A­p­e­x­ ­L­e­g­e­n­d­s­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­0­0­.­0­1­2­ ­U­y­a­n­ı­ş­ ­K­o­l­e­k­s­i­y­o­n­u­ ­E­t­k­i­n­l­i­ğ­i­ ­İ­ç­i­n­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­d­ı­

A­p­e­x­ ­L­e­g­e­n­d­s­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­0­0­.­0­1­2­ ­U­y­a­n­ı­ş­ ­K­o­l­e­k­s­i­y­o­n­u­ ­E­t­k­i­n­l­i­ğ­i­ ­İ­ç­i­n­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­d­ı­


Respawn, Apex Legends güncelleme 1.000.012 yamasını bugün tüm platformlarda yayınladı ve bu, Uyanış Koleksiyonu Etkinliği için! Oyuncular savaşacakları yeni bir alan, yeni kozmetikler ve daha fazlasını bekleyebilirler! Aşağıdaki resmi Apex Legends Uyanış Koleksiyonu Etkinliği yama notlarını okuyun.

LIFELINE’S KLİNİĞİ

İyileşmek ve rahatlamak için yeni bir yer olan Lifeline’s Clinic’e hoş geldiniz. Bu yeni son teknoloji bina, Olympus’un kuzeydoğu köşesinde, Gardens ve Grow Towers arasında yer almaktadır.

Kliniğin ana katının ortasında Med-bay bulunur. Bununla efsaneler, Outlands’deki en gelişmiş otomatik iyileştirme sisteminden yararlanabilir. Yaralı efsaneler platformda durduğunda, bir iyileştirme ipi etkinleştirilir ve onlara bağlanır. Med-bay şarj edilirse, sürekli iyileşme görürler. Ek olarak, Med-bay’in sanal ekranları, birinin iyileşip iyileşmediğini veya Med-bay’in yeniden şarj olup olmadığını gösterecektir.

Daha iyi bir ganimet istiyorsanız, arkadaki “Acil Durum Platformu”na gidin ve orada bulunan Bakım Paketi konsolunu kullanın. Konsolu oyun başına yalnızca bir kez kullanabileceğiniz için önce ona ulaştığınızdan emin olun.

KONTROL SINIRLI SÜRELİ MOD DÖNÜŞÜ

Uyanış Toplama Etkinliği sırasında kontrol modu geri dönüyor ve bu sefer World’s Edge Olympus ve Storm Point ile rotasyona katılacak. Bu, Control’ü ilk kez oynayacaksanız veya uzun zaman olduysa, Burada popüler modu açıklayan blogumuzu takip edin. Ayrıca, Uyanış Koleksiyonu Etkinliği sırasında Kontrol’e ekleyeceğimiz yeni özelliklere göz atın:

  • Lezzet ve hikaye anlatımı amacıyla Kontrol Edilecek Reklam Drone’larını tanıtın, ancak evet, onları da çekebilirsiniz.
  • Eşleştirme iyileştirmesi – Dengesiz eşleşmeleri önlemek için Kontrolün başlangıcında eksik oyuncuların yerlerini yeni oyuncularla doldurun.
  • Hakkında ekranına sekmeler eklendi – Lobide görüldü ve Kontrol maçlarında erişilebilir.
    • Yeni sekmelerden birinde Derecelendirme değerlerinin bir dökümü var.
    • Diğerinde, yumurtlama sisteminin nasıl çalıştığına dair bir dökümü var.

UYANIŞ KOLEKSİYONU ETKİNLİK ÖĞELERİ

Uyanış Koleksiyonu Etkinliği, 24 temalı, sınırlı süreli kozmetiklerden oluşan yepyeni bir set sunuyor. Horizon’un “Atom Heart Mother”ı, Fuse’un “Hayvan İçgüdüsü”, Ash’in “Varoluşsal Tehdidi” ve daha fazlasını içeren yeni Efsanevi görünümlerde dövüşçünün her santimini görün!

24 öğenin tamamı, etkinliğin tamamı boyunca doğrudan satın alma yoluyla (Apex Coins veya Crafting Metals için) ve Uyanış Etkinliği Apex Paketlerinde mevcut olacak.

En son Heirloom: Valkyrie’nin “Suzaku”sunun kilidini açmak için etkinlikle sınırlı 24 temalı kozmetik ürününün tümünü toplayın!

ÖDÜL TAKİPÇİ

Günde 1.600 puan kazanabilirsiniz ve zorluklar günlük olarak yenilenir. Bu zorlukların tümü, aynı anda birden fazlasını tamamlayabilmeniz için Savaş Biletinizle de birleştirilir.

ÖZEL TEKLİFLER MAĞAZA SEKMESİ

Uyanış Koleksiyonu Etkinliği sırasında, etkinlik sırasında fırsatlar sunacak Özel Teklifler sekmesini geri getireceğiz.

KONTROL LTM YAŞAM KALİTESİ GÜNCELLEMELERİ

  • Maç Zaman Sınırını tekrar açtı ve maçın ne zaman bitmesi gerektiğini belirlemek için yeni bir mantığa sahip olun, bu da maçların erken bittiği sorunu çözmelidir.
  • Oyunculara öldüklerinde bir ultisi varsa, yeniden doğmalarında tam bir ult verin
  • Ana üssünüzde doğduğunuzda verilen Puanlar yüzde 75’ten yüzde 50’ye bir sonraki aşamaya düşürüldü.
  • Maçın sonundaki podyumdaki oyuncuların kadrolarında gruplanmak yerine rastgele konumlarda olmaları sorunu düzeltildi.
  • Spawn wave sürelerini azaltın…
    • Azami Ölüm Ekranı eski süresi: 20 saniye yeni: 15 saniye.
    • Spawn Wave Max Time Eski: 12 saniye Yeni: 10 saniye.
    • İlk Dalga Çıkma Maks. Süresi Eski: 20 saniye Yeni: 15 saniye.
  • Düşman vurguları ve düşman aracı vurguları kapatıldı.
  • Oyuncuları, kendi takımları için ele geçirme ilerlemesi kazanmaya başlamadan önce tarafsız nokta ele geçirme ilerlemesini tüketmeye zorlayın; düşman ekibi tarafından tarafsız bir noktada ele geçirme ilerlemesi yapıldıysa.
  • Yakalayan oyuncu sayısına bağlı olarak Hedeflerde yakalama oranını artırın
    • 1 = x1
    • 2 = x1,5
    • 3 = x2
    • 4 = x2,25
    • 5 = x2,5
    • 6 = x2.75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • Havoc için turbo şarjı Purple Tier’a geri taşıdı.
  • Oyuncuların Dizilim Seçimi Menüsünde LMG’ler ve Saldırı Silahlarında 3x Kapsam kullanmalarına izin verin.
  • Oyuncuların, Dizilim Seçimi Menüsünde Keskin Nişancılar üzerinde 4x-8x Scope kullanmalarına izin verin.
  • Nişancı ve Keskin Nişancı Dizilimleri tek bir Uzun Menzilli Dizilimde birleştirildi, oyunculara daha fazla Orta-Yakın Menzil seçeneği sunmak için bir Uzman Dizilimi Kategorisi eklendi.
  • Oyuncuların düşmanların yakınında ortaya çıkmasını önlemek için Spawning Logic güncellemeleri.
  • Oyuncular, aksiyona katılsalar ve kişisel Reytingler alsalar bile (önceden oyuncu bir veya diğerini alırdı) Bölge Nötrleştirme veya Ele Geçirme gibi takım eylemleri için Derecelendirme kazanıyor.
  • Oyuncular, Kilitlemenin kırılmasından ve Bonus Yakalama Süreli Etkinliğin tamamlanmasından elde edilen Derecelendirmeler için artık Takımla Oynama Derecelendirmeleri bonusunu almayacak.
  • Bir düşmanı öldürürken Squad Wipe Ratings Bonusu kaldırıldı.
  • Maçta Kilitleme artık mevcut olmadığında bir HUD mesajı eklendi ( Kilitleme mevcut olmadığında Kilitleme koşulları karşılanırsa tekrar görüntülenir).
  • Kontrol: Puan tablosu ilk sekme olarak envantere taşındı. Skor tablosu düğmesi, yeniden doğma ekranındaki envanterle aynı düğme olacak şekilde değiştirildi.
  • Arenalar: Skor tablosu envanterdeki ikinci sekmeye taşındı ve yeni izlenen oyuncu bilgileri (asistler ve işçilik malzemeleri) ve takım için raunt galibiyetleri eklendi.
  • Arenalarda seyrederken Skorbord sekme olarak eklendi
  • Hem Arenalar hem de Kontrol için oyunun sonuna bir sekme olarak Skorbord eklendi
  • Oyuncuların birim çerçevesinin üzerine oturmak için HUD’da kullanıcı arayüzünü yenileyen kalkanların sanatı ve konumu güncellendi

IMC SİLAH GÜNCELLEMELERİ

  • Oyuncuların Armouries çatısının çarpışma ağında bir delikten el bombası atmasına veya bir Ash ult kullanmasına izin veren bir istismar düzeltildi (Düzeltme).
  • Cephanelik (Düzeltme) altında ışınlayıcıyı kullandıktan sonra mantolayamamanıza neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Tridentlerin Cephaneliklerin üzerine inmesini engelledi.
  • 8. Dalga’daki Altın Ganimet Silindiri ödülü kaldırıldı.
  • Akıllı Yağma sistemi aracılığıyla atlamaların ortaya çıkma şansı azaldı. Gold hop ile temel hop-up spawn oranı artık %50artışlar %20’ye düşürüldü.
  • Akıllı Ganimet artık Cephanelik dışındaki takım arkadaşları için üretilmiyor.

BAKİYE GÜNCELLEMELERİ:

Üretmek

  • R-301 ve Rampage, işçilikten kaldırıldı ve yer ganimetlerine geri eklendi.
  • Wingman ve CAR SMG, işçiliğe eklendi ve yer ganimetinden kaldırıldı.

Sınır Dışı

  • Silahlar ve Yetenekler artık yalnızca oyuncu yerdeyken bir OOB tetiğinde saklanacak (OOB zamanlayıcısı çalışmaya devam edecek).

Böcek Yay

  • Altın sürümde optik varsayılan olarak 3x Ranger’dır.

serap

  • Artık Valk Skydive Re-Deploy’un tuzaklarını kullanabilir.

yaşam çizgisi

  • Savaş Canlandırma
    • Canlanmayı iptal etme seçeneği Cankurtaran’dan canlanan oyuncuya taşındı.
  • DOC İyileştirme Uçağı
    • İyileştirme havuzu 150’den sonsuz’a yükseltildi (hala 20 saniye sürüyor).
    • İyileşme yarıçapını ikiye katladı.
  • Bakım paketi
    • Bekleme süresi 5 dakikadan 3.5 dakikaya düşürüldü.
    • Silah bağlantı paneli artık iki Kalkan Hücresi yerine bir Kalkan Pili ile birlikte geliyor.
    • İlk düşüşte mavi ışın yok (Bakım Paketi indikten sonra da görünmeye devam edecek).

DÜNYA KENAR

  • İyileşmeyle biten bazı son halkalar düzeltildi.

FIRIN NOKTASI

  • İyileşmeyle biten bazı son halkalar düzeltildi.

OLİMPOS

  • İyileşmeyle biten bazı son halkalar düzeltildi.
  • Daha dengeli harita dağılımı için ayarlanmış halkalar.

SIRALAMALI GÜNCELLEMELER:

Bölünmüş Sıfırlama

Bu bölünmenin sıfırlaması daha yumuşak

  • 13.1 Bölünmüş Sıfırlama: 6 → 4 bölüm

Giriş Maliyeti

Daha düşük giriş maliyeti

  • -10 RP, tüm bölümler ve kademeler için.

Azalan Öldürme Değerleri:

Yüksek eleme sayıları için daha fazla RP

Şu anda ilk üç eleme yaklaşık %100 değerinde. Sonraki üçü yaklaşık %80 değerindedir ve bundan sonraki her şey yaklaşık %20 değerindedir. Bunu, minimum %20’yi korurken, her bir takımın yaklaşık %20 daha az değerinde olması için değiştiriyoruz. Bu, yüksek elemelere sahip kazanan takımlara yaklaşık 40 ila 60 RP daha verecek.

ELİMİNASYON

13.0 YAKLAŞIK DEĞER

13.1 YAKLAŞIK DEĞER

Seviye Farklarını Öldür

Daha yüksek seviyedeki oyuncuları öldürmek için daha fazla RP

KADEME FARKLARI

S13.0 ÖLDÜRME DEĞİŞTİRİCİ

S13.1 ÖLDÜRME DEĞİŞTİRİCİ

OYUN HATA DÜZELTMELERİ

  • Oyunların büyük çoğunluğunun Rıhtım alanının üzerinde başlayacağı Olympus Drop Ship yol hatası düzeltildi
  • Crypto artık Trident’i sürerken Drone’u ile Anket İşaretlerini tarayabilir.
  • Ash’in taktiği tarafından tuzağa düşürülürken Ultimate’ını kullanırken Newcastle’ın birkaç saniye havada kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuların bir Knockdown Shield’ı fırlatıp geri alarak Revive Shield’ı anında doldurabildiği Newcastle hatası düzeltildi.
  • “Duvarı Yok Et” istemi ekrandayken oyuncuların yeniden yükleyemediği Newcastle hatası için düzeltme.
  • Ultimate’ı kullanmanın amaçlanandan daha uzun süre konuşlandırılacağı Newcastle hatası düzeltildi.
  • Efsanelerin olduğu durumlar için düzeltme [Newcastle / Seer] Mobil Kalkana bir Totem yerleştirerek kilitli Kasalara girebilir.
  • Wraith’in Revenant Ultimate’dayken bir portal oluşturabilmesine ve geri gönderildikten sonra portalın totemin yanında görünmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir Trident’e girdiğinde Newcastle için soundFX ekleyin.
  • Efsane bilgilerinin Atış Menzili’nde görüntülenmediği UI hatasını düzeltin.
  • Oyuncuların kamp kurabileceği ve Wraith Portals ve Tridents ile olması amaçlanmayan noktaları engelleyebileceği durumlar için IMC Armory düzeltmesi.
  • [PS5] – Konsolu dinlenme moduna aldıktan sonra bir oyuncunun arkadaş listesinin düzgün şekilde güncellenmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bazı daha büyük Efsanelerin, belirli bir açıyla hızla yaklaşırken Storm Point’teki Konteynerlere bazen giremediği durumlar için düzeltme.
  • Rampage/Sentinel için, hücum animasyonunun gösterileceği ancak sahaları hedeflerken hücum etmeyecekleri durumlar için düzeltme.
  • Kullanıcı oyundan ayrıldıktan sonra Bloodhound ve Seer taramalarının devam ettiği durumlar için düzeltme.
  • [Caustic] – Oyuncuların, yerleştirdikleri gazın içinde veya arkasındayken düşmanın kırmızı vurgusunu hala görebildikleri hata düzeltildi.
  • Ash vurulduğunda kan sıçrama görsel efektleri artık görünmüyor.
  • Seer, Heart Seeker pasifini kullandıktan sonra Amped Up” kullanıcı arayüzünün devam ettiği durumları düzeltin.
  • [Control Mode] – Düşman ekibin, diğer ekibin ilerlemesini tersine çevirmeye veya geri almaya gerek kalmadan bir ele geçirme noktasının ilerlemesine ne zaman devam edeceğine ilişkin hata düzeltildi.
  • [Control Mode] – Terk Edilmiş Oyun Cezasının aslında ekranın uyarısından daha uzun olduğu UI hatası düzeltildi.
  • [Control Mode] – Kontrolde bir silahı alırken her zaman tam bir mag göstermesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncuların, termit bombasını patlayıcı bir tutuşta kullanırken donattıktan sonra elinde tutuyor gibi göründüğü durumlar için düzeltme.
  • [PS4 Pro / Xbox One X] – Olympus’un bazı bölgelerinde oyun sırasındaki kare hızı sorunlarını iyileştirmeye yönelik düzeltmeler.
  • [PS4] – Olympus’taki çimenli alanlardaki performans sorunlarını iyileştirmek için düzeltme.


Popular Articles

Latest Articles