S­i­l­e­n­t­ ­H­i­l­l­ ­2­ ­R­e­m­a­k­e­ ­S­t­u­d­i­o­,­ ­“­W­a­l­k­i­n­g­ ­S­i­m­”­ ­K­o­r­k­u­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­Y­a­p­m­a­n­ı­n­ ­B­i­t­t­i­ğ­i­n­i­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

S­i­l­e­n­t­ ­H­i­l­l­ ­2­ ­R­e­m­a­k­e­ ­S­t­u­d­i­o­,­ ­“­W­a­l­k­i­n­g­ ­S­i­m­”­ ­K­o­r­k­u­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­Y­a­p­m­a­n­ı­n­ ­B­i­t­t­i­ğ­i­n­i­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

Layers of Fear, The Medium ve yakında çıkacak olan Silent Hill 2 yeniden yapımı gibi oyunlarla ünlü Polonyalı stüdyo Bloober Team, artık büyük ölçüde bugüne kadar odaklandığı türden psikolojik “yürüme simülatörü” korku oyunları yapmayacağını söyledi. Bunun yerine stüdyo, muhtemelen geçmiş çalışmalarından daha fazla dövüş ve oynanış mekaniğine sahip oyunlar anlamına gelen “kitlesel pazar korkularına” geçecek.

Ile konuşmak etkileşimstüdyo kurucu ortağı Piotr Babieno, ekibin kendi içinde “Bloober Team 3.0” olarak adlandırılan şeye doğru ilerlediğini ve yakın zamanda yeniden tasarlanan Layers of Fear’ın (2023) 2016’daki Layers of Korku.

Popular Articles

Latest Articles