Y­o­m­i­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­6­ ­Y­a­m­a­ ­N­o­t­l­a­r­ı­n­a­ ­Y­o­l­c­u­l­u­k­;­ ­ ­2­0­ ­M­a­y­ı­s­’­t­a­ ­B­i­r­ ­Ç­o­k­ ­D­ü­z­e­l­t­m­e­ ­İ­ç­i­n­ ­Ç­ı­k­a­c­a­k­

Y­o­m­i­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­6­ ­Y­a­m­a­ ­N­o­t­l­a­r­ı­n­a­ ­Y­o­l­c­u­l­u­k­;­ ­ ­2­0­ ­M­a­y­ı­s­’­t­a­ ­B­i­r­ ­Ç­o­k­ ­D­ü­z­e­l­t­m­e­ ­İ­ç­i­n­ ­Ç­ı­k­a­c­a­k­


Flying Wild Hog, bugün Trek to Yomi güncelleme 1.06 (PS5 sürüm 1.006) yamasını yayınladı ve bu, bir dizi değişiklik ve düzeltmeyle bir sürü sorunu ele alıyor! Aşağıdaki tam Trek to Yomi 20 Mayıs güncelleme yama notlarına göz atın.

Yomi Güncellemesi 1.06’ya Yolculuk Yama Notları | Yomi Güncellemesi 1.006’ya Yolculuk Yama Notları | Trek to Yomi 20 Mayıs Güncelleme Yama Notları:

  • Oyuncunun ilerlemesini kaybettiği nadir görülen bir tasarruf hatası düzeltildi
  • Bölüm 7’de yanlış ölçek ve oyuncunun sırayla ortaya çıkmasıyla ilgili hata düzeltildi
  • Sanjuro’nun silah isabet kutusu düzeltildi
  • Giriş sırasında AI’nın oyuncuya saldırdığı Spearman karşılaşması düzeltildi
  • 1. Bölümdeki Aiko’nun modeli ara sıra kaydığında animasyonu düzeltildi
  • Bölüm 5’te sabit köprü animasyonu
  • Bölüm 3’te yıkılan köprüde yürüme düzeltildi
  • Bölüm 7’de çit üzerinde yürüme düzeltildi
  • Bo-Shurikens ile ilgili sabit hatalar
  • Marksman ve Archer artık sonsuz döngüde tekme atamaz
  • Tüm oyun boyunca çeşitli ipucu gösterimi düzeltmeleri
  • Açıklamalarda ve yerelleştirme cilasında iyileştirmeler
  • Uygunsuz davranışa veya ara sıra çökmelere neden olan AI mantığının iyileştirilmiş kararlılığı
  • Karakterler üzerinde bir çarpışmanın iyileştirilmiş kurulumu
  • İstenmeyen menü kaydırıcısının titremesinin kaldırılması
  • İstenmeyen kamera titremesinin giderilmesi
  • Ses ayarlarını değiştirmek için sesli geri bildirim eklendi
  • Farklı kare hızı sınırları ile V-Sync seçeneğinin geliştirilmiş işlevselliği
  • Yanlış giriş tanıma için çeşitli düzeltmeler
  • Farklı platformlarda çeşitli kilitlenme düzeltmeleri
  • Bölüm 5 ve Bölüm 6’daki sabit bulmacalar

Bu yama için bu kadar. Sean’ın yazdığı Trek to Yomi incelememize buradan göz atın: “Oyunun yaklaşık %75’ini veya daha fazlasını savaşlar oluşturmasaydı, bu o kadar da sorun olmazdı. Ortada görünen bazı bulmaca öğeleri var ama bunlar çok derin değil ve o kadar sık ​​değil. Konuşulacak bir platform yok, bu yüzden oyunun büyük çoğunluğu ekranda (veya kamera açısına bağlı olarak yukarı ve aşağı) koşuyor, çoğunlukla aynı düşmanlarla aynı ağır savaş ve bazı bulmacalarla savaşıyor. Birkaç saat sonra bitmeyen bir hale geldi ve beni çeken tek şey görsellerdi. Kritik yoldan çıkarak bulabileceğiniz koleksiyonlar var, ancak Yeni Oyun+ seçeneği olmadan, hepsini bulmak için en zorlu kupa/başarı avcılarından başka kimseyi göremiyorum. Belki gelecekteki bir yamada kontroller onları daha duyarlı ve eğlenceli hale getirmek için iyileştirilir, ancak şu anki haliyle Trek to Yomi ziyaret etmek için güzel bir yer ama oynaması eğlenceli değil.”

Kaynak: Buhar


Popular Articles

Latest Articles