O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­r­e­k­a­b­e­t­ç­i­ ­d­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­,­ ­M­M­R­’­n­i­n­ ­g­e­r­ç­e­k­t­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­ç­a­l­ı­ş­t­ı­ğ­ı­n­ı­ ­v­u­r­g­u­l­a­r­

O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­r­e­k­a­b­e­t­ç­i­ ­d­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­,­ ­M­M­R­’­n­i­n­ ­g­e­r­ç­e­k­t­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­ç­a­l­ı­ş­t­ı­ğ­ı­n­ı­ ­v­u­r­g­u­l­a­r­

Blizzard’ın takım tabanlı FPS oyunu için çok sayıda Overwatch 2 rekabet değişikliği yolda, çünkü geliştirme ekibi, Aaron Keller’ın atıcının geleceği hakkındaki son gönderisini takiben başka bir güncelleme blogunda sıralamanın, MMR’nin ve daha fazlasının nasıl değişeceğini özetledi. .

Blizzard’ın bu gönderisi, yönetmen Aaron Keller’ın Overwatch 2 geliştirici güncellemesindeki rütbeler ve ödüllerle ilgili ilk tartışmayı takip ediyor ve artık odak noktası eşleştirme planları, MMR ve kısa vadeliye karşı uzun vadeli hedeflere odaklanıyor.

Buradaki en büyük bomba, görünüşe göre Overwatch 2’deki performanstan doğrudan etkilenmediği için MMR’nin (beceri seviyenizi ve kiminle oynadığınızı belirleyen eşleştirme sıralamanız) nasıl çalıştığının bir açıklamasıdır.

Pek çok sorudan biri şunu soruyor: “Yani her maçtan sonra MMR’mi ayarlamak için eleme sayısını, verilen hasarı, sağlanan iyileştirmeyi veya diğer puan tablosu istatistiklerini almıyorsunuz?” Soru-Cevap okur.

Blizzard şu şekilde yanıt verir: “Overwatch 2’de, her maçtan sonraki MMR ayarlamanız, her maçtaki performansınızdan etkilenmez (yetenek seviyeniz ne olursa olsun). Bu birkaç nedenden dolayı. Oyuncuların, hedeflere odaklanıp maçı kazanmaya çalışmaktan başka şeyler yapmaya odaklanmasını istemiyoruz. Eylemleriniz yükü itmelerine veya bir kontrol noktası ele geçirmelerine yardımcı olmuyorsa, en fazla hasarı vermek veya öldürmek ekibinize yardımcı olmaz. Ayrıca bazı kahramanlar için, özellikle destek rolündekiler için, ürettikleri sayıların becerilerini yansıtıp yansıtmadığını belirlemek zor olabilir.”

Overwatch 2 Sezon 3 için, yediden beşe ve kayıplar 20’den 15’e düşeceğinden, güncellemeler arasındaki galibiyet sayısında değişiklik bekleyebilirsiniz. güncelleme ekranları.”

Blizzard ayrıca beceri eşitsizliğinde bazı genel değişiklikler yapıyor; bu, maçlar için katılan tarafların veya bireylerin çok daha küçük bir beceri açığına sahip olduğunu görmeli – örneğin, yeni başlayanlarla parti yapan uzmanlara sahip olmayacaksınız. Ekip ayrıca tek taraflı maçları kabul ediyor, ancak herhangi bir düzeltmenin oldukça uzak olduğunu söylüyor.

“İlk adımımız sorunu incelemek ve tek taraflı eşleşmelere neden olabilecek çeşitli faktörleri anlamak oldu ve öğrendiklerimizi ileride bir geliştirici blogunda sizinle paylaşmayı planlıyoruz.”

Blizzard, yalnızca bir takım genelinde MMR’yi eşleştirmek yerine, iki takım arasında belirli rakip rollerin eşleşmesini de istediğinden, MMR eşleşmesinin değişmesini de bekleyebilirsiniz. Örneğin, bir karşılaşmadaki iki tank, karşılaşmaları daha dengeli hale getirmek için diğer rollerle birlikte sonunda benzer MMR’ye sahip olmalıdır.

Blizzard, Overwatch 2 dereceli ve normal maçları olabildiğince adil yapmak istiyor ve yukarıdaki tüm değişiklikler bu amaca doğru ilerliyor. Stüdyo, “Overwatch’ın en eğlenceli oyunlarının adil oldukları zamanlar olduğuna kesinlikle inanıyoruz ve ekibimiz, oyunumuzu bu hedefle uyumlu hale getiren yeni değişiklikleri ve güncellemeleri keşfetmeye ve uygulamaya kararlıdır.” yazar.

Bu arada her rol ve senaryo için en iyi kahramanların kimler olduğunu anlatan Overwatch 2 tier listemize göz atabilir ve Overwatch 2 PvE çıkış tarihi ile de gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Popular Articles

Latest Articles