C­y­b­e­r­p­u­n­k­ ­2­0­7­7­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­S­p­i­n­-­O­f­f­ ­A­r­t­ı­k­ ­G­e­r­ç­e­k­l­e­ş­m­i­y­o­r­

C­y­b­e­r­p­u­n­k­ ­2­0­7­7­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­S­p­i­n­-­O­f­f­ ­A­r­t­ı­k­ ­G­e­r­ç­e­k­l­e­ş­m­i­y­o­r­

Cyberpunk 2077 çok oyunculu modu için planlar, oyun piyasaya sürülmeden çok önce vardı, ancak geliştirici CD Projekt Red’in yaptığı yeni bir güncellemede, bu çevrimiçi mod, oyunun çalkantılı sürümünün bir zayiatı oldu. Kıdemli görev tasarımcısı ve koordinatör Philipp Weber’in açıkladığı gibi, stüdyo tüm enerjisini Cyberpunk 2077’yi şekillendirmeye odaklamak zorunda kaldı. Eurogamer.

“Cyberpunk için önceliklerin neler olduğuna gerçekten bakmamız gerekiyordu. [after it launched]Weber, “Öncelik, ana deneyimin gerçekten iyi durumdaki insanlar için çalışacak olmasıydı. Ve esas olarak, önceliklerin değişmesi, diğer Ar-Ge projelerinin ortadan kalkması gerektiği anlamına geliyordu. Cyberpunk ile aynı anda birçok şey yapmak istedik ve gerçekten odaklanmamız ve ‘Tamam, önemli olan kısım ne? Evet, o kısmı gerçekten iyi yapacağız.'”

Popular Articles

Latest Articles