A­C­ ­O­d­y­s­s­e­y­’­d­e­k­i­ ­2­-­3­ ­B­ö­l­g­e­y­e­ ­E­ş­d­e­ğ­e­r­ ­B­i­r­ ­G­e­z­e­g­e­n­ ­B­o­y­u­t­u­,­ ­K­o­n­u­m­l­a­r­ı­n­ ­T­a­m­a­m­ı­ ­“­E­l­ ­Y­a­p­ı­m­ı­”­

A­C­ ­O­d­y­s­s­e­y­’­d­e­k­i­ ­2­-­3­ ­B­ö­l­g­e­y­e­ ­E­ş­d­e­ğ­e­r­ ­B­i­r­ ­G­e­z­e­g­e­n­ ­B­o­y­u­t­u­,­ ­K­o­n­u­m­l­a­r­ı­n­ ­T­a­m­a­m­ı­ ­“­E­l­ ­Y­a­p­ı­m­ı­”­


Daha geçen ay Ubisoft, “Star Wars Outlaws” adlı büyük bütçeli, tek oyunculu Star Wars oyununu nihayet sergiledi. Oyundaki her gezegen boyutunun ne kadar büyük olduğunu merak ediyorsanız, Ubisoft’un Massive Entertainment’ı fasulyeleri döktüğü için daha fazla merak etmeyin.

EDGE dergisinin son sayısında (sayı #) konuşma387), Yaratıcı Yönetmen Julian Gerighty, Star Wars Outlaws ile ilgili bazı yeni ayrıntılar paylaştı ve bunlardan biri, oyundaki her gezegenin, yüksek hızlı araçlarla bile olsa, bir “yolculuk” gibi hissettirecek kadar büyük olduğunu doğruladı. Karşılaştırıldığında, bir gezegenin boyutu Assassin’s Creed: Odyssey’deki iki veya üç bölgeye eşdeğer olabilir.

Gerighty’nin onayladığı başka bir şey de, her konumun “el yapımı” olduğu ve stüdyonun prosedürel olarak tüm bir gezegeni oluşturmadığıdır.

İşte doğrudan Gerighty’den daha fazla ayrıntı:

  • Karşılaşmalar söz konusu olduğunda “tam yaklaşım özgürlüğüne” odaklanmak.
  • Özel görevler, satıcı fiyatları, kilitli alanlar İtibar sistemi ile erişilebilir. Bir grubun iyi tarafında değilseniz, sizi takip etmeleri için insanlar gönderebilirler, para cezası da bunun bir parçasıdır/
  • Oyuncular seyahat açısından “tamamen serbest” olmayacak, gezegenin üzerinde serbestçe uçamayacaksınız ve belirlenmiş iniş ve kalkış alanları olacak.
  • Nix (kahraman Vass’ın uzaylı arkadaşı), oyuncular tarafından düşmanlara saldırmak, erişilemeyen düğmeleri etkinleştirmek, dikkat dağıtmak, düşmüş düşmanlardan ağır silahlar almak için yönlendirilebilir, Massive, Nix’in Watch Dogs’un örümcek robotu BioShock arasında bir geçiş gibi olduğunu söylüyor Infinite’den Elizabeth veya EA’nın Star Wars Jedi oyunlarından BD-1 gibi.
  • Her gezegen, geçişin “hızlı hareket eden bir araçta bile yolculuk” gibi hissettirecek kadar büyük olacak şekilde tasarlandı.
  • Assassin’s Creed Odyssey’deki iki ila üç bölgeye eşdeğer bir gezegen.
  • Konumların tümü “el yapımıdır” ve prosedürel olarak oluşturulmuş tüm gezegenler yoktur.
  • Vass’ın gemisi Trailblazer, 1970’lerin oyuncaklarından ilham aldı ve “çok, çok basit” olacak şekilde yapıldı.
  • Oyun, Empire ve Jedi arasında geçiyor, bu yüzden Massive bu “hissi” taklit etmek için bronzlaşıyor. Stüdyo, “1970’lerin bazı lenslerini taklit eden” teknoloji geliştiriyor.
  • ND-5 droid (Vass’ın arkadaşı) tasarımı, ön filmlerden kaldırıldı.

Star Wars Outlaws’ın “2024” dışında henüz kesin bir çıkış tarihi yok ve PS5, Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülecek. Gerçek oynanışını buradan kontrol edebilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles