M­e­t­a­,­ ­A­R­ ­g­ö­z­l­ü­k­ ­h­e­d­e­f­i­ ­d­o­ğ­r­u­l­t­u­s­u­n­d­a­ ­ç­a­l­ı­ş­ı­r­k­e­n­ ­a­k­ı­l­l­ı­ ­l­e­n­s­ ­ü­r­e­t­i­c­i­s­i­ ­L­u­x­e­x­c­e­l­’­i­ ­s­a­t­ı­n­ ­a­l­d­ı­

M­e­t­a­,­ ­A­R­ ­g­ö­z­l­ü­k­ ­h­e­d­e­f­i­ ­d­o­ğ­r­u­l­t­u­s­u­n­d­a­ ­ç­a­l­ı­ş­ı­r­k­e­n­ ­a­k­ı­l­l­ı­ ­l­e­n­s­ ­ü­r­e­t­i­c­i­s­i­ ­L­u­x­e­x­c­e­l­’­i­ ­s­a­t­ı­n­ ­a­l­d­ı­


Meta, akıllı gözlükler için reçeteli camların 3D baskısında uzmanlaşmış Hollanda merkezli bir şirket olan Luxexcel’i satın alarak metaevrene daha fazla para harcıyor. haber şuydu: ilk olarak Hollandalı kuruluş tarafından bildirildi De Tijd (yolu ile TechCrunch), ancak Meta o zamandan beri onayladı Sınır şirketi satın aldığını söyledi.

Şirketin finansal iletişim başkanı Ryan Moore tarafından yapılan açıklamada Meta, “Luxexcel ekibinin Meta’ya katılarak iki şirket arasındaki mevcut ortaklığı derinleştirmesinden heyecan duyuyoruz” dedi. Anlaşmanın şartları bilinmemekle birlikte, Meta CTO ve Reality Labs başkanı Andrew Bosworth açıkladı bir blog yazısında bu ayın başlarında şirket, metaverse odaklı bölümün işletme giderlerinin “yaklaşık yarısını” artırılmış gerçekliğe (AR) aktarırken, diğer yarısı da milyarlarca dolar kanamaya devam ederken sanal gerçeklik ürünleri (VR) oluşturmaya gidiyor.

2009 yılında kurulan Luxexcel, holografik film ve projektörler gibi reçeteli bir lens içinde artırılmış gerçeklik deneyimi oluşturmak için gereken unsurları entegre edebileceğini söylüyor. 2021’de WaveOptics ile ortaklık kurduSnap’s Spectacles için dalga kılavuzları ile donatılmış bir lens veya sanal nesneleri bir kullanıcının gerçek yaşam ortamına bindirmek için gereken şeffaf ekran teknolojisi oluşturmak için ekranlar sağlayan şirket.

Meta ilk AR gözlüklerini üretmeye çalışırken bile, bir süre bitmiş bir ürün göremeyebiliriz. Bosworth, Meta’nın AR gözlüklerinin, cihazı “daha ince, daha hafif, daha hızlı ve daha güçlü” hale getirmeye çalışırken “yıllarca ilerleme gerektireceğini” söylüyor. Haziranda, SınırAlex Heath, Meta’nın AR gözlüklerinin ilk sürümünün yalnızca geliştiriciler tarafından kullanılabileceğini bildirdi – tıpkı Snap’s Spectacles gibi – ve sonraki iki çift birkaç yıl içinde tüketiciler tarafından kullanılabilir hale gelebilir.


Popular Articles

Latest Articles