadro değildir ve belki de zamanla Mane6 karakter seçimini daha büyük bir şeye genişletecektir. En azından oyunun çeşitliliğine biraz yardımcı olabilecek, aralarından seçim yapabileceğiniz sekiz aşama da var.

Çevrimiçi oyun deneyimi elbette internet bağlantınıza bağlı olacaktır, ancak Them’s Fightin’ Herds, geri alma ağ kodunun bir sürümü olan GGPO’yu (Good Game Peace Out) kullanır. Bu, oyunda neler olup bittiğini belirlemek için her oyuncunun girdilerini uygulamadan önce oyunun belirli sayıda kare beklemesini sağlayarak işleri eşit tutmaya çalışan tahmine dayalı algoritmalar kullanır. Teorik olarak bu, her iki oyuncu için de neredeyse gecikmesiz bir deneyim sağlıyor ve pratikte yardımcı oluyor gibi görünüyor. Her maçtan önce oyun, her iki oyuncunun da ping sürelerini alır ve maça uygulanacak bir atlama değeri önerir. Yüzlerce milisaniye düzeyindeki ping sürelerini gördüm, ancak yine de çevrimiçi oynarken oyun hala pürüzsüz hissettiriyordu.

Lab Zero Games’in Z-Engine adlı özel motoru, her şeyin yolunda gitmesini sağlar, ancak maçlar sona erdiğinde biraz yavaşlama olur. Aksi takdirde, iyi çalışır ve oyuncuların savaşmasına izin vermek için yolun dışında kalır. 4K veya performans modu açısından grafik seçeneği yoktur ve PS5’in SSD’si sayesinde seviyeler doğal olarak sadece birkaç saniye içinde yüklenir. Dokunsal geri bildirim veya hatta basit titreşimler yok, ancak bu tür özellikler muhtemelen bu oyunun rekabetçi doğasını zaten azaltacaktır.

Karar

Them’s Fightin’ Herds, rekabetçi dövüş sahnesiyle başa çıkmak için teknik özelliklere sahip. Görünüş aldatıcı olabilir ve bu oyun muhtemelen pek çok kişi tarafından sırf rolüne uygun görünmediği için atlanacaktır. Küçük karakter listesi de işlere yardımcı olmayacak. Yine de, sağlam bir dövüş çekirdeğiyle, Mane6 burada iyi bir şeye sahip ve umarım Them’s Fightin’ Herds’in piyasaya sürülmesi, sürekli bir güncelleme akışı sağlar.

Puan: 7.5/10

Artıları:

  • Teknik olarak yetkin bir dövüşçü
  • Geri alma ağ kodu, daha sorunsuz bir çevrimiçi zaman sağlar
  • Mikro dönüşüm yok

Eksileri:

  • Seçim için yeterli karakter yok
  • Tek kişilik kampanya zorluğu değiştirilemez
  • Çok sınırlı bir izleyici kitlesine sahip olabilir

Yayıncı tarafından sağlanan Them’s Fightin’ Herds inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles