S­y­s­t­e­m­ ­S­h­o­c­k­ ­R­e­m­a­k­e­ ­Y­e­n­i­ ­F­r­a­g­m­a­n­d­a­ ­G­ö­s­t­e­r­i­l­d­i­

S­y­s­t­e­m­ ­S­h­o­c­k­ ­R­e­m­a­k­e­ ­Y­e­n­i­ ­F­r­a­g­m­a­n­d­a­ ­G­ö­s­t­e­r­i­l­d­i­

Nightdive stüdyosu bir süredir dönüm noktası 1994’teki sürükleyici sim System Shock’ın yeniden yapımı üzerinde çalışıyor ve bugün PC Gamer Show sırasında ona kapsamlı bir göz attık.

Fragman çok sayıda oynanış gösterdi ve oyunun muhalifi SHODAN’ın seslendirmesini içeriyordu. Yeniden yapılanmanın en büyük ve en dikkat çekici unsuru, büyük ölçüde geliştirilmiş görselleridir. Fragman, Citadel uzay istasyonunun dışından, silahlı çatışmadan, çeşitli düşmanlardan, istasyondaki farklı yerlerden ve biraz da siber uzaydan görüntüler gösterdi.

Warren Spector da oyunu tartışmak için gösteriye çağırdı. Spector, ağırlıklı olarak orijinal Deus Ex’in yönetmeni ve Epic Mickey serisinin yaratıcısı olarak bilinir. Spector, orijinal System Shock’ın yapımcısıydı ve yeniden yapılanmanın geliştirilmiş görselleri hakkında konuştu. Spector, orijinal oyun hakkında “Elimizden gelenin en iyisini yaptık” ve “O zamanlar oldukça ilkeldi” dedi. Ayrıca, orijinal oyunun kullanıcı arayüzünün ne kadar karmaşık olduğunu, orijinal oyuna başladığınızda size metinle dolu bir ekran sunduğu gerçeğinden yakındığını söyledi. Spector ayrıca, “SHODAN şu anda gerçeğe çok yakın” dedi, ancak System Shock’ın 2022 yılında bile kurgu olarak kalacağından umutluydu.

Nightdive, yeniden çevrim için bir çıkış tarihi vermedi, ancak oyun için bir demo mevcut. Buhar.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.


Popular Articles

Latest Articles