2­0­2­3­’­ü­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­s­i­:­ ­R­e­m­n­a­n­t­ ­2­’­n­i­n­ ­S­o­n­ ­P­a­t­r­o­n­u­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­Ş­e­k­i­l­d­e­ ­A­c­ı­m­a­s­ı­z­ ­v­e­ ­Z­i­h­i­n­ ­D­e­ğ­i­ş­t­i­r­i­c­i­

2­0­2­3­’­ü­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­s­i­:­ ­R­e­m­n­a­n­t­ ­2­’­n­i­n­ ­S­o­n­ ­P­a­t­r­o­n­u­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­Ş­e­k­i­l­d­e­ ­A­c­ı­m­a­s­ı­z­ ­v­e­ ­Z­i­h­i­n­ ­D­e­ğ­i­ş­t­i­r­i­c­i­


Remnant 2’de oldukça az sayıda patron var. Çok fazla gözü olan ve gerçekten büyülü bir geyiği öldürmeni isteyen yozlaşmış bir uzaylı kurt var. Bir de, duvarlardan çıkıp sizi öldürmeye çalışan ve göğsünden üzerinize örümcekler tükürmek için bir kapı açan, eterik ete dönüşmüş bir gece terörü olarak tanımlayabileceğim bir şey daha var. Hatta gerçeklikler arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran ve evini olay ufkuna çarpmaktan korumak için kara delikler ve lazer ışınları karışımı kullanarak sizi öldürmeye çalışan dev bir uzaylı bebek şeyi bile var.

Not: Önümüzdeki Remnant 2 için spoiler.

Remnant 2, akla gelebilecek her açıdan ilk oyundan önemli bir sıçramadır, ancak bölüm sonu canavarı tasarımı oyunun en güçlü yönlerinden biridir. Ve bu patronlar arasında, güç ve tasarım bakımından hepsinin üstünde yer alan Annihilation, ana oyunun son patronu.

İmha muazzam bir Kök Ejderhadır. Kök, istila ettiği dünyalardaki diğer canlılara benzeyen bir tür virüstür ve bu noktada o kadar çok alanı ve zamanı etkili bir şekilde bozmuştur ki, sırf onu durdurmak için her şeyi yok etmeniz gerekir. Yok etme, Remnant 2’deki The Root’un son şeklidir ve devasa bir gaddar varlık olmasının yanı sıra, o kadar büyük bir kılıca sahiptir ki Sephiroth bile The Root’un işleri abarttığını düşünebilir.

Muazzam kılıç savurmalarından, tuhaf güdümlü mermilerden ve yozlaştırıcı enerji patlamalarından kaçarken, bu korkutucu figüre ateş etmeli ve sadece hayatta kalmakla kalmayıp, aynı zamanda imkansız gibi görünen bir düşmanı alt etmek için elinizden gelen her şeyi yapmalısınız. Ancak kahraman sizsiniz ve bu bir video oyunu; dolayısıyla, yapımınıza yeterince kararlıysanız veya yeterince yetenekliyseniz, Annihilation’ı küçültecek ve sağlığını sıfıra indireceksiniz.

Bu, acımasız bir aksiyon RPG’sinin son patronu, dolayısıyla doğal olarak başka bir aşama daha var ve işlerin gerçekten ilginç hale geldiği yer burası. Annihilation uzanıp boynuzlarını tutuyor ve ardından bir paket cipsle yeni yürümeye başlayan bir çocuk gibi kendi kafasını parçalayarak bu korkunç canavarın içinde bir Dreamer gibi görünen şeyin olduğunu ortaya çıkarıyor.

Altyazı Sağlanmadı

Orijinal Remnant’ın sonunda bir Dreamer ile dövüşüyorsunuz. Bunlar, VR kulaklığa benzeyen bir şeyle The Root için diğer dünyalara açılan portallar görevi gören ve temel olarak tüm kıyametin nedeni olan insanlardır. Yok Etme’de her şeyin kontrolünü elinde bulunduran ya da varoluşun geri kalanına yaşattıkları dehşete gönülsüz bir ev sahipliği yapan birinin olması çok uygun. Ancak bunlardan hangisinin doğru olduğunu düşünecek vaktiniz yok çünkü ikinci aşamaya yeni geçtiniz.

Bu noktada arena, çizgi modelli bir video oyununa benzeyen bir şeye dönüşüyor. Patron artık sanki bir atari salonundaymışsınız gibi önünüzde yatıyor ve yeni ortaya çıkan Dreamer, aynı devasa kılıçla size vurmaya çalışıyor, ancak aynı zamanda yerden ağaçları çağırıp size tokat atma yeteneğini de kazandı. .

Yani dövüşün bu bölümünü kazanmak için kılıçtan, yeni mermilerden ve ağaçlardan kaçmanız gerekiyor. Bu son derece havalı bir geçiş ama akıllara durgunluk veren ikinci aşamanın yalnızca başlangıcı. Yeterince hasar verdiğinizde ekran bozulur ve dövüş ilk aşamaya geri döner.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Bir kez daha Annihilation’ın devasa kılıcıyla sizi yok etmeye çalışırken güdümlü mermiler yaratmasıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız ve daha sonra dövüş bir kez daha ikinci aşamaya geri dönecek. Bundan sonra dövüşün ne zaman değişeceğini bilmenin hiçbir yolu yok ve ne zaman değişse, patron diğer aşamada size vurmak üzere olduğu saldırıya devam ediyor.

Sonuç saf kaostur. Her aşamanın sizi öldüresiye dövmeye çalıştığı saldırının kaydını tutmak güzel olsa da, işler o kadar hızlı ilerliyor ki çoğu insanın yapabileceği tek şey, önlerindeki şeyden kaçmak. Sizi birkaç kez öldürecek yoğun ve derin stresli bir kavga.

Bu bossun verebileceği hasardan dolayı ilk birkaç denemenizde ikinci aşamayı görmeniz bile pek mümkün değil ve bu sadece solo oynamanın en düşük zorluğunda. Daha zor zorluklardan birinde veya arkadaşlarınızla oynuyorsanız, patronun HP’si daha fazla olur ve daha fazla hasar verebilir.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Sadece boss’un farklı zamanlamalarını öğrenmekle kalmamalı, aynı zamanda aşamalar arasında geçiş yapmanın sunabileceği tuhaf zamanlamalarını da yavaş yavaş özümsemeye başlamalısınız. Yeterli zaman verildiğinde, bunu başaracaksınız ve bu patronu, 2023’teki oyun dünyasının en harika anlarından biri olarak görmek zor.

Hatta son birkaç yılın oyun dünyasındaki en iyi final bosslarından biri bile olabilir. İlk oyuna yapılan geri çağrının yanı sıra, kavga da birçok şeyi ima ediyor. belki Oyunun devam edeceğini ve Remnant’ın hikayesinin ne hale gelebileceğini, örneğin oyun içinde bir simülasyonda olduğunuzun ne kadar yoğun bir şekilde ima edildiğini. Her şeyden önce görsel ve mekanik açıdan oldukça tatmin edici bir mücadele.

Ezici zorluk, görsel yetenek ve hayret verici faktör, içinde VR kulaklığı takmış, gerçekliğe bulaşmadan önce kendi kafasını parçalayan küçük bir herifin bulunduğu devasa bir ağaç ejderhası olan Annihilation’da birleşiyor. Bu, hoşlanmaması çok zor bir kombinasyon.


Popular Articles

Latest Articles