Y­ü­z­ü­k­l­e­r­i­n­ ­E­f­e­n­d­i­s­i­:­ ­G­o­l­l­u­m­,­ ­y­e­n­i­ ­n­e­s­i­l­ ­b­i­r­ ­g­i­z­l­i­ ­a­k­s­i­y­o­n­ ­p­r­e­q­u­e­l­

Y­ü­z­ü­k­l­e­r­i­n­ ­E­f­e­n­d­i­s­i­:­ ­G­o­l­l­u­m­,­ ­y­e­n­i­ ­n­e­s­i­l­ ­b­i­r­ ­g­i­z­l­i­ ­a­k­s­i­y­o­n­ ­p­r­e­q­u­e­l­

O zamandan beri gizli aksiyon oyunu hakkında pek bir şey duymadığımız için Yüzüklerin Efendisi: Gollum’un geçen yıl duyurulduğunu unuttuğunuz için affedilirsiniz. Mart ayında Gollum ile yaptığımız röportajda, geliştirici Daedalic Entertainment, filmlerden ayrılarak kitapların ön bölümünü anlatacak, gizlilik odaklı bir aksiyon-macera beklememizi söyledi ve şimdi Gollum hakkında bir dizi yeni ayrıntı ortaya çıktı.

Gollum, oyun boyunca size rehberlik etmek için itibari karakterinin bölünmüş kişiliğinden en iyi şekilde yararlanacaktır. Oyun tasarımcısı Martin Wilkes, “Birçok oyunda, karakterlerin ‘Hmmm, oradan geçemeyeceğim, korumalarla dolu’ demesi istemeden komik oluyor” diyor. Kenar #241aracılığıyla Wccftech). “Oyuncuya navigasyon konusunda doğrudan rehberlik edebiliyoruz çünkü Gollum zaten her zaman kendi kendine konuşuyor.”

Wilkes’in açıkladığı gibi, Gollum ve Sméagol’ün çatışan kişilikleri aracılığıyla anlatı seçimleri de alacaksınız. “Bölüm başına nihai bir karar noktasına götüren belki iki, üç veya dört çatışma yaşayacaksınız. Ve bu son karar noktasında, örneğin daha önce hep Gollum tarafı için savaştıysanız, Sméagol’ü seçmek daha zor olacaktır.”

Filmin Ringwraiths metal grubu Grim Reaper estetiğine sahip olmayacak olsalar da Nazgûl bir şekilde rol oynayacak – sanat yönetmeni Mathias Fischer, bunların “daha ​​az havalı olanlar” olduğunu söylüyor.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, PC ve yeni nesil konsollar için 2021’de piyasaya sürülmeye devam edecek. Büyük ölçekli gizli oyunlar, bu noktaya kadar öncelikle Deponia serisi gibi daha küçük ölçekli tıkla ve tıkla macera oyunları geliştiren Daedalic için büyük bir adımdır.


Popular Articles

Latest Articles