A­M­D­ ­F­S­R­ ­2­.­0­,­ ­2­0­2­2­’­n­i­n­ ­i­k­i­n­c­i­ ­ç­e­y­r­e­ğ­i­n­d­e­ ­p­i­y­a­s­a­y­a­ ­ç­ı­k­ı­y­o­r­,­ ­z­a­m­a­n­s­a­l­ ­y­ü­k­s­e­l­t­m­e­ ­k­u­l­l­a­n­ı­y­o­r­

A­M­D­ ­F­S­R­ ­2­.­0­,­ ­2­0­2­2­’­n­i­n­ ­i­k­i­n­c­i­ ­ç­e­y­r­e­ğ­i­n­d­e­ ­p­i­y­a­s­a­y­a­ ­ç­ı­k­ı­y­o­r­,­ ­z­a­m­a­n­s­a­l­ ­y­ü­k­s­e­l­t­m­e­ ­k­u­l­l­a­n­ı­y­o­r­

AMD, şaşırtıcı bir şekilde FSR 2.0 olarak adlandırılan FidelityFX Süper Çözünürlük yükseltme teknolojisinin güncellenmiş bir sürümünü yayınlama planlarını açıkladı. Şirket cesurca “pratikte ayırt edilemez veya belki de yerelden daha iyi görüntü kalitesi sunabileceğini” iddia ediyor. Teknolojinin en son sürümünün, ilk olarak Deathloop ile birlikte 2022’nin ikinci çeyreğinden itibaren oyunlarda görünmeye başlamasını bekleyebiliriz.

FSR 2.0, Nvidia DLSS veya yakında çıkacak olan Intel XeSS gibi diğer rakip yükseltme teknolojilerinin aksine, her türlü makine öğreniminden bağımsız kalır. Bunun yerine AMD mühendisleri, önceki sürümde bulunan daha basit uzamsal çözümden uzaklaşarak, FidelityFX Süper Çözünürlüğün arkasındaki algoritmayı geçici verileri içerecek şekilde yeniden çalıştı.

AMD şu anda performans ölçümlerini paylaşmıyor olsa da 23 Mart’ta GDC sponsorluğundaki bazı panellerde FSR 2.0 hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacak ve bu bilgiler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. burada. Bu arada, devamını okuyarak FidelityFX Süper Çözünürlük’ün bu yeni sürümünü çalışırken ilk kez görebilirsiniz.

Aşağıda, 4K yerel görüntüyü ‘Kalite’ ve ‘Performans’ ön ayarlarında FSR’nin her iki sürümüyle karşılaştıran Deathloop’tan bazı ekran görüntüleri bulacaksınız.

Yerel 4K ve kalite ve performans modlarında FSR’nin her iki sürümünü de içeren tam görüntü. Farkı söyleyebilir misin?

AMD Radeon Süper Çözünürlük’ün (RSR) FSR 2.0’a yapılan güncellemelerden eninde sonunda yararlanıp faydalanmayacağı henüz doğrulanmadı, ancak bunun esasen yükseltme teknolojisinin sürücü düzeyinde bir uygulaması olduğu düşünülüyor.


Popular Articles

Latest Articles