A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­ ­G­a­r­i­p­ ­B­i­r­ ­D­e­d­e­k­t­i­f­ ­H­a­y­a­t­t­a­ ­K­a­l­m­a­ ­K­o­r­k­u­ ­O­y­u­n­u­ ­O­l­m­a­ ­K­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­K­o­l­a­y­ ­G­e­l­m­i­y­o­r­

A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­ ­G­a­r­i­p­ ­B­i­r­ ­D­e­d­e­k­t­i­f­ ­H­a­y­a­t­t­a­ ­K­a­l­m­a­ ­K­o­r­k­u­ ­O­y­u­n­u­ ­O­l­m­a­ ­K­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­K­o­l­a­y­ ­G­e­l­m­i­y­o­r­

Alan Wake 2, bir dedektif hayatta kalma-korku olma taahhüdünde köşeleri kesmiyor. Bu, tüm silindirlere ateş eden bir Çare tarafından uygulanmış gibi görünen, net bir görüşe sahip bir oyundur. Alan Wake’in dönüşü, bu aşamada bile, 2023’ün en farklı ve orijinal oyunlarından biri olacak şekilde şekilleniyor. kara kara düşündüren araştırmacı oynanışı ve gergin dövüşüyle ​​Remedy’nin elinden gelenin en iyisini yaptığı açık. Hayranlar için, bir Alan Wake devam filminin potansiyel olarak stüdyonun en iyi oyunu olma olasılığı, bir rüyada yazılan ve artık gerçekliğimize sızan bir fikir gibidir.

Uygulamalı önizlemem sırasında, oyunun yepyeni kahramanı FBI ajanı Saga Anderson’ın hikayesinde erken bir bölüm görme fırsatım oldu: Ortağı Alex Casey ile komik bir tezat oluşturan ciddi, hesaplı ve içe dönük bir ajan. daha çok, doğrudan bir polisiye romanının sayfalarından fırlamış huysuz, katı bir ajanın karikatürüdür (göz kırpar). Birlikte, Kuzeybatı Pasifik’te hayali bir kasaba olan Bright Falls’ın karanlık ve yağmurla kaplı ormanlarındaki bir cinayet mahallinin kanlı sonuçlarını araştırıyorlar. Demonun ilerleme hızı, Saga’ya ipuçlarını inceleme ve kanıt toplama şansı vererek başlayarak gerilim oluşturma fikrini güçlendirdi; bunların tümü Saga’nın Mind Place’inden erişilen bir vaka panosuna yerleştirilip yeniden düzenlenebilir. Adından da anlaşılacağı gibi, bu alan Saga’nın kendi zihnindeki zihinsel bir yapıdır (Sherlock’un Zihin Sarayını düşünün). Tek bir düğmeye basarak, Saga anında zihninde fiziksel olarak keşfedebileceğiniz bir odaya ışınlanır. Kanıtları düzenleyeceğiniz, el yazmalarını görüntüleyeceğiniz, silahları yükselteceğiniz ve haritaya erişeceğiniz yer burasıdır. The Mind Place’e geçiş sorunsuz ve anında gerçekleşti; bu, hem Remedy’nin Northlight motorunun etkileyici bir şekilde kullanıldığını gösteriyor hem de oyunun araştırma yönünü temel odak noktası olarak merkeze alıyor ve ben de bu konsepte bayılıyorum. Oyuncunun kanıtlarla nasıl etkileşime girdiğine fiziksellik katar ve kanıtları statik bir menü ekranıyla sınırlandırırken kaybedilen bir ağırlık ve önem duygusu verir.

Popular Articles

Latest Articles