S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­R­P­G­ ­R­e­m­a­k­e­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­(­S­w­i­t­c­h­)­ ­–­ ­E­f­s­a­n­e­ ­Y­a­ş­ı­y­o­r­

S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­R­P­G­ ­R­e­m­a­k­e­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­(­S­w­i­t­c­h­)­ ­–­ ­E­f­s­a­n­e­ ­Y­a­ş­ı­y­o­r­


Super Mario RPG ile çok benzersiz bir geçmişim var. Super Nintendo’mu yaşam döngüsünün sonlarına kadar alamadım ve ailem bana düzenli olarak oyun satın alamadı. Oyunu sadece birkaç kez sevgili arkadaşlarım aracılığıyla oynadım ve Wii U’daki Sanal Konsol aracılığıyla aldığımda bile içine giremediğim bir şeyler vardı. Bu yüzden hiç bitirmedim. Ama şimdi, yıllar sonra yeniden yapım geldi ve Super Mario RPG İncelememin size söyleyeceği gibi, bu harika bir yeniden yapım. Sadece olayların hatırladığınızdan çok farklı olmasını beklemeyin.

Oyun Adı: Süper Mario RPG
Platform(lar): Nintendo Switch
Yayıncı(lar): ArtePiazza
Geliştirici(ler): Nintendo
Yayın Tarihi: 17 Kasım 2023
Fiyat: 59,99$

Spoiler Güncellendi 2022

“Hikâyenin tamamını” bilmeyenler için, orijinal Super Mario RPG, Square tarafından (Square Enix olmadan önce) SNES’te yapılmıştı ve çeşitli açılardan devrim niteliğinde bir oyundu. En büyük yollardan biri, Mario ve arkadaşlarının ilk kez bir RPG ortamında yer almasıydı. Aynı zamanda SNES grafiklerinin sınırlarını belirli açılardan zorladı ve Peach ve Bowser’ın Mario ile birlikte çalışmasını, yepyeni düşmanları ve daha fazlasını içeren benzersiz bir hikayeye sahipti. Bu oyun, sevilen Paper Mario oyunları da dahil olmak üzere (en azından ilk ikisi) tüm Mario RPG oyunlarının “büyükbabası”ydı. Dolayısıyla oyuncular yeniden yapımın geleceğini duyduklarında bu büyük bir olaydı. Ama gelin şu büyük soruyu soralım: “Yeniden çekim aslında neyi yeniden yapıyor?”

Açık olan şey grafiklerdir. Yeniden yapılanma o kadar net görünüyor ki, oyunun orijinalinde neye benzediği neredeyse şaşırtıcı. ArtePiazza’daki ekip (Tetsuya Nomura’nın biraz yardımıyla!), SNES’in yarattığı görsel stili ve hissi unutmadan oyunun Nintendo Switch’in sahip olduğu HD potansiyeline ulaşmasını sağladı. Sonuç, SNES’in daha önce yapamadığı görsel tarzların güzel bir karışımıdır. Ayrıca oyun, önemli anların daha da öne çıkmasını sağlamak için özel ara sahneler ekledi. En büyüğü Geno’nun doğuşuydu ve görülmesi gereken bir şeydi. Oyunun sonunda Geno’nun ayrılışına geldiğinizde, onun kaybını büyük ölçüde hissettiriyorlar.

Diğer büyük ekleme ise oynanışta ve bazı oyun mekaniklerinde yapılan bazı değişikliklerdi. Örneğin SNES döneminde otomatik kaydetme yoktu ama burada klasik kaydetme blokları ve otomatik kaydetme var. Hatta oyun içinde bunu harika bir ilerleme olarak nitelendiriyorlar. Bir diğer ekleme ise Paper Mario serisindeki “hareket komutları”ydı; bu komutlar, daha fazla hasar vermenize veya doğru zamanlama yaparsanız hasar almamanıza yardımcı olabilir. Saldırılara bağlı olarak zamanlama zor olabilir, ancak bunu anlayacaksınız. Hatta üçlünüz kim olursa olsun ona bağlı kalmak yerine parti üyelerini anında değiştirme yeteneğini bile eklediler. Küçük bir değişiklik ama hoş bir değişiklik.

Son olarak “Üçlü Hareket” var. Eylem komutları aracılığıyla bir gösterge oluşturursunuz ve %100’e ulaştığınızda, grubunuzdaki kişilere bağlı olarak gerçekten harika bir hamle yapabilirsiniz. Bazıları tek bir karaktere özel saldırı yapacak, bazıları ise tüm düşman ekibine saldıracak. Bazıları element hasarı verecek, bazıları ise iyileşmeyle ilgili. Bir savaşta, özellikle de boss savaşında hangilerinin kullanılacağını bilmek gidişatın değişmesine gerçekten yardımcı olabilir. Ayrıca, onları daha da havalı hale getirecek tam kapsamlı ara sahneleri var.

Ah, bunu kişisel olarak yapmamış olsam da, “yükseltilmiş” biçimde patronlarla savaşmak gibi oyun sonrası içerik yapılması gerekiyor. Ancak Super Mario RPG İncelememin bu bölümünde, hangi sürümü oynarsanız oynayın, zamanının ne kadar ilerisinde ve oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu belirtmek istiyorum.

Örneğin, “Demirci Çetesi”, 1996’daki gelişinden önce ve bu yana Mario oyunlarında karşılaştığımız her şeyden tamamen farklı hissettiren eşsiz kötü adamlardır. Ayrıca, hikaye en derin olmasa da, dikkat çekici karakterlere sahiptir. , komik diyaloglar ve ilk iki Paper Mario oyunu da dahil olmak üzere gelecek birçok oyunun gidişatını belirleyecek ilerici unsurlar. Oyun bazı yönlerden basit, bazı yönlerden ise karmaşıktır. Eğlenceli bir denge ve bazı ortamlara, karşılaştığımız yarışlara ve diğer oyunlara yapılan göndermelere (bazı sevilen Nintendo serileri dahil) hayran kaldım.

Kısacası, oyunun inkar edilemeyecek bir çekiciliği var ve Square ve Nintendo, bu sevilen klasiğin devamını N64 veya diğer sistemlerde yapsaydı ne olurdu diye merak etmek mümkün değil. Evet, Intelligent Systems’den Paper Mario’yu aldık ve o serideki ilk üç oyunu sevdim, ancak bu OG Square ekibinin bu oyunu yaparken çok eğlendiği açık ve bu yıllar sonra ortaya çıkıyor.

Bunu inanılmaz müziklere, efektlere, mini oyunlara, gizli patronlara ve yan görevlere eklediğinizde, bu oyunu ilk ne zaman duymuş olursanız olun keyif alacağınız bir oyun elde edersiniz.

Bütün bunlarla birlikte, Super Mario RPG İncelememde adil ve dürüst olmam gerekiyor ve bu, bu oyunun SNES oyununun neredeyse mükemmel bir yeniden yaratımı olmasına rağmen, birinin gelişmediğini çok kolay iddia edebileceği anlamına geliyor. bunun üzerine yeter. Diğer birçok eleştirmen bunun, örneğin Final Fantasy VII Remake gibi bir yeniden yapım yerine daha çok bir “yeniden düzenleme” olduğuna dikkat çekti ve bu birçok alanda kendini gösteriyor.

Örneğin, bir RPG olmasına rağmen oyun uzun ya da yenilmesi zor değil. Smithy’yi on saatten kısa bir sürede yendim, en güçlü karakterim yalnızca Seviye 21’di. Evet, seviyelere geçebilirdim ya da tüm yan görevleri yapabilirdim ama “doğal” bir oyun oynadım ve bunu başarmam uzun sürmedi. işi bitir. Ayrıca tüm oyun boyunca bir silme olayı yaşadığımı sanmıyorum. Birkaç kez yaklaştım ama hatırladığım kadarıyla asla yeniden başlamam gerekmedi. Ya da eğer yaptıysam, bu sadece bir seferlikti. Bir boss dövüşünde hiç zorlanmadım ve aksiyon komutları sayesinde bir TON daha az hasar alabilirsiniz, bu da bazı savaşların zorluklarını azaltır.

Bir diğer tuhaflık da EXP sistemiydi. Belirli savaşlar için verilen EXP miktarı konusunda sıklıkla kafam karışıyordu. Örneğin, özellikle zorlu iki boss dövüşü bana 20’den az EXP kazandırdı, ancak bazı rastgele düşmanlar bana kolaylıkla bunun iki katını verebilir, buna boss dövüşlerinden hemen sonrakiler de dahil! Oyunun sonuna sadece 21. seviyede geldiğimde yanlış bir şey mi yaptım diye merak ettim. Ama bunu yapmadım ve son boss dövüşünü nispeten kolay bir şekilde kazandım.

Super Mario RPG Remake, Nintendo Direct ÖzetiSuper Mario RPG Remake, Nintendo Direct Özeti

Orijinalde zamanlamanın geçmesiyle ortaya çıkan bir başka merak da oyunun temposu ve yıldızları nasıl elde ettiğinizdir. İlk iki Paper Mario oyununda her Yıldız, yıldızı elde etmek için üzerinde çalışmanız gereken kendi etkinlikleri ve seviyeleriyle birlikte geldi. Burada bazı vuruşlarda durum böyle değil. Örneğin, bir yıldız Star Hill’de bulunuyor ve onu herhangi bir patronla savaşmadan alabilirsiniz! Kelimenin tam anlamıyla yerde onu almanızı bekliyor!

Buna karşılık, batık bir gemide yatan bir yıldızın, siz onu tamamen ele geçirinceye kadar katlanması gereken ÜÇ boss savaşı vardır. Gerçekten tuhaftı ve başlıktaki tek tuhaf tempo bu değildi.

Smithy Gang’a gelince, tasarımlarından, savaş tarzlarından ve daha fazlasından keyif alsam da, oyunda uzun süreler boyunca görünmedikleri ve sonra sırf boss savaşı yapabilmemiz için rastgele ortaya çıktıkları noktalar vardı. Sonra oyunun sonunda Smithy ile karşılaştığımızda onun hakkında ya da neden böyle olduğu hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz. Özellikle o dönemin ve sonrasında gelen bazı RPG’lerin sağladığı derin karakterler göz önüne alındığında, gerçekten daha fazlasını isterdim.

Bu sorunlara rağmen, Super Mario RPG İncelememin sizi oyunu denemekten caydırmasına izin vermeyin, özellikle de oyunu hiç oynamadıysanız! Birkaç gün içinde eğlenebileceğiniz ve neden bu kadar çok oyunu etkilediğini anlayabileceğiniz çok eğlenceli bir RPG. Modern oyuncular için bazı unsurları geliştirirken orijinal oyunu korumaya da açık bir sevgi gösterildi. Yani, ister SNES döneminde doğmuş olun, ister çocukluğunuzu yeniden yaşamak isteyin, ister tüm bu abartılı reklamın neyle ilgili olduğunu görmek isteyin, bu oyun oynamaya değer.

Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan bir veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek maliyet getirmeksizin, tıklayıp öğeyi satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Süper Mario RPG İncelemesi

Özet

Super Mario RPG Remake, söz konusu yükseltmelerde aşırıya kaçmadan bir şeyleri yükseltmenin iyi bir örneğidir. Bu nedenle orijinali sevdiyseniz yeniden yapımı da seveceksiniz. Ancak “RPG’lerinizden daha fazlasını” istemeyi öğrendiyseniz bunun bazı alanlarda eksik olduğunu hissedebilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles