E­i­j­i­ ­A­o­n­u­m­a­,­ ­Z­e­l­d­a­ ­F­r­a­n­c­h­i­s­e­ ­E­f­s­a­n­e­s­i­n­i­n­ ­Z­i­n­d­a­n­ ­O­l­u­ş­t­u­r­m­a­ ­O­y­u­n­u­n­a­ ­S­a­h­i­p­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­G­ö­r­m­ü­y­o­r­

E­i­j­i­ ­A­o­n­u­m­a­,­ ­Z­e­l­d­a­ ­F­r­a­n­c­h­i­s­e­ ­E­f­s­a­n­e­s­i­n­i­n­ ­Z­i­n­d­a­n­ ­O­l­u­ş­t­u­r­m­a­ ­O­y­u­n­u­n­a­ ­S­a­h­i­p­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­G­ö­r­m­ü­y­o­r­


Super Mario Maker Wii U’da piyasaya sürüldüğünde birçok dikkat çekti. Neden? Çünkü beklenmedik bir şeydi. Hiç kimse Mario seviyeleri oluşturup bunları çevrimiçi olarak paylaşmalarına olanak sağlayacak bir oyun düşünmedi. Ama bu bir hit oldu ve Nintendo Switch’teki devamı daha da başarılı oldu! Peki Mario serisinde işe yaradığına göre The Legend of Zelda serisinde de işe yarayabilir mi? Muhtemelen. Ama bir şekilde Poligon’la röportajdizi yapımcısı Eiji Aonuma bu fikirle ilgili düşüncelerini paylaştı ve bu fikirden pek heyecan duymadı:

“Tears of the Kingdom gibi oyunlar yaratırken yaratıcılığı bir gereklilik haline getirmememizin önemli olduğunu düşünüyorum. Bunun yerine insanları yaratıcı olmaya teşvik eden şeyleri oyuna koyuyoruz ve onları zorlamadan yaratıcı olma fırsatını veriyoruz. Sıfırdan yaratma becerisini isteyen insanlar var ama bu herkes değil. Ancak sanırım herkes bir oyunda kendi yolunu bulmanın keşfinden keyif alıyor ve biz de bunun Tears of the Kingdom’a dahil edilmesini sağlamaya çalıştık; oynamanın tek bir doğru yolu yok. Eğer yaratıcı bir insansanız, bu yolda ilerleme yeteneğine sahipsiniz. Ama yapmanız gereken bu değil; ayrıca oyuna birçok farklı yoldan ilerleyebilirsiniz. Bu yüzden insanlardan bir şeyleri sıfırdan inşa etmelerini ve onları yaratıcı olmaya zorlamalarının The Legend of Zelda için uygun olacağını düşünmüyorum.”

Düşündüğünüzde bu mantıklı bir şey gibi görünüyor. Ayrıca Mario seviyelerinin yapısı Zelda zindanına göre ÇOK daha az karmaşıktır.


Popular Articles

Latest Articles