T­o­t­a­l­ ­W­a­r­ ­D­e­v­ ­C­r­e­a­t­i­v­e­ ­A­s­s­e­m­b­l­y­ ­G­e­r­ç­e­k­ ­Z­a­m­a­n­l­ı­ ­S­t­r­a­t­e­j­i­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­a­ ­G­e­r­i­ ­D­ö­n­ü­y­o­r­

T­o­t­a­l­ ­W­a­r­ ­D­e­v­ ­C­r­e­a­t­i­v­e­ ­A­s­s­e­m­b­l­y­ ­G­e­r­ç­e­k­ ­Z­a­m­a­n­l­ı­ ­S­t­r­a­t­e­j­i­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­a­ ­G­e­r­i­ ­D­ö­n­ü­y­o­r­

Görünüşe göre Creative Assembly, çok oyunculu nişancı oyunu Hyenas’ın iptal edilmesinin ardından gerçek zamanlı strateji türünde oyunlar oluşturmaya geri dönecek.

Bir sırasında mali brifing, Sega başkanı Haruki Satomi şunları söyledi: “Basitçe söylemek gerekirse, Creative Assembly RTS türündeki çevrimdışı oyunlarda iyiydi, ancak FPS türünde çevrimiçi bir oyun olan Hyenas’ı geliştirme zorluğunu üstlendiler.”

Popular Articles

Latest Articles