Fotoğraf: Andrew Liszewski – Gizmodo
Video oyunu endüstrisi, bir çift eşleşen analog joystick, bir yön pedi, dört eylem düğmesi ve üstte omuz tetikleyicileri olan kontrolörler için standart bir tasarıma az çok yerleşmiştir. Bu, PlayStation DualShock denetleyicisinin popüler hale getirdiği bir tasarım, ancak Nintendo’nun GameCube WaveBird’de mükemmel şekilde uygulandığını gerçekten hissettiğim bir tasarım – ki bu aynı zamanda ilk ana kablosuz gamepad’lerden biri oldu.
iPhone’dan önceki günlerde olduğu gibi, akıllı telefon ve PDA üreticileri, taşınabilir bir bilgisayarı hala kullanılabilir cep boyutunda bir cihaza küçültmek için düşünebildikleri her tuhaf donanım tasarımını denediler, konsol üreticilerinin biçim ve işleviyle ilgili deneyler yaptığı bir zaman vardı. 3D oyunlarla etkileşime geçmenin mükemmel yolunu bulmaya çalışan video oyun denetleyicileri.
Bilgisayarlardaki video oyunları, konsollardan çok önce 3B’ye geçmişti ve mükemmel olmasa da, bir fare ve klavye, 3B bir alanda karakterlerde veya araçlarda gezinmek için çok etkili bir yoldu. Sorun şu ki, çoğu bilgisayarın yaşadığı bir masada fare ve klavye kullanımı kolay olsa da, oyuncuların normalde kontrolleri ellerindeyken bir kanepeye daldıkları konsollar için zayıf bir çözümdü.
Aralık 1994’te Japonya’da piyasaya sürülen orijinal PlayStation, oturma odasına 3D grafikler getiren ilk konsoldu, ancak önceki neslin sadece dört yönlü bir D-pad. Hem başarılı hem de uzun bir geçmişe sahip bir şirket olan Nintendo, başarısız deneyler video oyun pazarında, N64’ü için analog çubuklu bir denetleyici içeren ve aşağıdaki gibi ikonik oyunları yeniden sunan ilk konsol üreticisi oldu. Süper Mario ve Zelda efsanesi 3D grafiklerle. (N64’ün denetleyicisi aynı zamanda 1997’de tıknaz Rumble Pak eklentisinin kullanımıyla titreşimli kuvvet geri bildirim yetenekleri kazanan ilk kişi olacaktır.)
Gibi oyunlarda saatlerce oturum açmış olmak Microsoft Uçuş Simülatörü PC’de bir uçuş çubuğu kullanarak, N64 çıktığında analog kontrollere yabancı değildim, ancak hızımı kontrol edebilme avantajından yararlanmak için kontrolörün küçük analog çubuğuyla ince ayarlamalar yapmaya uyum sağlamak için mücadele ettiğimi hatırlıyorum. karakterin hareketleri, sadece yönleri değil. Ve kesinlikle yalnız değildim çünkü N64’ün üç uçlu kontrolörü, kontrolör tasarımının zirvesi olarak tam olarak geriye bakılmıyor.
N64’ün piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra, 1997’de Sony, PlayStation konsolu için, o andan itibaren konsol kontrolörlerinin genel görünümünü aşağı yukarı tanımlayacak olan DualShock kontrol cihazını piyasaya sürdü. Bir değil iki analog çubuk içeriyordu: biri bir karakteri veya bir aracı kontrol etmek için, diğeri ise oyunun 3D kamerasını kontrol etmek için. Orijinal PlayStation’ın 102 milyondan fazla sattığı (Nintendo 33 milyon N64’ün hemen altında hareket etti) göz önüne alındığında, daha sonraki Sony konsollarıyla da uyumlu olan DualShock denetleyicisi, tüm zamanların en popüler denetleyicilerinden biri olmaya devam ediyor – ancak Nintendo’nun DualShock’u geliştirdiğini düşünüyorum GameCube ile.
Gerçek bir küp olan GameCube, Nintendo’nun kartuş yerine disk kullanan ilk konsoluydu ve video oyunu tarihindeki en abartılı pazarlama hamlelerinden biri tarafından desteklenen orijinal Microsoft Xbox’ın piyasaya çıkmasından sadece üç gün sonra Kuzey Amerika’da piyasaya sürüldü. GameCube başlı başına kötü bir konsol değildi, bazı unutulmaz Nintendo oyunlarına sahipti. Süper Mario Güneşi ve Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı ve 24 milyon Xbox satan Microsoft’a kıyasla 22 milyonun biraz üzerinde satmayı başarsa da, Nintendo’nun standartlarına göre, kaçak bir başarıdan çok uzaktı. Bununla birlikte, bir kurtarma özelliği ile geldi: mükemmel kontrolör.