(İmaj kredisi: Ubisoft)
James Cameron, Frontiers of Pandora hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor James Cameron, Ubisoft’un yaklaşan oyunu hakkındaki düşüncelerini bir toplantı sırasında açıkladı. IGN (yeni sekmede açılır) 2022’de röportaj. El değmeden bir yaklaşım benimsediğini onaylayarak şunları açıkladı:
“Ubisoft’un oyun yazarlığıyla yaptıklarından dolayı çok heyecanlıyız. Onlara ne yapacaklarını söylemiyorum – dünyalarını, işlerini ve pazarlarını biliyorlar. Hiçbir şey yapmadıklarını yakından izliyoruz.” bu, Na’vi kültürü ve RDA’nın Pandora’da ne yaptığı ve bunun gibi şeyler açısından kanonik değil.
Lansman sonrası içerik yılları Görünüşe göre Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora için uzun bir yaşam planlıyor. 2022’de bir 2. Çeyrek kazanç çağrısında (üzerinden TweakTown (yeni sekmede açılır) Ubisoft CFO’su Frederick Duguet, “Avatar Frontiers of Pandora, merakla beklenen filmin yanında büyük bir oyun. Geliştirme iyi ilerliyor ve Snowdrop motorunun sunduğu güzel bir dünya. Bu, açısından çok uzun bir oyun olacak. uzun yıllar boyunca sunulan içerik.”
NPC’ler “dünyanın durumunu anlayacak” İçinde oyunun arkasındaki teknolojiyi gösteren videoAvatar’ın geliştirme ekibi, oyunun NPC’lerinin oyunun dünyasına nasıl daha gerçekçi davranacağını ve tepki vereceğini tartıştı. Videoda, Baş Anlatı Gerçekleştirme Tasarımcısı Alice Rendell, “NPC’lerin dünyada gerçekleştirebilecekleri farklı etkinlikler ve sahip oldukları farklı animasyonlar, dünyayı gerçekten canlı hissettirebilir” dedi. Sonuç olarak Rendell’e göre, ekip “bunu bir adım daha ileri götürmek istedi ve NPC’lerimizin dünyanın durumunu – örneğin hava durumu, oyuncu ilerlemesi veya günün saati – anladığı bir sistem oluşturdu”.
Kıdemli teknik sanatçı Kunal Luthra’nın “Snowdrop’un avantajı, oldukça karmaşık gölgelendiricileri işleyebilmesidir” açıklamasıyla bitki yaşamı bile bir şekilde tepki verecektir. “Pandora’nın bitki örtüsüne hayat katmak için, birçok etkileşimli gölgelendirici yarattık. gerçek zamanlı rüzgar simülasyonları ve etkileşimlerinden varlığınıza tepki veren akıllı bitkilere kadar oyuncu tarafından etkilenebilir,” diye açıkladı Luthra.
Kardelen tarafından desteklenmektedir Frontiers of Pandora’nın, Tom Clancy’s The Division 2, South Park: The Fractured But Whole ve Mario + Rabbids: Kingdom Battle gibi oyunların zaten bu motoru kullandığı Ubisoft’un Snowdrop motoruyla yapıldığını biliyoruz.
“Şubat 2017’de, Lightstorm Entertainment ve FoxNext Games ile birlikte, ünlü Avatar filminden güzel ve tehlikeli ayda geçen yeni bir son teknoloji oyun seti geliştirerek Pandora dünyasına muhteşem bir yolculuğa çıktığımız duyurulmuştu. franchise” Büyük Eğlence sitesi (yeni sekmede açılır) okur.
“Stüdyomuz, Pandora’nın harikalarını herkese ulaştırmak için uzmanlığını ve tescilli teknolojisi olan Snowdrop motorunu kullanıyor. Oyuncular bu şaşırtıcı dünyaya kendilerini kaptıracaklar.”
Mevcut nesile odaklanma Geliştirici Ubisoft Massive, Avatar: Frontiers of Pandora’nın neden PS4 ve Xbox One gibi son nesil makinelerde yayınlanmayacağını ayrıntılarıyla açıkladı. Beklediğiniz gibi, teknik nedenlerle.
ile yapılan bir röportajda IGN (yeni sekmede açılır) 2021’de Programlama Teknik Direktörü Nikolay Stefanov, daha güçlü teknolojileri sayesinde PS5 ve Xbox Series X’te bir sahnenin ne kadar daha fazlasının oluşturulabileceğini açıkladı: “[New consoles allowed] Size yakın çok daha iyi nesne ayrıntılarına sahip olmamızın yanı sıra, havada çok yükseklerde uçarken de güzel bir manzaraya ve çok uzaktaki gölgeleri yapmak için ışın izlemeyi bile kullanabileceğimiz uzak mesafeli işlemeye sahip olmamız için. , bilirsin, senden üç veya dört kilometre uzakta.”
Bu aynı zamanda yoğun ormanlar ve ormanlar gibi alanların son nesil teknolojiye göre çok daha verimli bir şekilde yüklenebileceği ve işlenebileceği anlamına gelmelidir. Bu tür alanlar, herhangi bir zamanda ekranda işlenmesi gereken çok sayıda nesne nedeniyle geleneksel olarak sabit bir kare hızı ve doku kalitesini korumakta zorlanır.