N­i­n­t­e­n­d­o­ ­S­w­i­t­c­h­ ­2­ ­İ­ç­i­n­ ­İ­h­t­i­y­a­c­ı­m­ı­z­ ­O­l­a­n­ ­Ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­

N­i­n­t­e­n­d­o­ ­S­w­i­t­c­h­ ­2­ ­İ­ç­i­n­ ­İ­h­t­i­y­a­c­ı­m­ı­z­ ­O­l­a­n­ ­Ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­


Nintendo Switch’in Nintendo için son derece başarılı bir ürün olduğu bir sır değil. Bu, şirketin çok daha az başarılı olan Wii-U’nun tadını herkesin ağzından silmek ve Sony ve Microsoft ile rekabeti sürdürmek için tam olarak ihtiyaç duyduğu şeydi.

Switch, mevcut nesil konsolların gücüne veya hızına yakın olmasa da, benzersiz donanımı ve yüksek kaliteli ayrıcalıklarıyla pazarda kendi yolunu çizmeyi başardı. Ancak her güzel şeyin bir sonu olmalı. Switch’in piyasadaki 8. yıl dönümüne yaklaştık ve son dönemdeki pek çok söylenti ve gürültüyle birlikte, kesinlikle Nintendo’nun yeni nesil ürününün bir kez daha güncellenmesi gerekiyor. Bunun mevcut Nintendo Switch’in devamı mı olacağı yoksa tamamen farklı bir şey mi olacağı hala tartışmaya açık. Ne olursa olsun, Nintendo’nun hayranlarını mutlu etmek için dikkate alması gereken birçok özellik var. Bunu göz önünde bulundurarak, bunlar bir sonraki Nintendo Switch veya Nintendo Switch 2 olarak bilinen şey için ihtiyacımız olan özelliklerden bazıları (evet, Nintendo’nun bir sonraki konsoluna bu adı verme ihtimalinin çok düşük olduğunu biliyoruz, ancak şimdilik onunla birlikte yuvarlanıyoruz).

Nintendo Anahtarı Denuvo

Denetleyici Yeniden Tasarımları

Bir anahtarınız varsa, denetleyicilerinizle ilgili iki önemli sorunla uğraşmak zorunda kalmış olabilirsiniz. Sürükleniyorlar ve komik derecede küçükler. İkincisi, joy-con kavrama veya pro denetleyici gibi küçük donanım eklemeleriyle daha az sorun haline getirildi. Bu sorunları hafifletecek seçeneklerin olması güzel olsa da bunların hepsi müşterinin konsol fiyatına ek olarak ödemek zorunda olduğu ekstra masraflardır. Herkese uyan tek boyutlu kontrolörler uzun yıllardan beri standart yaklaşım olmuştur. Ancak Nintendo, kontrol cihazlarını özellikle çocukları düşünerek yapmış gibi görünüyor, bu da bazılarımızın ek kontrol cihazı seçeneklerine çok fazla ekstra para harcamak zorunda kalmasına neden oldu. Buradaki kontrolörlerle ilgili en büyük sorun, devam eden sorun sürüklenme.

Kuşkusuz, Nintendo asil bir iş çıkardı tamir etmek joy-con sürüklenmesinden etkilenen denetleyicilerin çoğu. Ne olursa olsun, bunun konsolun tüm yaşam döngüsü için bir sorun olduğu gerçeği açıkçası çok saçma. Bu sorun Nintendo Switch Lite ile daha da kötüleşti. Kontrolörler konsola kabloyla bağlı ve bunların onarılması için tüm konsolun gönderilmesi gerekiyor. Elde taşınırken veya TV’de oyun oynamak için bir konsolun içine veya dışına kayan kontrolörlerin fikri dahiyane bir fikir ve bence, bir sonraki konsola kadar buralarda kalmalı. Ancak kesinlikle ihtiyaç duyduğu şey, oyuncuların çoğunluğunun elinde kendilerini iyi hissetmelerini ve uzun süre dayanacak kadar sağlam olmalarını sağlayacak bir yeniden tasarımdır. Şu anki haliyle, konsolda elde taşınır cihazda birinci şahıs nişancı oyunu oynamak bir kabustan başka bir şey değil.

Steam Destesinde Oynanabilir OyunlarSteam Destesinde Oynanabilir Oyunlar

Daha fazla güç

Elde taşınır cihaz pazarı, orijinal anahtarın 2017’de piyasaya sürülmesinden bu yana önemli ölçüde değişti. Nintendo’nun bir sonraki konsolunun elde taşınır olup olmayacağı henüz bilinmiyor, gerçek şu ki Steam Deck, benzer şekilde küçük bir pakette anahtarın etrafında daireler çizebilir. sorun. Nintendo hiçbir zaman en teknik oyunları yaratmaya çalışmadı. Bunun yerine, kendileri için iyi sonuç veren basit ama son derece etkili bir “eğlenceyi bul” modelini izlediler. Wii, gerçek hareket kontrollerini daha önce görülmemiş bir özellik olarak sunarken, PlayStation ve Xbox görsel açıdan ellerinden gelen en çarpıcı oyunları yaratmaya çalışıyordu. Bu strateji bugün hala işe yarasa da, özellikle üçüncü taraf geliştiriciler için eskisi kadar etkili değil.

Switch birçok üçüncü taraf oyuna ev sahipliği yapıyor ve satışlar genellikle oldukça güçlü olsa da, oyuncuya sundukları deneyim genellikle kendisinin sulandırılmış bir versiyonu. Geliştiricilerin, Switch’in sınırlı gücü dahilinde çalışabilmek için kesintiler yapması ve kendilerini kısıtlamalara zorlaması gerekiyor. Bu, geliştiriciler ve Nintendo için olumsuz bir baskıya yol açıyor, çünkü konsollarına giden bağlantı noktaları ya kötü optimize edilmiş olduğu için çağrılıyor ya da mevcut oyunlar konsolun sunabileceği şeyler için çok zorlu olduğundan tamamen bozuluyor.

Nintendo hiçbir zaman üst düzey endüstri görselleri sunma konusunda olmadı. Kendi stüdyoları kendi sistem mimarileri içerisinde gelişebildikleri sürece bu onlar için yeterlidir. Oyunlar Unreal Engine 5’e ve diğer karmaşık motorlara geçtikçe, Nintendo’nun önümüzdeki sekiz yıl boyunca kendisini gelecekte kanıtlamak ve üçüncü taraf geliştiricilere kendi ekosistemleri içinde çalışma ve gelişme konusunda daha fazla özgürlük sağlamak için bir sonraki konsolunun özelliklerini önemli ölçüde artırması gerekiyor.

nintendo switch oled zelda krallığın gözyaşları baskısınintendo switch oled zelda krallığın gözyaşları baskısı

Dahili Özelleştirme Seçenekleri

Uzun süredir Switch’e PS4’ün temalarına benzer temaların geleceği düşünülüyordu. Oyunun estetiğiyle eşleşebilecek ve arka planda hareket edebilecek dinamik temalar veya kullanıcı arayüzünde gezinirken düğmeleri veya sesleri değiştiren temalar. Bugüne kadar elimizde olan tek şey Siyah veya Beyaz arasında bir seçimdi. Bu kadar. Bu, göründüğü kadar iç karartıcı ve Nintendo gibi abartılı ve enerjik bir şirket için kaçırılmış büyük bir fırsat gibi görünüyor. Oyuncuların arka plan olarak ekran görüntüsünü eklemesine izin vermek bile bu noktada büyük bir kazanç olacaktır. Mevcut aptalca Nintendo oyunlarının miktarı göz önüne alındığında, onları bu kadar tek renkli bir kullanıcı arayüzü ile başlatmak zorunda kalmak utanç verici.

İdeal olarak bir sonraki konsol, konsolun düzenini değiştiren ve onu birinin favori serisiyle süsleyen birkaç temel tema sunacaktır. Tabii ki, küçük bir fiyata ek temalar sunmakta özgür olacaklar, ancak önemli olan, bunları kullanma seçeneğine sahip olmalarıdır. Nintendo, donanım estetiği açısından hiçbir seçenek sıkıntısı yaratmasa da, oyunculara kendilerininmiş gibi hissettiren bir konsol sağlama konusunda çok daha iyi bir iş çıkarabilirler.

video oyunu başarılarıvideo oyunu başarıları

Başarılar ve Güncellenmiş Çevrimiçi Yetenekler

Başarılar ve kupalar bu noktada sektörün temel unsurlarıdır. Sevdiğiniz bir oyunu platin aldığınız için arkadaşlarınıza övünmek, oyun onur rozetinizi göstermenin kolay bir yolu haline geldi. Nintendo’nun böyle bir sistemi yok ve bir oyuncunun bu başarılara ulaştığında hissettiği ödüllendirici duygular, Switch’te oynarken kayboluyor. Oyuncuların birinci taraf oyunları için çaba göstermeleri için ek hedefler ekleyebilmenin yanı sıra, onları rekabete uygun tutuyor ve oyuncularının diğer konsollarda yıllardır var olan bir topluluktan ayrı olmalarına olanak tanıyor.

Bu, Switch’in çevrimiçi yeteneklerinin eksikliği olan bir sonraki eksik özelliğe de yansıyor. Sesli sohbet, parti sistemleri, bağlantı sorunları, altyapı, doğrudan mesajlaşma vb. tüm bunlar, Switch’in piyasaya sürülmesinden bu yana Nintendo’nun suçlu olduğu daha büyük bir sorunu oluşturan gözle görülür ihmallerdir. Mevcut çevrimiçi platform diğer sistemlere göre gülünçtür ve öncelik verilmesi gerekmektedir. Nintendo, kuşkusuz kanepede kooperatifin kralı olsa da, temel özelliklerin ve güvenilir sunucuların eksikliği, çevrimiçi oynamanın istediğiniz zaman bir angarya olduğu anlamına geliyor.

Geriye Uyumluluk

Zaman değişti ve birçok kişi oyunlarının çoğuna dijital olarak sahip oluyor. Bu, şirketlerin müşterinin dijital kitaplıklarını gelecekteki donanımlarına entegre etmenin yollarını bulması gereken benzersiz bir senaryo yaratıyor. Halihazırda parasını ödediğiniz oyunlara erişiminizi kaybetmek hafife alınamaz ve yeni bir konsol satın alırken çoğu kişinin bunu başarı ya da ara olarak değerlendireceği bir durumdur. Tabii ki, yeni donanımın avantajlarından tam olarak yararlanan yeni nesil özel oyunların daha az olması, bunun bir değiş tokuşudur.

Çoğu zaman yeni bir konsol çıktığında oyunların hem yeni hem de eski konsollarda aynı anda yayınlanacağı bir geçiş dönemi olur. Önceki neslin zaten geniş olan oyuncu tabanını göz ardı etmek, yalnızca yeni nesil için bir şey yayınlamayı seçerseniz satışlarınızın ciddi şekilde etkileneceği anlamına gelir. Nintendo’nun oyuncuları en yeni donanımlarını satın almaya ikna etmek için heyecan verici yeni oyunlar ve deneyimler sunması gerekiyor. Aynı zamanda oyunlarının da onları takip etmesini sağlamalıdır. Eski oyunları yeni bir sistemde oynamak, yeni nesil oyunlar için yaşanan sıkıntılı bekleyişin hafifletilmesine yardımcı olabilir ve müşterilerin oyunlarını yeniden satın almasını beklemek çok büyük bir istektir.

sony xbox nintendo e3sony xbox nintendo e3

Nintendo Switch, tüm eksikliklerine rağmen hala son derece başarılı ve haklı olarak da öyle. Konsol, yeni oyuncular için harika bir giriş noktasıdır ve şirketin şimdiye kadar ürettiği en iyi birinci taraf deneyimlerinden bazılarını sunar. Switch iyi satmaya devam edecek ve hatta yeterli zaman verildiğinde konsol satışlarının uzun süredir şampiyonu olan PlayStation 2’yi bile geride bırakabilir.

Switch’in övülecek pek çok özelliği varken, arzulanacak da pek çok özelliği var. Nintendo, özellikle Sony veya Microsoft ile doğrudan rekabet ederek oyun pazarındaki yerini hiçbir zaman kazanmadı. Bunun yerine, müşterilerine her nesilde farklı bir şey sunmak için yeni ve ilginç yöntemlerle kendilerinde yenilikler yapıyorlar. Umarız onları benzersiz ve çekici kılan şeyleri yinelemeye devam ederler, ancak bazı modern güncellemelerle de bizi mutlu etmeyi unutmayın.


Popular Articles

Latest Articles