yakın zamanda X (eski adıyla Twitter) başlığında Pagliarulo, oyun eleştirisi hakkındaki düşüncelerini paylaştı ve bunun adil olduğunu ve tüketicilerin şikayet etme hakkına sahip olduğunu kabul ettiğini ancak bazı oyuncuların oyun geliştirmenin gerçeklerine aşina olmadığını söyledi (üzerinden) PC Oyuncusu).
Pagliarulo, “Bazı oyuncuların oyun geliştirmenin gerçeklerinden bu kadar kopuk olmasına rağmen tam bir otoriteyle konuşmaları komik” diye yazdı. “Yani, Hostes Twinkie yapmak için ne gerektiğini tahmin edebiliyorum ama fabrikada çalışmıyorum, o halde gerçekte ne biliyorum? Çok fazla değil.
“Bir yanım bunu gerçekten anlıyor. Tüketici olduğunuzda ve bir şeylere para harcadığınızda, bu size o şeyler hakkında şikayet etme hakkı verir. Her yıl oyunlara ÇOK para harcıyorum ve bazen bu benim için çok fazla para gerektiriyor internetin kolektif bilincine bağırmamak.”
Geliştirici, sosyal medyadaki oyunlar hakkında kişisel olarak şikayette bulunmadığını, çünkü onları yapmanın ne kadar zor olduğunu bildiğini ve geliştirici arkadaşlarına çok fazla saygı duyduğunu, ayrıca bir stüdyoda çalıştığını ve “Bunu yapmak benim için hiç hoş ve profesyonelce olmaz. Ama bazen bunu yapmak istiyorum. Aman Tanrım.”
Pagliarulo devam ediyor ve Adrenaline Vault web sitesi için oyun incelemeleri yazdığı dönemden yakınıyor ve o zamanlar “bir oyun hakkında iyi ya da kötü ne istersem söylerdi” diye açıklıyor ve eleştiri gelirse kendisini “alaycı bir pislik” olarak etiketliyor. kötü.
“Fakat bu süre boyunca oyun geliştirmenin aslında nasıl bir şey olduğuna dair hiçbir fikrim yoktu” diye ekliyor. “Tasarımcılar, programcılar, sanatçılar, yapımcılar ve diğer herkes ne kadar çok çalıştı. Sürekli değişen kaynaklarla hayata bir vizyon getirme mücadelesi. Stres.”
Birkaç tweet daha attıktan sonra Pagliarulo, kimsenin fikrini değiştirmeye çalışmadığını söylüyor: “Ancak konumum göz önüne alındığında, gerçeği paylaşmadan edemem. Ve gerçek şu ki, hiç kimse kötü bir oyun yapmaya kalkışmaz. Ve çoğu oyun geliştiricisi inanılmaz derecede yetenekliler… yayınladıkları oyun aynı seviyede olmasa bile.”
Sonuç olarak tasarım direktörü, insanların bir oyundan tamamen hoşlanmayabileceğini, hatta nefret edebileceğini söylüyor: “Ancak bunun neden böyle olduğunu (bir şekilde belgelenip doğrulanmadığı sürece) veya nasıl bu hale geldiğini bildiğinizi düşünerek kendinizi kandırmayın. bu şekilde (iyi ya da kötü) olun.
“Kendiniz bir oyun yapmadığınız sürece, büyük ihtimalle kimin belirli kararları verdiğini, kimin belirli bir işi yaptığını, bu işi yapmak için gerçekte kaç kişinin müsait olduğunu, herhangi bir zorlukla karşılaştığınızı veya ne sıklıkta bunu yapmak zorunda kaldığınızı bilemezsiniz. teknolojinin üstesinden gelin (bu çok BÜYÜK).”
Pagliarulo özellikle bundan bahsetmiyor Yıldız Alanı ancak oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana eleştirilerden payına düşeni aldığı gerçeğini göz ardı etmek zor.
Popüler YouTuber’dan bir video NakeyJakey yaratıcının Bethesda’nın bilim kurgu RPG’sini “modası geçmiş” olarak nitelendirdiği video günler önce viral oldu. Geliştiricinin konusunun, videonun tetiklediği konuşmadan kaynaklanmış olması mümkündür.
Diğer yandan Bethesda yeni bir özelliği doğruladı Yıldız Alanı özelliklerin yolda olduğunu ve oyuncuların bunların her altı haftada bir “düzenli düzeltmeler ve güncellemelerle” gelmesini beklemeleri gerekiyor.
Daha fazlası için listemize göz atmayı unutmayın. en iyi RPG’ler ve ayrıca listemiz en iyi hikaye oyunları 2023.