F­i­n­a­l­ ­F­a­n­t­a­s­y­ ­Y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­,­ ­W­e­s­t­e­r­n­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­İ­l­h­a­m­ ­A­l­m­a­s­ı­n­a­ ­G­e­r­e­k­ ­O­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

F­i­n­a­l­ ­F­a­n­t­a­s­y­ ­Y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­,­ ­W­e­s­t­e­r­n­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­İ­l­h­a­m­ ­A­l­m­a­s­ı­n­a­ ­G­e­r­e­k­ ­O­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

Mart ayının başlarında, Final Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida, JRPG etiketinin “ayrımcı” olduğunu hissettiğini söyledi ve bu, genel olarak JRPG’lerin tarihi ve terimin kendisi hakkında bir tartışma fırtınası başlattı. Yakın tarihli bir panelde, Final Fantasy’nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, JRPG’nin 2000’lerde azalan dönemini tartıştı ve Batı oyunlarından ilham almaya ihtiyaç duymadığını belirtti.

tarafından bildirildiği gibi IGNPanel, 1986’da Dragon Quest’in ortaya çıkışından Final Fantasy XIV gibi günümüzün hit oyunlarına kadar Japon oyunlarının tüm tarihini kapsıyordu. Sakaguchi, Japon oyunlarının 1980’lere ve 1990’lara hakim olduğunu çünkü geliştiricilerin NES ve PlayStation gibi yerel donanımlarında uzmanlaştığını söyledi.

Popular Articles

Latest Articles