D­e­v­a­s­a­ ­S­t­a­r­ ­C­i­t­i­z­e­n­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­O­y­u­n­u­ ­S­o­n­l­a­n­d­ı­r­ı­y­o­r­,­ ­B­i­r­ç­o­k­ ­K­i­ş­i­ ­H­â­l­â­ ­G­i­r­i­ş­ ­Y­a­p­a­m­ı­y­o­r­

D­e­v­a­s­a­ ­S­t­a­r­ ­C­i­t­i­z­e­n­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­O­y­u­n­u­ ­S­o­n­l­a­n­d­ı­r­ı­y­o­r­,­ ­B­i­r­ç­o­k­ ­K­i­ş­i­ ­H­â­l­â­ ­G­i­r­i­ş­ ­Y­a­p­a­m­ı­y­o­r­

Star Citizen’ın şimdiye kadarki en tartışmalı oyunlardan biri olduğunu söylemek doğru olur ve bir kez daha tamamen yanlış nedenlerle haber yapıyor. Geliştirici Cloud Imperium Games kısa süre önce oyunun şimdiye kadarki en büyük güncellemelerinden birini tanıttı ve kağıt üzerinde umut verici görünse de, birçok oyuncunun giriş yapmasını bile engelleyen ciddi teknik sorunlardan muzdarip.

Sorun, güncelleme 10 Mart’ta yayınlandığında başladı, çünkü oyunun sunucuları yeni güncellemeyi kontrol etmek için geri dönen oyuncu sayısını kaldıramadı. Bu güncelleme oyuna gerçek bir kalıcılık katacak şekilde ayarlandı, yani ölümden sonra kalan öğeler ve kurtarma mesleği de dahil olmak üzere vaat edilen alt sistemlerinin çoğu ilk kez işlevsel olacaktı. Ancak aradan geçen günlerde sorunlar tam olarak çözülmedi ve birçok oyuncu hala oyunu hiç oynayamıyor. Cloud Imperium, Twitter’daki sorunlar için özür diledi ve bunu “süper zorlu bir başlangıç” olarak nitelendirdi.

Popular Articles

Latest Articles