Ç­o­k­ ­k­ü­l­t­ü­r­l­ü­ ­v­e­ ­ç­o­k­ ­k­a­n­a­l­l­ı­:­ ­İ­t­a­l­y­a­n­l­a­r­ı­n­ ­d­i­j­i­t­a­l­ ­d­i­y­e­t­i­ ­b­ö­y­l­e­ ­d­e­ğ­i­ş­i­y­o­r­

Ç­o­k­ ­k­ü­l­t­ü­r­l­ü­ ­v­e­ ­ç­o­k­ ­k­a­n­a­l­l­ı­:­ ­İ­t­a­l­y­a­n­l­a­r­ı­n­ ­d­i­j­i­t­a­l­ ­d­i­y­e­t­i­ ­b­ö­y­l­e­ ­d­e­ğ­i­ş­i­y­o­r­

“Daha olgun platformlar hala günlük kullanım alışkanlıklarının merkezinde yer alırken, insanlar her ay altı farklı sosyal platformda aktif. Bu, daha geleneksel olanların mutlaka değiştirilmesi veya terk edilmesi gerekmediği, ancak kullanıcıların zamanlarını farklı bir kanal ekosisteminde geçirdikleri anlamına gelir, çünkü her biri onlara farklı deneyimler, faydalar ve fırsatlar sunar. Neyin değiştiğini anlamak için, sosyal medyanın klasik tanımının ötesine bakmak gerekiyor », diyor AB Bölgesi Lideri ve We Are Social İtalya ve İspanya CEO’su Ottavio Nava.

Bu arada, içerikler artıyor yerel orijinal, yani, kullanımı doğrudan orijinal dilde gerçekleşen bizimkinden bile çok uzak ülkelerden gelen ürünler. Dilleri, estetiği ve kültürleri yeniden tasarlayan bir tüketici Esperantosu. Squid Game tarafından sentezlenen fenomendir. Bu devrimi ilerletmek için altyazı teknolojileri, gerçek zamanlı çeviriler ve TikTok’un yaptığı gibi köken veya dil ayrımı olmaksızın içeriklerin yayılmasını en üst düzeye çıkarmaya çalışan algoritmalar var.

Salgının kırılgan döneminde kumar ciddileşiyor. Çevrimiçi olarak harcanan altı saatten fazla bir süre, oyun oynamak ve beş kullanıcıdan dördü, %22’lik bir harcamayla farklı cihazlarda çevrimiçi oyun oynadığını söylüyor. Bu sadece en gençle sınırlı olmayan kapsamlı bir fenomendir.

“Oyun etkili bir şekilde var olan en büyük sosyal platform haline geldi: Rakamlar bunu söylüyor ve insanların deneyimleme şekli bunu söylüyor. Kısıtlama dönemleri büyümeyi hızlandırdı, ancak çekim deneyimine bağlı. oyun oynamaksadece oyunun ötesine geçen: i oyuncu sosyalleşirler, topluluklarla etkileşime girerler, oturumları hakkında içerik paylaşırlar. Modeller “Kazanmak için oyna”Nava, oyun oynarken kazanmanıza olanak tanıyan ve yeni teknolojilerin uygulanması deneyimi sürükleyici, yaratıcı ve kişisel hale getiriyor » diye belirtiyor.

E-ticaret, kaçınılmaz bir düşüş öngören analistlere tüm saygımla devam ediyor: İtalyanların yarısından fazlası +%7 artışla çevrimiçi tüketim malları satın alıyor. Sosyal medyanın güçlendirici bir rolü var: Her üç İtalyandan biri bu kanallar aracılığıyla markalar ve ürünler hakkında bilgi arıyor. Bu arada oyun, tescilli, şeffaf, sertifikalı bir ağ fikrini benimseyerek meta veri tabanına ve Web3’e uzanıyor. Yeni bir devrimin şafağında mıyız?


Popular Articles

Latest Articles