T­o­t­a­l­ ­W­a­r­:­ ­W­a­r­h­a­m­m­e­r­ ­3­ ­y­a­m­a­s­ı­ ­1­.­1­,­ ­R­e­a­l­m­ ­o­f­ ­C­h­a­o­s­’­u­ ­g­ü­n­c­e­l­l­i­y­o­r­

T­o­t­a­l­ ­W­a­r­:­ ­W­a­r­h­a­m­m­e­r­ ­3­ ­y­a­m­a­s­ı­ ­1­.­1­,­ ­R­e­a­l­m­ ­o­f­ ­C­h­a­o­s­’­u­ ­g­ü­n­c­e­l­l­i­y­o­r­


Total War: Warhammer III’ün büyük 1.1.0 güncellemesi ve kapsamlı bir yama notları listesi geldi. Güncelleme, strateji oyununun hemen her yönüne değiniyor ve kampanyayı daha ilginç hale getirecek ve umarız kilit noktalarda biraz daha az sinir bozucu hale getirecek bazı yeni özellikler ve seçenekler ekliyor.

Çoğu oyuncu için bu güncellemedeki en geniş kapsamlı değişiklikler, Kaos Diyarı harekâtında yapılan değişikliklerdir. Söz verildiği gibi, Kaos Diyarlarına girilerek kazanılan olumsuz özelliklerin etkileri kabaca yarıya indirildi ve Daemon efsanevi lordları, koruyucu tanrılarının krallığında seyahat ederken herhangi bir olumsuz özellik etkisi yaşamayacaklar. Lordunuz oradaki hayatta kalma savaşını tamamlar tamamlamaz, bir krallıkla ilişkili tüm olumsuz özellikler artık kaldırılıyor.

Ruh toplama yarışı da şimdi biraz farklı işliyor. Forge of Souls’da bir AI lordunun yolunu kestiğinizde, 15 tur boyunca yaralanmak yerine şimdiye kadar topladıkları tüm ruhları kaybederler. Yerel bir yerleşim yerinde ‘koruma’ yapı zincirleri kurarak eyaletlerinizde kaos çatlaklarının oluşmasını engellemek artık mümkün.

İşte üst sıradaki değişiklikleri aşan resmi bir video:

Kaos alemlerinden birinde bir hayatta kalma savaşını tamamlamak artık daha çekici bir ihtimal: Kazanan grubun yolsuzluğuna +/- 5, +8 kontrol, +15 büyüme ve hepsinde +%10 gelir ile 10 dönüş alacaksınız. böylece, başarılı olursanız kaos diyarlarında ağır kayıplar aldıktan sonra yeniden inşa etme fırsatına sahip olacaksınız.

Kampanyayı bitirdikten sonra, artık onu askere almak yerine Be’lakor’u sürgün etme fırsatına sahip olacaksınız. Sürgün seçeneğini kullanmak, haritayı silerken size bazı cazip kalıcı faydalar sağlayacaktır: Tüm kahramanlar için +3 kahraman kapasitesi, +14 kahraman ve lord askere alma derecesi, tüm ordular için tur başına +5 büyü rüzgarı, hepsinde +7 kontrol iller, tüm illerde +25 büyüme ve tüm illerde +%15 gelir.

Be’lakor’un kendisi, benzersiz yeteneği olan Shadow Shroud ile başlamaz. Bunun yerine, artık isterseniz yeteneğin kilidini açmanıza izin veren bir özelliği var.

Creative Assembly, özelleştirilebilir Daemon Prince için mevcut olan hemen hemen her seçenek için ayarlamalar yaptı. Tüm temel istatistikleri güçlendirildi ve ilerleme tekliflerinin ve hediyelerinin çoğu bunu telafi edecek şekilde ayarlandı. Kilidi açtığı hediyeler tarafından verilen büyülerin artık bulutlu varyantları da var.

Yama ayrıca yeni Hakimiyet çok oyunculu oyun modunu ekler, hem kampanya hem de çok oyunculu tüm gruplar için denge ayarlamaları yapar, Domination oyun modunda (Arnheim ve Battle for Itza) kullanım için Total War: Warhammer II’den iki klasik harita ekler ve geçici olarak çok oyunculu modda manuel nişan almayı devre dışı bırakır (bu, oyuncuların belirli birimlerde yeniden yükleme sürelerini görmezden gelmesine izin veren bir istismardan kaynaklanır).

Bir diğer güzel değişiklik ise birimlerin tepki verme hızının artmasıdır: piyade birimleri düşmanlarla Total War: Warhammer II’de olduğu kadar hızlı bir şekilde yüz yüze gelmeli, menzilli birimler kuşatma duvarlarına demirlenirken artık daha düşük bir hızda ateş etmeyecek ve kontrol gruplarınız onlara saldırı emri verdiğinizde daha uzun süre otomatik olarak koruma moduna girer.

Son olarak, Total War: Warhammer III için Steam Atölyesi artık yayında ve başlatıcıda bir mod yöneticisi sekmesi bulacaksınız.

bu tam yama notları Resmi Total War sitesinde mevcuttur.


Popular Articles

Latest Articles