Ç­ı­k­ı­ş­ ­T­a­r­i­h­i­,­ ­S­ı­z­ı­n­t­ı­l­a­r­ ­v­e­ ­S­ö­y­l­e­n­t­i­l­e­r­

Ç­ı­k­ı­ş­ ­T­a­r­i­h­i­,­ ­S­ı­z­ı­n­t­ı­l­a­r­ ­v­e­ ­S­ö­y­l­e­n­t­i­l­e­r­

Geçtiğimiz birkaç yılda Tango Gameworks için çok şey oldu. Yaptıklarıyla oldukça başarılı bir takipçi toplamayı başardılar. Içindeki kötülük serisi, ana şirketleri Microsoft’a geçti ve onlar da yeni bir IP yayınladı.

Bunlar Tango’da göze çarpan değişiklikler olsa da, eserlerinin çoğu hayranı bunu gürültü olarak görebilir. Neden? Niye? çünkü 3 İçindeki Kötülük hayranların tek endişelendiği şey bu.

Hikayesi benzersizdi, oynanışı keskindi ve çok sayıda atlama korkusu vardı. Ancak Sebastian’ın şeytanlarıyla savaştığını görmemizin üzerinden bir süre geçti. Ve bu, fandomun Sebastian’ın hikayesinin bundan sonra nerede olduğunu merak etmesine neden oldu. Şimdi oyun hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şeye geçelim.

için çıkış tarihi 3 İçindeki Kötülük hala onaylanmadı. Ancak oyunun piyasaya sürülmesi mümkündür. Ekim 2024 stüdyo daha önce bunun için bazı çalışmaların yapıldığını belirtmişti.

Tango Gameworks’ün bir oyun geliştirmesinin ne kadar sürdüğüne bakılırsa ve hikaye fikirlerinin ve mekaniğinin çoğunun stüdyo tarafından uzun zaman önce hazırlanmış olduğu gerçeğini göz önünde bulundurursak, 2024 üzerine bahis yapmak hiç de abartılı görünmüyor.

İlk Evil Within oyununun fırında pişmesi yaklaşık dört yıl sürdü ve piyasaya sürüldü. 14 Ekim 2014. İkincisi tam 3 yıl sonra piyasaya çıkarken 13 Ekim. Ve bildiğiniz gibi, bundan sonra stüdyo çalışmaya başladı. 3 İçindeki Kötülük daha sonra Ghostwire: Tokyo olarak yeniden adlandırıldı ve 2022’nin başlarında piyasaya sürüldü.

Oyun özellikle herhangi birinde başlayabilir 11-15 Ekim tarih. Çünkü bu tarihler, önceki iki taksitin kullanıma sunulduğu tarihlerle örtüşmektedir. Şimdilik bizim açımızdan sadece bir spekülasyon olduğu için bunu gönülsüzce kabul etse de.

Ancak Tango aslında yeni bir IP ile ilerliyorsa, o zaman beklemeyin. 3 İçindeki Kötülük yakın zamanda. Stüdyo kurulduğundan beri sadece üç başlık yaptı. Çoğu stüdyo, ilk franchise’larında asla aşırı başarı elde edemez, bu nedenle tamamen başka bir yeni IP ile devam edebilirler. Ancak evet, hayatta kalma-korku serileri oldukça iyi iş çıkardı.

Yeni bir IP’nin oluşturulması, üçüncü Evil Within oyununun yapımında gecikme anlamına gelir. Bu, en azından söylemek gerekirse, çıkış tarihini birkaç yıl geriye kolayca itebilir. Yine de, resmi bir duyuru yapılana kadar, Team Tango’nun Evil Within evrenini genişletme olasılığının daha yüksek olduğunu söyleyeceğiz.

2017’den sonra Tango, Ghostwire: Tokyo üzerinde çalışmak ve tanıtımını yapmakla meşguldü. Stüdyonun ilk aksiyon-macera oyunu 2022’nin başlarında piyasaya sürüldü ve genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Uygulamalı promosyon segmentlerinden biri sırasında oyun alanıgeliştiriciler açıkladı Ghostwire: Tokyo başlangıçta hayata The Evil Within 3 olarak başladı.

Tokyo’nun gerçekçi bir versiyonunda geçen bir Evil Within oyunu hakkında nasıl düşündüklerinden bahsettiler. Fikir onlara çekici geldi ve proje üzerinde çalışmaya başladılar. Daha sonra, oyunun ayarı ve yönü o kadar çok gelişti ki, aynı seri gibi görünmüyordu.

Ghostwire: Tokyo bu şekilde aksiyon-macera türüne ayrıldı, ancak yine de bazı klasik korku unsurları barındırıyor. Dürüst olmak gerekirse, The Evil Within 3’ün gerçekleşeceğine dair ihtiyacınız olan tek onay bu. Tüm bu ifadeler, Tango’nun oyunu yaptığını ancak daha sonra daha yeni bir IP’de potansiyel gördüğünü doğruluyor.

Bu aynı zamanda hikaye ve mekanik gibi temel unsurların çoğunun zaten planlanmış olduğunu gösteriyor. Ghostwire çıktı ve bildiğimiz herhangi bir DLC planı yok. Oyun çıkalı epey zaman oldu, bu yüzden DLC’nin geleceğini düşünmüyoruz.

Bununla birlikte, Stüdyo artık hayatta kalma-korku devam filmi üzerinde geliştirmeye “devam etmek” için tamamen özgür olmalıdır.

The Evil Within oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Ghostwire hayranlık uyandıracak kadar iyi performans göstermedi. Satıldı 100.000 kopya ilk ayında steam’de. Bu, The Evil Within 2’nin açılış haftasında sattığı miktarın yarısı kadar. Ancak piyasaya sürülmesinden bu yana biraz zaman geçti, bu nedenle PC ve PS5 için toplam miktarın bunun çok üzerinde olduğunu tahmin ediyoruz.

Genel olarak konuşursak, Ghostwire: Tokyo bir fiyaskoydu diyemeyiz, sadece The Evil Within serisine kıyasla son derece iyi performans göstermedi. Bu nedenle, yakın zamanda Ghostwire’ın devam filminin geleceğini düşünüyoruz.

Ve bu, Tango’ya The Evil Within’e veya başka bir yeni IP’ye geri dönme seçeneği bırakıyor. Geliştiriciler üçüncü giriş üzerinde çalışmaya başladıklarını zaten onayladıklarından, paramız birincisinde.

Resident Evil oyunlarının efsanevi yönetmeni, aynı zamanda Tango Gameworks’ün CEO’su ve kurucusu olan Shinji Mikami, “sürdürülebilir bir gol oyunu” yapmaya ilgi gösterdi. Ona göre, proje kişisel arzuların yönlendirdiği bir girişim olacak.

“ve bunu yaptıktan sonra… eh, o köprüye vardığımızda geçeceğiz. Bunu başarabilirsem, bunu gerçekleştirmek istiyorum. Bir şeyler yapmak istiyorum.”

Sürdürülebilir hedefler oyunu genellikle bir öğrenme ve gelişme kültürünü teşvik eden bir şey olduğundan, bu teknik olarak kendi başına yeni bir IP olmayabilir. Bu, vizyonunun nasıl bir şekil aldığını anlamamızın biraz zaman alacağı anlamına geliyor.

Ona göre bu, kendisi için belirlediği bir hedef ve geride bırakmak istediği bir tür miras. Ayrıca, Tango’nun yönetmen olarak kendisiyle oynayacağı yaklaşan oyunlardan herhangi birinin onun son oyunu olabileceğini söyleyerek yorum yaptı. Dolayısıyla, bu projeyi gerçeğe dönüştürmenin bir yolunu bulursa, bunun Tango Gameworks’te geçirdiği süre boyunca kariyerinde öne çıkan bir şey olarak göreceğini söyledi.

Evet, 3 İçindeki Kötülük Xbox’a özel olabilir. Oyunun geliştiricisi artık birinci taraf bir Xbox stüdyosu olarak kabul ediliyor, bu nedenle bunun gerçekleşmesi sürpriz olmayacak.

Diğer birçok stüdyo gibi Tango da Bethesda’nın bir yan kuruluşudur. Satın alındıktan sonra, Bethesda tarafından yayınlanan oyunlar çoğunlukla Xbox’ın münhasırlık bayrağı altındaydı. Yaklaşan AAA uzay yolculuğu Starfield da Xbox’a özel bir oyun olacak.

Şu anda, The Evil Within 3 de dahil olmak üzere Bethesda’nın gelecekteki tüm sürümlerinin aynı modeli izleyip izlemeyeceğini tahmin etmek zor. Ancak niyetleri, Xbox’ın oyun kataloğunu güçlendirmenin niyetleri olduğunu gösteriyor gibi görünüyor.

Arkane Studio’nun Deathloop oyunuyla birlikte Ghostwire: Tokyo, PlayStation 5’e özel bir oyun olarak da yayınlandı. Ancak daha sonra Deathloop’un yalnızca bir yıllık münhasırlık süresine sahip olduğu ve bu sürenin Eylül 2022’de sona erdiği açıklandı.

25 Mart 2022’de dünya çapında vizyona giren Ghost: Tokyo’da da durum aynı. Aynı anlaşmaya göre, Tango’nun bir sihir içeren karate aksiyon oyunu, 2023’te yaklaşık aynı zamanlarda Xbox mağazasında satışa sunulacak.

Ghostwire: Tokyo genişletmeleri için bir plan olmasa da, Tango muhtemelen Xbox bağlantı noktası üzerinde çalışıyor. Ancak bu bir yan proje çünkü ana odak noktalarının hala The Evil Within 3 olduğuna inanıyoruz.

Bir kamyon dolusu Resident Evil oyunu aldıktan sonra, serinin korkunun yüzü olduğu hissine kapıldım. The Evil Within gibi yeni ve güçlü bir IP’ye sahip olmak, bu tür için inkar edilemez bir şekilde canlandırıcı bir yaklaşımdı. Biraz şansla, kısa sürede Krimson Şehri’nin derinliklerini veya ondan geriye kalanları keşfetmeye geri döneceğiz.

Bu, şu anda oyun için toplayabildiğimiz tüm bilgilere genel bakışı sonlandırıyor. Sonunda, zaman geçtikçe Tango bir sonraki oyununu ima etmeye başlayacak. O zaman gelene kadar sizi haberdar edeceğimiz için içiniz rahat olsun.

Popular Articles

Latest Articles