E­v­i­l­ ­D­e­a­d­:­ ­S­e­v­i­y­e­,­ ­D­P­ ­v­e­ ­R­u­h­ ­P­u­a­n­ı­ ­R­e­h­b­e­r­i­

E­v­i­l­ ­D­e­a­d­:­ ­S­e­v­i­y­e­,­ ­D­P­ ­v­e­ ­R­u­h­ ­P­u­a­n­ı­ ­R­e­h­b­e­r­i­


Korku temelli asimetrik oyunların başına bela gibi görünen sorunlardan biri de dengeleme. Bu, hem temel düzeyde – hayatta kalanların gücüyle patron benzeri bir karaktere karşı – hem de ilerleme açısından belirgindir. Evil Dead: The Game, hatasız olmasa da, çoklu seviyelendirme sistemleri kullanarak bunun bir kısmını hafifletir.

Evil Dead: Oyunun farklı seviyelendirme sistemleri, kapsam olarak devrim niteliğinde değildir. Fark, her sistemin nasıl kullanıldığıyla ilgilidir. Aşağıdaki bu kılavuzda, bu sistemlerin her birinin nasıl çalıştığını ve işleri dengede tutmak için birbirleriyle nasıl birlikte kullanıldıklarını açıklıyoruz.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Boy:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Evil Dead: The Game – Kandarian Demon Oynanış Fragmanı

karakter ilerlemesi

Evil Dead’in ana tesviye sistemi, ilerlemeye dayalıdır ve maçlar sırasında kazanılan deneyim puanları kullanılarak karakterlerin yükseltilmesine olanak tanır. Army of Darkness Ash’in en iyi avantajlarının kilidini açmak ister misiniz? Maçlarda onun gibi oynayın ve kazanın ya da kaybetin, sonunda tüm pasif yeteneklerinin kilidini açacaksınız.

Koleksiyonlar menüsü, yükseltmelerin yapıldığı yerdir.

Bu pasiflerin kilidini açmak için, öncelikle beceri puanlarının kilidini açmak için yeterli XP kazanmanız gerekir. Ardından ana ekrandan Koleksiyonlar menüsüne gidin ve belirli bir karaktere tıklayın. Bir kez orada, puanları farklı becerilere yerleştirebileceksiniz. Seviye atlamaya ve puan yerleştirmeye devam ettikçe, beceri ağacında daha fazla dal açılacaktır. Aynı şey patron karakterler/Kandarian Demons için de geçerli.

Bu tür seviyelendirme, çoğu asimetrik PvP oyununda tipiktir. Buradaki fikir, oyunculara, temel oyun seviyelerini potansiyel olarak iyileştirebilecek, açılabilir özellikler aracılığıyla oynamaya devam etmeleri için bir teşvik sunmaktır. Ne yazık ki, bu kurulum da denge sorunları yaşıyor. Oynamak için daha fazla zamanı olan oyuncular, daha az zamanı olan oyunculardan eninde sonunda daha güçlü olacaklar; belirli bir noktada, oyuncu “derecesindeki” fark, zamana daha fazla ve gerçek beceriye daha az dayanacaktır.

Çöpçatanlık, bu sorunla ilgili sıkıntıların bir kısmını hafifletir. Evil Dead’in Spirit Points sistemi (daha sonraları) bu konuda biraz daha iyi.

Hesap ilerlemesi

Evil Dead’in tek tek karakterleri seviye atlamakla kalmıyor. Hesabınızın tamamı da zamanla gelişir. Bunun avantajı, potansiyel eşleştirme ayarlamalarının yanı sıra, pasif yeteneklerin küresel olarak açılmasıdır.

Her karakter ve iblis, güçlü bir yetenek ve bağlantılı bir pasif ile başlar. Yeni kilometre taşlarına ulaştığınızda, o karakterin oyun tarzını tamamlayan yeni pasiflerin kilidini açacaksınız. Örneğin, Kırmızı Henry, etkinleştirildiğinde geçici olarak incinmesini önleyen Durdurulamaz becerisiyle başlar. Başlangıç ​​pasifi, maçın başında ona ek bir kalkan çubuğu veren Shields Up’tır. Hesabınız 10. seviyeye ulaştığında Henry, gelen hasarın bir yüzdesini düşmanlara geri yansıtan yeni bir Rebound pasifinin kilidini açacak.

Hesabınız belirli seviyelere ulaştığında Evil Dead’in tüm karakterleri yükseltilir. Hayatta kalanlar için seviye 10 ve 25. Kandarian Demons için seviye 15, 25 ve 45.

Ruh Puanları

Ruh Puanları sistemi, normal ilerlemeye ve hesap tabanlı seviyelemeye bitişik olarak çalışır. Bu puanlar, performansınıza bağlı olarak, maçların sonunda verilir. Takımı destekleyin, bir ton düşman öldürün, hedefleri tamamlayın – ne kadar çok yaparsanız, o kadar çok puan alırsınız.

Yüzeyde, kulağa deneyim puanları gibi geliyorlar – ve bir bakıma öyleler. Onları benzersiz kılan şey, seçtiğiniz karakterle doğrudan ilişkili olmamalarıdır. Kim olarak oynamayı seçerseniz seçin, performansınıza bağlı olarak Ruh Puanı kazanırsınız. Bu puanlar daha sonra, mevcut tüm karakterlerle kullanılmak üzere bankaya yatırılır, bu da onların saflarında ilerlemek için gereken süreyi azaltır.

Pablo Bolivar, Evil Dead'in en iyi kurtulanlarından biridir.
Pablo Bolivar, Evil Dead’in en iyi kurtulanlarından biridir.

Diyelim ki Pablo Bolivar olarak oynamaktan hoşlanıyorsunuz. Popülaritesi nedeniyle – muska yaratma becerisi debriyajdır – diğer oyuncular, oyun öncesi lobide bunu yapmadan önce onu seçmeye devam edebilir. Bu sizi başka bir karakter olarak oynamaya zorlar, belki de henüz seviye atlama şansınız olmayan bir karakter. Tek yapmanız gereken Koleksiyonlar menüsüne geri dönmek. Oradan karakterlere göz atın ve hangisinin ilginizi çektiğini görün. Beceri sayfalarına gidin ve seviye atlamak için bankada bulunan Ruh Puanlarınızı kullanın; Bir beceri puanının kilidini açmak, karaktere ve muhtemelen seviyelerine bağlı olarak 5 binden fazla puan alacaktır.

Esasen, Evil Dead: The Game, seviye atlama sürecini hızlandırmak için Ruh Puanlarını kullanır. Bu puanları sevdiğiniz karakterlerde veya az kullandığınız karakterlerde kullanabilirsiniz. Durum ne olursa olsun, bu sistem ilerlemeye dayalı dengelemeye yardımcı olurken aynı zamanda oyuncular olarak zamanımıza saygı duyuyor.

Maça dayalı tesviye

Evil Dead’in son seviye atlama sistemi, maçlar sırasında kazanılan geçici yükseltmelere bağlıdır. Hayatta kalanlar ve iblisler arasında biraz farklılık gösterirler, ancak çoğunlukla oyun alanını düzleştirmenin bir yolu olarak hareket ederler. Veya iblis oyuncu durumunda, rakiplerini bunaltın.

Bir maç sırasında, hayatta kalanlar, haritanın etrafına dağılmış tedarik sandıklarını arayarak, oyuncuların farklı becerilere puan eklemesine izin veren bir öğe olan Pembe F şişelerini bulmaya teşvik edilir. Her şişe, belirli bir beceriye yerleştirmeniz için size bir puan verecek ve etkinliklerini bir seferde birkaç yüzde artıracaktır. Dayanıklılığa bir puan eklemek, ne kadar uzun süre koşabileceğinizi veya yorulmadan önce kaç kaçabileceğinizi artıracaktır. Korkudaki birkaç puan, iblis oyuncunun sizi korkutmasını zorlaştıracaktır. Motorlu testerenizle saldırıları desteklemek için yakın dövüş becerinizi yükseltin – vb.

Korku kategorisine bazı noktalar eklediğinizden emin olun.Korku kategorisine bazı noktalar eklediğinizden emin olun.
Korku kategorisine bazı noktalar eklediğinizden emin olun.

Bir nokta eklemek için, yükseltme menüsünü açmak ve hangi beceriyi yükseltmek istediğinizi seçmek için D-pad’e (PC’de Sekme) basın. Bir Kandarian Demon olarak oynarken de aynısını yapacaksınız. Ancak, onları seviyelendirmek için farklı şeyler yapmanız gerekecek. Bir iblis oyuncusu olarak seviye atlamak için eşya aramanıza gerek kalmayacak. Bunun yerine, korkutarak, saldırarak ve hayatta kalanları ele geçirerek süreci hızlandırırken maç ilerledikçe yavaş yavaş deneyim kazanacaksınız.

Kilidini açtığınız yükseltmeler de farklılık gösterecektir. Minyonların sağlığını artırabilecek, onları çağırmak için gereken enerji miktarını azaltabilecek, hayatta kalanları tespit etme yeteneğinizi artırabilecek ve daha fazlasını yapabileceksiniz. Bu yükseltmeler hala yüzdeye dayalı artışlardır, ancak daha iyi bir ölüm makinesi olmaya yöneliktir.

Evil Dead: The Game’in farklı seviye atlama sistemleri, oyunun devam etmesini teşvik eder. Birlikte kullanıldıklarında, bazı dengeleme sorunlarının hafifletilmesine de yardımcı olurlar. Ruh Puanları, oyuncuların daha az kullanılan karakterleri yükseltmelerine olanak tanırken, maç içi iyileştirmeler de temel istatistikleri artırmaya yardımcı olur; Daha düşük seviyedeki bir karakter, Pink F şişelerini bulabilirlerse hayatta kalabilir. Genel hesap seviyelendirme, uzun süredir oyuncuların oyunda harcadıkları zamanın boşa gitmediğini hissetmelerini sağlar. Bununla birlikte, ulaşılması zor olan kilitlerin doğası gereği pasiftir. Hiç kimse, herkesten daha uzun süre oynayarak aşırı güçlü bir yeteneğin kilidini açamaz.

Artık bu seviye atlama sistemlerinin nasıl çalıştığını anladığınıza göre, gece hayatta kalma şansınızı artırmak için yeni başlayanlar için Evil Dead ipuçlarımıza göz atmaktan çekinmeyin!

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.


Popular Articles

Latest Articles