S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­ö­l­ü­ ­g­e­z­e­g­e­n­l­e­r­i­ ­S­k­y­r­i­m­’­i­ ­v­e­ ­F­a­l­l­o­u­t­’­u­n­ ­i­k­o­n­i­k­ ­k­e­ş­f­i­n­i­ ­y­o­k­ ­e­d­i­y­o­r­

S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­ö­l­ü­ ­g­e­z­e­g­e­n­l­e­r­i­ ­S­k­y­r­i­m­’­i­ ­v­e­ ­F­a­l­l­o­u­t­’­u­n­ ­i­k­o­n­i­k­ ­k­e­ş­f­i­n­i­ ­y­o­k­ ­e­d­i­y­o­r­


Bethesda’nın Yıldız Alanı Skyrim veya Fallout ile tam olarak aynı değil. Uzay yolculuğu RPG’si stüdyonun önceki sürümlerindeki mekaniğin çoğunu benimsiyor olsa da, üçlü A ölçekli bir oyunun yanı sıra geniş bir evren vaadi, Starfield gezegenlerinin çoğunu çok ince bir şekilde yayar ve onları gerçekten keşfetmeniz için size yetersiz bir neden verir.

Lansmanın öncesinde, ekibin 25 yıldaki ilk yeni evreni olmasına rağmen Starfield’ın hâlâ baştan sona bir Bethesda RPG’si olduğunu sürekli duyuyorduk. Bu, muhteşem Starfield görevleri, karakterleri ve dünya inşası için geçerli olsa da, keşif eylemi (bir uzayda yaşama ve bir gezegenin yüzeyindeki bir kaşif gibi hissetme) arka planda kalıyor.

Bunun nedeni basit: Starfield çok büyük.

Yolculuğunuza Starfield’ın United Colonies grubunun kültürel ve politik merkezi olan New Atlantis’te başlarsanız, her köşesine yeni bir şeyin yerleştirildiği hareketli bir metropol bulacaksınız. Bu bir arayış, ilginç bir karakter, hatta tamamen farklı bir bölge olabilir.

Bir Bethesda oyununu özel kılan her şey New Atlantis gibi bir yerde bir araya geliyor. Tüm bir şehir, sergilenen şaşırtıcı düzeyde ayrıntıyla neo-geleceğin belediyesine yoğunlaşıyor. Bu, Yeni Atlantis’i ve onun gibi diğer Starfield şehirlerini, çoğu zaman kendi iyiliği için fazla büyük hissettiren 1000 gezegenlik evrenin sorunlu kapsamından etkilenmeden bırakıyor.

Bethesda, oyunlarında her zaman keşif eylemini kendi yararına değerli kılmaya çalıştı. İnsan müdahalesinin büyük ölçüde dokunmadığı bir evren sunmak ilginç olsa da, Starfield’ın birçok gezegeninde dolaşmanın sorunu tam olarak insan dokunuşunun olmayışıdır.

Starfield’da bir gezegenin atmosferine ulaştığınızda, birkaç seçenekten birine sahip olacaksınız: İnemeyeceğiniz bir gezegeni tarayın, rastgele bir nokta seçip keşfetmeye başlayın veya rastgele bir bilim gibi belirlenmiş bir konuma gidin. laboratuvar veya korsanlarla dolu bir maden. Bu konumlardan birine indiğinizde Bethesda’nın size organik bir keşif hissi verme becerisi tamamen ortadan kalkıyor çünkü cansız harita sizin için önemli olan herhangi bir şeyi hemen işaret ediyor.

Starfield keşif gezegenleri: oyun içi bir harita

Fallout’taki gibi Vault’tan çıkmıyorsunuz ya da Skyrim’de Helgen’den kaçtıktan sonra Tamriel’in ışığını görmüyorsunuz; size bunun bir safari olduğunu söyleyen kabaca çizilmiş bir hayvanat bahçesi haritasına bakıyorsunuz.

Önceki Bethesda oyunlarındaki gibi yoğun bir harita yerine tüm bu ilgi çekici noktaları tüm evrene yaymak, aslında Fallout 4’ün haritasını parçalara bölüp aralarına yükleme ekranları koymaya benziyor. Bazen bir parçadan diğerine geçme eylemi ilginç olabilir ve bazen o parçanın kendisi de eğlenceli sonuçlar doğurabilir, ancak öyle olmadığında, uzayın boşluğunda anlamsızca dolaşıyormuşsunuz gibi hissedersiniz.

Starfield’a hak ettiği değeri vermek gerekirse, bu yerler veya acil anlar kendilerini gösterdiğinde harikalar.

Starfield Mantis bulmaca görevinden uzay gemisini aldıktan sonra (mümkün olan en kısa zamanda yapmanızı şiddetle tavsiye ederim), bir grup Spacer gemisinin bir ticari uzay aracını taciz ettiğini buldum ve çünkü onlar benim gerçek Mantis, yerçekimi atlamadan önce hepsi dahili telefon yüzünden paniğe kapılır. Tüccardan bir teşekkür alıyorum ve ardından bir hevesle seçtiğim rastgele gezegene iniyorum.

YouTube Küçük Resmi

Bunun olmasını beklemiyordum ve Starfield’ın önceki Bethesda oyunlarının dünyalarını keşfederken karşılaştığınız anların eşdeğeri gibi geliyor. Bu tür senaryolar bazen gezegen yüzeylerinde de meydana gelir; ileri karakollar, araştırma istasyonları ve çıkarma gemileri size göz alıcı anlar sunar. Ancak ilk etapta bir gezegene inmek için bir nedeniniz yoksa bu çok az şey ifade eder ve bu yapılar aynı zamanda maceranız boyunca büyük ölçüde aynı biçimde yeniden ortaya çıkma eğilimindedir, bu da yeni bir şey keşfettiğiniz hissini daha da azaltır ve heyecan verici.

Bethesda size birden fazla hedefi olan geniş bir harita verme ve onlara ulaşmak istediğiniz yolu izlemenize izin verme konusunda her zaman başarılı olmuştur. Kuş uçarken görevinize gidebilir veya hedefe ulaşana kadar daha küçük yerler ve karakterler arasında zıplayarak hedefe doğru yılan gibi ilerleyebilirsiniz.

Önceki oyunlarda, bir sonraki geçiş noktanıza giderken yolda bin bir adet özel olarak hazırlanmış ve geri dönüştürülmüş olay, konum ve kişiyle karşılaşacaksınız; bu da yolculuğu neredeyse en az önceki oyun kadar önemli hale getirerek kapsamlı bir keşif anlamı veriyor. varış noktası. Bu olayların bazıları büyük maceralara ve karakter anlarına yol açıyor, bazıları ise sadece boş mağaralar veya haydut kampları, ancak ikisi sağlıklı bir tempo oluşturmak için birlikte çalışıyor.

Starfield keşif gezegenleri: fütüristik bir uzay gemisinin birinci şahıs görünümü

Starfield’ın sorunu, bu kadar çok bireysel gezegene sahip olmanın yolculuğunuzu ve varış noktanızı tamamen ayırması ve Bethesda’nın meşhur döngüyü yok etmesidir. Bireysel oyun alanı görevi gören tüm gezegenlerde, özel Bethesda görevlerinden veya etkinliklerinden hiçbiri bulunmadığında, bunun yerine kazılacak birkaç kayayı ve yok edilecek rastgele ileri karakolları tercih ettiğinizde, evinizden bir şey kapmak için ayrılmış gibi hissediyorsunuz. Dengeli bir yemek yedim ama sonunda sokak köşesinde oturup tahta çatallı ıslak bir salata kasesi yedim. Ben sadece yeşillikleri değil, biftek ısırıkları arasında yeşilliklerimi de yemek istiyorum Bethesda.

Bütün bunlara rağmen hâlâ Starfield’dan keyif alıyorum. Görsel tasarım, bilgi, görevler ve karakterler geliştiricinin tarihindeki en iyilerden bazılarıdır. Ancak evrensel ölçekte daha büyük olmayı seçen ekip, Elder Scrolls ve Fallout oyunlarını bu kadar harika kılan ara bağlantıyı kaybetti.

Tüm gezegenler, büyük görevler arasında daha fazla kopyala ve yapıştır dolgusuyla birlikte çalışacak koreografiye sahip Bethesda iyiliğine sahip olmadığında, insanlığın hiç dokunmadığı uzak bir gezegene inmek için neredeyse hiçbir neden yok çünkü Bethesda’nın yapmamış gibi geliyor. Ona da dokunmadım.

Daha fazla bilgi istiyorsanız, oyunu PC’de inceleyen tam bir Starfield incelemesi hazırladık ve bunun yerine deneyiminizi geliştirmek istiyorsanız en iyi Starfield modlarına sahibiz. Ayrıca, Yerleşik Sistemlerde yarışıyorsanız oyun sonu ve sonrası için en iyi Starfield yapılarına ve en iyi Starfield silahlarına göz atmayı unutmayın.

Hala daha fazlasını mı arıyorsunuz? İyi bir Starfield wiki’si kullanışlı bir bilgi kaynağı olabilirken, yeni Starfield Veritabanımız daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar.


Popular Articles

Latest Articles