![Alan Wake 2 Garip Bir Dedektif Hayatta Kalma Korku Oyunu Olma Konusunda Kolay Gelmiyor](https://kilalu.blog/news/2024-07-30-11:04/Alan Wake 2 Garip Bir Dedektif Hayatta Kalma Korku Oyunu Olma Konusunda Kolay Gelmiyor.jpg)
Alan Wake 2, bir dedektif hayatta kalma-korku olma taahhüdünde köşeleri kesmiyor. Bu, tüm silindirlere ateş eden bir Çare tarafından uygulanmış gibi görünen, net bir görüşe sahip bir oyundur. Alan Wake’in dönüşü, bu aşamada bile, 2023’ün en farklı ve orijinal oyunlarından biri olacak şekilde şekilleniyor. kara kara düşündüren araştırmacı oynanışı ve gergin dövüşüyle Remedy’nin elinden gelenin en iyisini yaptığı açık. Hayranlar için, bir Alan Wake devam filminin potansiyel olarak stüdyonun en iyi oyunu olma olasılığı, bir rüyada yazılan ve artık gerçekliğimize sızan bir fikir gibidir.
Uygulamalı önizlemem sırasında, oyunun yepyeni kahramanı FBI ajanı Saga Anderson’ın hikayesinde erken bir bölüm görme fırsatım oldu: Ortağı Alex Casey ile komik bir tezat oluşturan ciddi, hesaplı ve içe dönük bir ajan. daha çok, doğrudan bir polisiye romanının sayfalarından fırlamış huysuz, katı bir ajanın karikatürüdür (göz kırpar). Birlikte, Kuzeybatı Pasifik’te hayali bir kasaba olan Bright Falls’ın karanlık ve yağmurla kaplı ormanlarındaki bir cinayet mahallinin kanlı sonuçlarını araştırıyorlar. Demonun ilerleme hızı, Saga’ya ipuçlarını inceleme ve kanıt toplama şansı vererek başlayarak gerilim oluşturma fikrini güçlendirdi; bunların tümü Saga’nın Mind Place’inden erişilen bir vaka panosuna yerleştirilip yeniden düzenlenebilir. Adından da anlaşılacağı gibi, bu alan Saga’nın kendi zihnindeki zihinsel bir yapıdır (Sherlock’un Zihin Sarayını düşünün). Tek bir düğmeye basarak, Saga anında zihninde fiziksel olarak keşfedebileceğiniz bir odaya ışınlanır. Kanıtları düzenleyeceğiniz, el yazmalarını görüntüleyeceğiniz, silahları yükselteceğiniz ve haritaya erişeceğiniz yer burasıdır. The Mind Place’e geçiş sorunsuz ve anında gerçekleşti; bu, hem Remedy’nin Northlight motorunun etkileyici bir şekilde kullanıldığını gösteriyor hem de oyunun araştırma yönünü temel odak noktası olarak merkeze alıyor ve ben de bu konsepte bayılıyorum. Oyuncunun kanıtlarla nasıl etkileşime girdiğine fiziksellik katar ve kanıtları statik bir menü ekranıyla sınırlandırırken kaybedilen bir ağırlık ve önem duygusu verir.
Boyut:
Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?
Kaydolun veya şimdi oturum açın!
Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak, GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Şartları Ve
Gizlilik Politikası
Şimdi oynuyor: Alan Wake 2 Oynanış İzlenimleri | Yaz Oyunu Festivali 2023
Kanıtları organize etme eylemi, raptiyelerin ve kırmızı ipliğin her şeyi birbirine bağlayarak oyuncunun Saga’nın ilerlemesi için gerekli çıkarımları yapmasına izin verdiği fiziksel bir duvarın etrafında resimlerin, el yazmalarının ve ipuçlarının kaydırılmasını içerir. Kanıtları başarılı bir şekilde eşleştiren Saga’nın çıkarımları, doğaüstü bir şekilde Karanlık yerden -başka bir dünyaya ait bir boyuttan- onun gerçekliğine tezahür ettirir. Saga aynı zamanda bir suç profilcisidir ve bu, bir tamirci olarak da profil çıkarmanın önünü açar. Bazı ipuçlarının ve kanıtların ancak Saga, etrafındaki dünyada görünmeyen daha derin ipuçlarını ortaya çıkarmak için kendini bir öznenin kafasına soktuğunda keşfedilebileceği anlar olacaktır. Demoda, Saga’nın Robert Nightingale’in (ilk oyundaki eski FBI ajanı ve düşmanı) zihnine dokunarak bir insan kalbinin yerini Overlap’a – The Dark Place’in kanadığı gerçeklikte doğaüstü bir kıvrım olan Overlap’a – erişmek için kullandığını gördüm. Saga’nın dünyasına. Görünüşe göre Remedy, kendini Saga’nın karakterindeki dedektif unsurunu tamamen yakalamaya, onu düşünceli ve uyumlu hissettirmeye ve aynı zamanda ona benzersiz bir Remedy olan doğaüstü bir bükülme vermeye adamış gibi görünüyor ve hissettiriyor. Dedektif unsurların ne kadar ayrıntılı olduğunu görmek düpedüz etkileyiciydi ve Remedy’nin aksiyon odaklı köklerinden çıkıp yeni bir şeyi kucakladığını görmek de aynı derecede heyecan vericiydi.
Ancak bir dedektif gizem oyunu olmaya ne kadar vurgu yapılırsa yapılsın, Alan Wake 2 aynı derecede bir hayatta kalma korkusudur. Saga’nın sınırlı bir modüler envanteri var (Resident Evil 2 Remake’i düşünün), erzak kıt ve çok uzak ve çok az ve savaş
baskıcı bir şekilde yakın-ve-kişisel. Saga’nın tek bir tarikatçıyla karşı karşıya gelmesini izlemek gergin ve üzücüydü. İlk oyunda Alan’da olduğu gibi Saga, mırıldanan ve manik balta kullanan düşmanı koruyan “karanlık” örtüsünü dağıtmak için el fenerini kullanmak zorunda kaldı ve servis tabancasıyla ateş açma ve gerçekten hasar verme fırsatı yarattı. Her atış, Saga’ya doğru ilerlemeye devam ederken düşmanın etini kopararak çaresiz hissettirdi. Bu, tatmin edici olmakla birlikte aynı zamanda bir hataya kadar tekrarlayan hale gelen ilk oyundan kalma bir rutin ve oynanış döngüsüdür. Bununla birlikte, ilkinden farkı, savaşın mahremiyetidir; bu, düşmanların çok daha yakından, kişisel ve saldırgan oldukları, sizi yakalayabilecekleri ve panik halinde kırılmaz bir QTE’yi tetikleyebilecekleri anlamına gelir. Hiçbiri bu tür için yeni gelmiyordu, ancak daha güçlü ve daha fiziksel görünüyordu ve el feneri ve bir-iki-yumruk için çok daha uygun görünüyordu. Ne yazık ki, dövüşü uzun bir süre uygulamalı yapamamak, beni hala ilk oyundan ne kadar farklı olacağı ve karşılaştığı tekrar sorunu konusunda şüpheye düşürüyor. Yine de, gerilim ve kıt kaynaklar, ilkinde olmayan döngü için hoş bir çare olabilir.
Alan Wake 2’nin hayatta kalma korkusuyla eğildiği bir diğer temel ilke keşiftir. Saga, oyuncuların oyunlarını kaydedebilecekleri, öğeleri saklayabilecekleri ve kahramanlar arasında geçiş yapabilecekleri bir “Mola Odası”na (oyunun Güvenli Oda versiyonu) güç verecek bir sigorta bulmak için çevreyi araştırmak zorunda kaldı. Resident Evil oyun kitabından daha fazla unsur ödünç alarak, Saga’nın onu çıkarmak için bir kilit kombinasyonu bulmak için ipucu veren bir post-it bulmasını gerektiren bir cam kasanın arkasına kilitlenmiş bir pompalı tüfek vardı.
Ancak korku, araştırma ve çöp toplama arasında demo, oyuncuların nefes almasına ve Bright Falls’un güzel sonbahar sezonu versiyonuyla etkileşime girmesine izin verileceğini göstermek için döşendi. Kasaba halkı el salladı ve uzaktan Saga ve Alex’i selamladı – ne yazık ki göremediğim bir sohbete katılma daveti, ancak tuhaf kasaba halkıyla etkileşim kurmanın oyunun önemli bir unsuru olduğundan emindim (oyunda olduğu gibi) Birinci). Ve bu daha sessiz anlarda bile, diyalog seçimlerinde oyuncu temsili ve etkileşim vardı. Ancak bu, anlatım yollarının dallara ayrıldığı anlamına gelmez – önizleme sırasında Saga Anderson ve Alan Wake arasındaki ikili kampanyalara ve seçime dayalı diyaloğun varlığına rağmen oyunun tek bir sonu olduğu açıkça ortaya çıktı.
Oyun zaten öne çıkan karakterlere sahip, özellikle Alex Casey; ciddi esprilerle dolu melodramatik gıcırtılı bir muadili. “Hayatımda sadece bir kez kayboldum – eski karımla geçirdiğim yıllar” gibi satırlar attı ve bunlar, James McCaffery’nin kara bir dedektif romanından fırlamış gibi belirgin, kır saçlı tonlarıyla verildi. . Saga’nın, Melanie Liburd tarafından seslendirilen Remedy benzeri nesirde genellikle dahili olarak konuşan, oldukça noktalamalı diyaloğuyla hoş bir tezat oluşturuyor.
30 dakikalık dilimden çıkarılacak çok şey vardı, ancak en derin anlardan biri Saga’nın Overlap’a yaptığı yolculuktu: Saga’nın bükülmüş ve dolanmış bir ağacın gövdesindeki bir portala girdiği, bir ışıkla aydınlatılan gerilim yaratan bir an. yanıp sönen uğursuz kırmızı ışık. Beyaz gürültü ve kısık iniltilerle noktalanan kısa an, New York City’nin kirli, yağmurlu bir kabusu olan Karanlık Yer’in görüntüleri yosun kaplı bataklık ormanlara girerken başgösteren bir korku oluşturdu. Sahneyi kontrol etmese bile, bakmak tehditkardı.
Hayatta kalma korku ve dedektif/gizem türleri benim için çok değerlidir. Kendi başlarına, bu türdeki oyunlar zevkimin çoğunu ve oyunlarda aradığımı şekillendirdi, ancak ikisinin etkili ve anlamlı şekillerde örtüştüğünü nadiren görürsünüz. Orijinal Alan Wake, bir hikayede çekim yapma eğiliminde olduğum birçok unsurun doruk noktasıdır: korku, gerçeküstücülük, Amerikan tuhaflığı ve tabii ki kahve tüketimine komik bir vurgu. Çoğu zaman sevdiğim tüm bu şeyler tek bir yerde buluşmuyor, ancak yine de Alan Wake 2, en sevdiğim şeylerden bazılarının üçlüsüyle gölgelerden çıkmış gibi görünüyor. Demonun hassasiyetle çarpıcı görünmesi dengeleyici bir eylemdir ve hepsi Remedy Entertainment’ın sade başlık ekranları, uğursuz yanıp sönen ışıklar, tam hareketli video kullanımı ve birçok gerçeği kapsayan çarpıcı iç içe geçmiş bir anlatı ile çarpıcı “ev stili” ile sarılmıştır. . Remedy için bir hizalama gibi geliyor; Control ile atılan temelin devamı ve onun en ham ve en gerçek ilhamlarının kucaklanması. Alan Wake’in oynanışını henüz görmediğimizi düşünmek bile çok heyecan verici.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.
Popular Articles
- 16 Jul Öğretmenlerin zorunlu çalışma yükümlülükleri kaldırıldı
- 13 Jul Ev Sahipleri Kiracıların Deprem Yardımlarına Göz Dikti
- 15 Aug Ne Kadar Yakışıklı Olursa Olsun Uzak Durulması Gereken, Farklı Siyasi Görüşten 15 Erkek Tipi
- 14 Aug Son usta, Beledi dokumasını Tireli kadınlara öğretiyor - Son Dakika Haberler
- 20 Jul Eşini öldürüp, Facebooktan gururlu hissediyor paylaşımı yapmıştı! Tutuklandı - Yaşam Haberleri
Latest Articles
- 09 Aug Netaş’dan 5G Bağlantısı için Yeni Ağ Yönetim Yaklaşımı
- 19 Aug Wondershare’in video düzenleme meraklıları için Noel kampanyası
- 15 Jul Bu Klasik Macera Oyununu Bu Hafta Ücretsiz Alın
- 20 Jul Android Auto İçin YouTube Uygulaması Geliştirildi
- 24 Jul AYM’den ‘703’ iptali
Other Articles
- Çakşır otu
- Jennifer Lopezle dans ederken çırılçıplak kaldı!
- Antalyada kızını tüfekle yaralayan eski damadını vurdu
- Adana merkezli 8 ilde FETÖ soruşturması
- Nielsen: Mobil Uygulama Dünyasının Lideri Oyunlar