W­o­W­ ­C­l­a­s­s­i­c­ ­H­a­r­d­c­o­r­e­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­ ­s­i­z­e­ ­“­h­e­r­k­e­s­i­n­ ­ö­l­d­ü­ğ­ü­n­ü­”­ ­h­a­t­ı­r­l­a­t­ı­r­ ­v­e­ ­s­o­r­u­n­ ­d­e­ğ­i­l­

W­o­W­ ­C­l­a­s­s­i­c­ ­H­a­r­d­c­o­r­e­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­ ­s­i­z­e­ ­“­h­e­r­k­e­s­i­n­ ­ö­l­d­ü­ğ­ü­n­ü­”­ ­h­a­t­ı­r­l­a­t­ı­r­ ­v­e­ ­s­o­r­u­n­ ­d­e­ğ­i­l­


Video oyunlarında kötü olduğum bir şey varsa, o da hayatta kalmaktır, bu yüzden Blizzard, Hardcore’un gerçekten geleceğini açıkladığında yüzümü hayal edin. World of Warcraft Klasik. Heyecanın ötesindeyken, içimde küçük bir parçam öldü (Diablo 4 hardcore karakterim gibi) – bu asırlık MMORPG için yeni bir görünüm, ancak yer alamayacağım bir şey gibi görünüyordu. WoW Classic Hardcore geliştirme ekibiyle sohbet ettikten sonra korkularım (büyük ölçüde) dindi.

PCGamesN ile özel bir röportajda, oyun yapımcısı Linny Cooke Saverline ve baş oyun tasarımcısı yardımcısı Tim Jones, sıradan bir oyuncu olarak bile yeni Hardcore krallıklarından birini evim yapabileceğimi söyledi.

Cooke Saverline, “Gerçekten teşvik etmeye çalıştığımız şeylerden biri, kendi hızınızda oynamanızdır,” diyor. “Hepimiz oyunun sonuyla ilgili değiliz – oraya varma yolculuğuyla ilgiliyiz, bu yüzden biraz zaman ayırın, bölgenizde yavaşça koşun ve tüm yolculuğunuzu daha anlamlı hale getirin.

“İşte gerçekten çok güzel olduğunu düşündüğüm diğer şeylerden bazıları: Karakteriniz öldüğünde diriltemezsiniz, ancak yine de loncanızla etkileşimde bulunmak ve herkesin nasıl olduğunu görmek istiyorsanız bir hayalet olarak kalabilirsiniz. Karakterinize veda edebilirsiniz – belki orada da biraz rol oynama!

“O zaman o karakteri kaybetmezsin; onları başka bir Era WoW Realm’e aktarabilirsiniz, bu yüzden onlara bağlandıysanız, [you’ve] bir sürü zaman batmadı. O karakteri kaybetmek zorunda değilsin – artık onları hardcore’da oynayamazsın. ‘Tabii öldün ama herkes ölüyor – hadi tekrar gidelim!’ diyerek insanları çok cesaretlendiriyoruz.”

Jones, “Yaptığımız bir şey, PvP’nin daha çok isteğe bağlı bir oyun biçimi olduğundan emin olmak,” diye devam ediyor. “Varsayılan olarak, tüm Hardcore Realms, seviye atlama yolculuğuna, dış dünyayı keşfetmeye ve Azeroth’un keyfini çıkarırken diğer oyuncularla oynamaya vurgu yapmak için PvE odaklı olacak. Ancak, PvP için bunu yapmayı seçmelisiniz.

“Yaptığımız şeylerden biri, oyuncuları bilmeden PvP için işaretleyen tüm görevleri gözden geçirmek ve ardından onları, kasıtlı olarak seçmeden düşman fraksiyonu tarafından avlanabilecekleri bir duruma sokmak.

“Eskortluk görevlerinin, eşlik ettiğiniz NPC’yi öldürerek görev deneyiminizi kesintiye uğratmaya çalışan kişiler tarafından istismar edilebileceği durumlar da vardır. Tüm eskort NPC’leri olmasa da birçoğundaki hizip şablonlarını değiştirdik, böylece insanlar bu görevi yaparken size müdahale edemez. Oyuncuya sahip çıkmaya çalışıyoruz.”

Linnie gülümseyerek, “Ben kesinlikle yanlışlıkla PvP için kendimi işaretleyen bir tipim, bu yüzden bu konuda gerçekten heyecanlıyım,” diyor ve bu tam bir ruh hali.

Mavi-gümüş zırhlı bir adam, savaşın kaosunda devasa bir yeşil orkla savaşıyor.

Gerçekten bir PvPer olmayan ve daha çok hikayeye ve onu çerçeveleyen dünyaya odaklanan biri olarak, Hardcore aslında tam bana göre. Bu röportaja, Hardcore Azeroth’ta bir gece bile hayatta kalamayacağıma dair gerçek bir korkuyla girdim, ama belki de… sadece belkiBi şans tanıcam.

O zamana kadar beni WoW WotLK Death Knight kılavuzumuzu incelerken bulacaksınız – Hardcore için bir Death Knight yönetmelisiniz; isimde. Düşmanlarınızı uzaktan yıkmayı tercih ediyorsanız, bunun yerine WoW WotLK Affliction Warlock rehberimize bakmanızı tavsiye ederim – bu benim en sevdiğim özelliklerden biri.


Popular Articles

Latest Articles