S­T­A­L­K­E­R­ ­2­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­U­E­5­’­i­n­ ­N­a­n­i­t­e­ ­v­e­ ­L­u­m­e­n­’­i­n­i­n­ ­O­y­u­n­u­ ­D­ü­z­g­ü­n­ ­B­i­t­i­r­m­e­k­ ­İ­ç­i­n­ ­‘­D­o­ğ­r­u­ ­T­u­ğ­l­a­l­a­r­’­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

S­T­A­L­K­E­R­ ­2­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­U­E­5­’­i­n­ ­N­a­n­i­t­e­ ­v­e­ ­L­u­m­e­n­’­i­n­i­n­ ­O­y­u­n­u­ ­D­ü­z­g­ü­n­ ­B­i­t­i­r­m­e­k­ ­İ­ç­i­n­ ­‘­D­o­ğ­r­u­ ­T­u­ğ­l­a­l­a­r­’­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­


STALKER 2, Geoff Keighley’nin ev sahipliği yaptığı açılış Gecesi Canlı şovunda yer almamasına rağmen Gamescom 2023’te büyük bir varlığa sahipti. Gösteri alanında GSC Game World’ün doğrudan hayranlardan geri bildirim almasına olanak tanıyan bir demo oynanabilir ve geliştiriciler ayrıca 2024’ün ilk çeyreğine bir gecikme daha olduğunu doğrulayan yeni bir fragman paylaştı (güncellenmiş bilgi sayfasından fark ettiğimiz gibi).

STALKER 2 Oyun Direktörü ve GSC Game World CEO’su Evgeniy Grygorovych de ağırlandı. IGN Almanya canlı yayınında Dün. Baş geliştirici, Unreal Engine 5’e geçme kararının oyun üzerindeki etkisine ilişkin bir soru da dahil olmak üzere çeşitli soruları yanıtladı.

Reklam gibi gelebilir ama aslında Unreal Engine 5’in bizim için mümkün olan en iyi çözüm olduğuna inanıyoruz çünkü getirdiği özellikler yani Nanite ve Lumen sistemleri STALKER 2’de eksik olduğumuz şeylerdi. Oyunumuzu doğru şekilde bitirmek için tuğlaları kullanın.

Daha önce model ve doku kalitesini çok düşürmek zorunda kalacak noktaya gelmiştik. Unreal Engine 5 ile teknolojiyi oyunumuza uygulamak için Epic ekibiyle çalışmaya başladık ve istediğimizi yapmamıza olanak tanıyacağı açıkça ortaya çıktı. Başlangıçta ne kadar işe yarayacağı pek belli değildi ama artık üretime hazır olduğu için çok iyi. Unreal Engine 5’e geçmenin doğru bir karar olduğunu düşünüyorum.

Unreal Engine’de herhangi bir oyun yapmadığımız için bizim için de yeni bir motordu. STALKER 2 ile sıfırdan başladık. Bu, geliştiricilerin önceki oyunların temelini ve motorunu alıp yükseltmeler, ayarlamalar yaptıkları veya yeni özellikler ekledikleri devam oyunları yaptıklarında genellikle çalışma biçiminden çok farklı. Piyasaya sürülen yeni konsollarda, daha önce var olmayan yeni bir teknolojiyle sıfırdan bir şeyler yapmak çok ilginç ama bir o kadar da sinir bozucuydu. Çok eğlendim.

Unreal Engine 5 yakın zamanda Immortals of Aveum’da görücüye çıktı ama pek de iyi bir izlenim bırakmadı. İlginç bir şekilde, dünkü STALKER 2 fragmanı da önceki fragmanlara göre oldukça belirgin bir düşüş gösterdi. Ancak oyunun çıkışına hâlâ yaklaşık altı ay var, dolayısıyla GSC Game World bu seviyedeki kaliteyi geri getirmeye çalışabilir.

Oyun artık PC ve Xbox Series S|X’te ön sipariş verilebilir. İlk gün Game Pass aboneliğine dahil edilecek. PC’de STALKER 2 de NVIDIA’nın DLSS 3 (Frame Generation) teknolojisini destekleyecek gelecekteki oyunlar arasına erkenden dahil edildi.

Birkaç gün önce resmi Twitter hesabı onaylanmış bu çok oyunculu oyun, lansman sonrasında ücretsiz bir güncellemeyle eklenecek.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan


Popular Articles

Latest Articles