O­n­ ­Y­ı­l­ ­S­o­n­r­a­,­ ­M­a­s­s­ ­E­f­f­e­c­t­ ­3­’­ü­n­ ­S­o­n­a­ ­E­r­m­e­s­i­ ­H­e­r­k­e­s­i­ ­K­a­y­b­e­d­e­n­ ­H­a­l­i­n­e­ ­G­e­t­i­r­d­i­

O­n­ ­Y­ı­l­ ­S­o­n­r­a­,­ ­M­a­s­s­ ­E­f­f­e­c­t­ ­3­’­ü­n­ ­S­o­n­a­ ­E­r­m­e­s­i­ ­H­e­r­k­e­s­i­ ­K­a­y­b­e­d­e­n­ ­H­a­l­i­n­e­ ­G­e­t­i­r­d­i­


Geth yüzü şeklinde bir krater gösteren Next Mass Effect için promosyon sanatı.

resim: BioWare/EA

BioWare ne zaman kütle etkisi Franchise ilk olarak 2007’de piyasaya sürüldü, hızla ivme kazandı ve bugün pek çok yeni IP’nin gerçekten başaramadığı tutkulu bir hayran kitlesi kazandı. O zamanlar, bilimkurgu RPG’sinin şöhret iddiası oyunculara önemli olacak seçimlerya arkadaşlarıyla ilgili olduğu gibi hemen anda ya da gelecekte Komutan Shepard müttefikler kazanmak ve Samanyolu’ndaki organiklere karşı Reaper tehdidine hazırlanmak için ellerinden geleni yaptılar. Ne zaman Kütle Etkisi 2 Orakçıların karanlık uzayı terk etmesiyle sona erdi, üçlemenin son bölümü için heyecan doruktaydı ve herkesin Komutan’ın hikayesinin nasıl sona ereceği konusunda kendi fikirleri vardı.

Farklı bir zaman çizelgesinde, Kütle etkisi 3– hangi 10 yayınladı yıllar önce bu geçen hafta sonu – sinir bozucu bir gişe rekorları kıran bir uzay operasının acı-tatlı bir sonu olarak tatmin edici bir şekilde karşılanmış olabilir. Çapulcu Kalkanları ve bir hokey epilogu. Ancak gerçekte, sonucu çevreleyen tepkiler önemli ölçüde daha sertti. Oyun genel olarak oldukça iyi olarak kabul edilirken, Komutan Shepard için üç sonu – Reaper’ları ve tüm sentetik yaşamı yok etmek, onları kontrol etmek ve galaktik bir barışı koruma gücüne dönüştürmek veya sentetik ve organik varlıkları bir araya getirmek arasında bir seçim, her biri pahasına. Shepard’ın hayatı – haftalarca geniş çapta hor görüldü. Ancak tam bir on yıl sonra sonun nasıl eskidiğini sormanın bir anlamı yok ve BioWare’in hayranlara sonu olduğu gibi kabul etmelerini söylemesinin daha iyi olup olmayacağını merak etmeye değmez. Ya 2012’de olduğu gibi şimdi hala nefret ediyorsunuz ya da geçen yıl Shepard’ın üçlemesine geri döndüğünüzde. efsanevi Sürüm, Bu noktada o acı hapı yutmaya ve olduğu gibi kabul etmeye karar verdin.

Bununla birlikte, bu oyun hakkında iç gözlem hala garantilidir; esas olarak bu bölücü yaklaşımdan çıkanlarla ilgili olarak. tepki aralığı ME3‘s geriye dönüp bakmak ilginç. Sosyal medyada gerekli olan havalandırmanın yanı sıra, oyunculara “gerçek” sonun verileceği, ancak yalnızca gerçek parayı vermeleri durumunda verileceği komplo teorisi vardı. (EA’nın o dönemdeki ve hatta bazı durumlarda kamudaki itibarı herkesin bildiği gibi Harika Değil.) pasif agresif kekler gibi daha aşırı önlemlerle birlikte oyunun üç renkli seçeneğinden sonra buzlanma temalı sonunu değiştirmek için dilekçelerve hatta FTC şikayetleri.

Mass Effect 3'ün Sona Ermesi Fandom Sonsuza Kadar Değişti başlıklı makalenin resmi

resim: BioWare/EA

İşte bir soru, hem hakkında Kütle etkisi 3 ve diğeri taraftar tepkisinin halka açık örnekleri, birçoğu 2010’ların sonlarına hakim oldu: kim kazanır? Kesinlikle BioWare değildi; ücretsiz ile bile Genişletilmiş kesim sonlara açıklık getiren yama ve sevilen kuğu şarkısı kale DLC, bu orijinal son onu kovaladı O zamandan beri kötü bir koku gibi. Geliştiricinin 2012 sonrası oyunları kuşkusuz her yerdeydi, ancak onlara yönelik öfkenin bir kısmı kısmen buna atfedilebilir. ME3. (Yoksul Andromeda Bunu çoğundan daha fazla acı çekti, ancak gelgit ona döndü ve daha fazla insan bu oyunun zarafetini görebildi.)

Ancak Kütle etkisi 3Bunun yerine, ‘in mirası en çok oyunun kendisinin ötesinde hissedilebilir, tartışmalı pop kültürel hikaye kararlarına on yıllık bir hayran tepkisi haline gelen şeyin ilk adımı ve bu kararların arkasındaki yaratıcıların bunlara nasıl tepki verdiği. Son birkaç yılda olduğu gibi, içerik oluşturucular hayranlardan çok şeyle uğraşmak zorunda çok açık. Çok azı gerçekten ulaşabilecekleri bir yere varıyor. çağır ve kapat çoğu tercih ettiği için taciz için ilgili hayran kitleleri kalıcı olarak oturumu kapat akıl sağlığı için. John Boyega sonrası gibi karşılık vermeye istekli olanlar-Yıldız Savaşları, bunu ancak çanta tamamen emniyete alındıktan sonra yapabildiler ve bunu bu kaba hayranlara anladıkları tek dilde cevap vermek. En iyi ihtimalle, içerik oluşturucular ve ünlüler hayranların tacizi konusu etrafında dans etmek zorunda kalıyorlar çünkü sözlerinin ya kasten körü körüne ya da kasten kör olan hayranlar tarafından daha kötü niyetli bir şeye çevrilmesi ne kadar kolay olabilir. kasıtlı olarak kötü oyuncular devam eden tartışmalardan önbellek kazanmak istiyor.

Yine de hayranların kendileri de bu hareketlerden gerçek bir zafer kazanmış değil. Elbette, Kütle etkisi 3gibi ince ayarlarla “kazandı”. Genişletilmiş kesim ve kale, ancak bugüne kadar fandomlar her gün Twitter’da meşru ya da hayali çeşitli ufak tefek şeyler yüzünden kendilerini sürekli parçalıyorlar. Bu hayranlar, başlangıçta sevdikleri hayran kitlesinden uzaklaşmaya çalışmıyorlarsa, büyük ölçüde hayal kırıklığına uğradı en sevdikleri franchise’ın nasıl bitmeyi seçtiğiyle. Fandomlar, başlangıçta amaçlandığı gibi, insanları ortak çıkarlar yoluyla bir araya getirebilir. Ama tam da sevdiğiniz şeyden nefret etmenize neden olacaklar ya da potansiyel olarak sevebilir, birkaç hafta içinde. Şirketler, yaptıkları şekilde kesinlikle suçun bir kısmını üstlenirler. fandomu silahlandırmayı başardı bugün olduğu gibi, ama genel olarak, onları oraya getirenler hayranların kendileri. Sevdikleri şeylere karşı aşırı tutkuları – ve bu tutkuyu ilk etapta bu şeyleri yapan kurumsal yapılarla eşleştirmeleri – bugünlerde herhangi bir fandomun içine girmeyi, durup yakalamak için bir güvenlik bölgesi olmayan gerçek bir mayın tarlası haline getirdi. nefes.

Mass Effect 3'ün Sona Ermesi Fandom Sonsuza Kadar Değişti başlıklı makalenin resmi

resim: BioWare/EA

Fandom her zaman güçlü bir ekonomi olmuştur ve öyle olmasaydı Kütle etkisi 3 bu bize hayran ve içerik oluşturucu arasındaki dinamiğin ne kadar kolay değişebileceğini gösterdi, 2012’de başka bir şey olabilirdi. Bu BioWare ile başlamış olabilir, ancak şimdi kendilerini bunu yapmaya çalışırken buldukları için kesinlikle onları aşmış durumda. imajlarını iyileştirmek yardımıyla yeni Kitle Etkisi. Ne zaman bu yeni oyun çıksa, Shepard’ın seçimine hitap edecek ve yarayı yeniden açabilir ya da tamamen kapatabilir. Ancak, sallanır, Shepard en azından Reapers’a bir tür son getirmeyi başardı. Kendimizi içinde bulduğumuz fandom cehennemi, bir deus ex machina’nın sürekli yorucu döngüsünü kırmak için yalvarıyor. En azından, daha fazla insan hayran kurgunun amacını anlasaydı bundan kaçınabilirdik.


RSS beslememizin nereye gittiğini merak ediyor musunuz? Yapabilirsin yenisini buradan al.


Popular Articles

Latest Articles